台湾游戏业何处去? - 业界 - 白玉盘

(这条文章已经被阅读了 39 次) 时间:2001-04-12 03:08:40 来源:白玉盘 (jk) 原创-IT

原载于CBIGAME

台湾游戏业何处去?

一九九八年中国台湾游戏业总营业额为二十八点零九亿新台币,一九九九年总营业额达到三十四点八五亿新台币,增长速度是百分之二十四。
二○○○年……
二○○一年…………

·热浪·

二○○○年上半年的时候,网络产业就像春天的小草,一天长一截,转眼间就由少人问津的前卫科技变成了中国最时髦的行业,就连股市中的股票只要是与网络沾上点边,不管是不是快要摘牌的ST公司——“一个涨字怎了得”,不过瞬间泡沫就破裂了。就在这热热闹闹的泡沫里,中国大陆的游戏产业在几年的风雨招摇后开始渐渐起色,到了二○○一年初,不用谁来提醒,基本上大家都看得出来,大陆游戏业的又一轮黄金时段已经到来,现在唯一担心的就是这轮热浪泡沫会有多大、周期会有多长、我们的游戏业能走到什么样的境界。当然,不管怎么说,这都是大陆游戏业产业整体升级的机会,我们要做的就是:谨小慎微的去避——避开会让自己跌入陷阱的幻影,竭尽全力的去拼——在千军万马中拼杀出一条自己的路。
在这轮热潮里,如果要细寻里面真正将热浪掀起来的力量,我们会清晰的看见中国台湾游戏公司的影子,正是他们的大力投入让热浪真正成形,算起来华彩、华义、智冠、第三波应该是站在浪尖的六巨头之四(另外二个是UBI、晶合),它们在二○○○年对大陆游戏产业投入了几千万的资金,并大规模造势宣传,其中最主要的突破点就是二○○○年下华彩发行《万王之王》、智冠发行《网络三国》,围绕这两个游戏所展开的一系列行动,正式拉开了以网络游戏为核心的新一轮发展大潮的帷幕。下面我们就来看看,台湾的游戏产业到底都发生了什么事,使得他们如此大规模的开始投入大陆游戏市场。

·钱的力量·

最近,台湾的游戏公司又频繁传出各种投资、合并、股票的消息。和信与游戏橘子、东森与华义、第三波与宏碁戏谷、智冠股票上柜(等同于香港创业板)消息的蜜月行情…………,而这对台湾游戏公司来说也不再是很激动的事,二○○○年的时候他们已经激动过了。
二○○○年里,台湾几乎所有略具规模的游戏公司都被各种游离资金盯上了。这起因还是来自于台湾软件企业上市后将会来给投资人的丰厚利润,从皇统、第三波在九九年上市后,接下来一共有十七家软件公司上市或上柜,虽然台湾股市对软件企业上市或上柜还有一些歧视性的严格条款(名义上是因为软件企业风险太大,要保证股民利益),但带有高科技效应、网络效应,又有实际盈利模式的这些软件公司一上市就被捧为明星股。甚至在还未上市的时候,就在“未上市股票市场”里被炒到了高位,其中智冠股票在“未上市股票市场”里还一度出现了每股二百元新台币以上的高价,被称为“软件股股王”,显示出游戏公司在台湾软件业里的旗帜效应。这些都让那些投资了这些公司的人大大赚上了一笔,而且这还是在二○○○年台湾股灾的情况下。
从那时起,台湾二百家以上的各种投资基金眼光就落在了这些软件企业上,而就整个台湾的软件业规模来说,上百亿的外来资金总量相比之下就更显得犹为庞大。这样的结果自然就是软件公司人人有份,个个不落空,游戏业里一直一来资本单一的情况在这时开始转变。在注入了大量资金之后,这些投资人各种各样的背景实力首先在新闻报道中显现,台湾新闻主流媒体上开始大量出现有关软件公司的相关报道,软件公司(特别是游戏公司)俨然成为未来投资的理想选择,有慨念、有前景、有速度、有模式、有实体,这在网络泡沫渐渐散去的时候犹显瞩目。也就是在网络泡沫消散的时候,投资者们又突然发现,在整个热热闹闹的台湾网络经济中,居然到现在为止,盈利模式最清晰,盈利水平最规模的,居然还是证卷交易和网络游戏。就如游戏橘子自己估算的那样,单单游戏橘子公司一家的《天堂》网络游戏在二○○○年下半年的短短半年时间里,为Hinet带来的各种拨接、电话相关收益加在一起居然就达到了十九亿新台币,而《天堂》当时还不是台湾最热门的网络游戏,这种自己拍自己的估算虽然有不少水份在里面,但七折八扣下来也实在让那些在一些网络企业里投入了几千万美元而见不到回报的投资者大跌眼镜。
投资的良性循环在游戏公司那里似乎开始了,“钱们”开始向游戏公司有规模的前赴后继起来。

·近来·

二○○一年二月二十日,台湾的大型ISP商和信超媒体(纳斯达克股票代码GIGM)发布公告,将向游戏橘子公司注资三点三九亿新台币,以每股九十元的价格取得游戏橘子公司的百分之七的股份。由于现在游戏橘子在台湾“未上市股票市场”里的交易价格现在还在六十~七十元新台币之间,所以有人质疑和信这样的注资价格是否过高,面对这样的疑问,和信超媒体的副总经理张瑞展算了一笔帐:在合作的第一年里,预估将有百分之十~百分之十五的游戏橘子的网络游戏用户同时成为和信超媒体的ISP接入用户,每月大约会给和信带来三千~五千万新台币的收入,一年下来直接增加的营业额将会达到四~六亿新台币,这还没有计算那些带来的隐形收益。所以,和信的出价虽然在几家有意注资的ISP商里是最高的,但这样算下来,和信还觉得便宜了。这里面还有的原因就是,因为前一阵世嘉剧变而DC宽频合作计划搁浅的和信,现在也急需寻找新的内容服务商合作,来跟上自己的急速发展。
在资金投入之外,双方还将进行一系列合作,包括和信用自己的ADSL和Cable modem与《天堂》搭配销售;游戏橘子提供比市面上便宜百分之十五的游戏连线收费;和信的用户可以免费享受至少一个月时间来玩由游戏橘子推出的所有网络游戏;游戏橘子用自己的《Mania》杂志、《电玩大观园》电视节目来促销和信的所有宽频服务项目;和信享有游戏橘子所有的海外业务合作的优先协议权等等。
和信整个可以用来对网络服务提供商、网络内容提供商、网络技术方面进行投资的资金一共是二亿美元,现在手里还捏着五千万美元的现金,在游戏业四下寻找合适的投资对象,很可能还会在游戏公司里面找到三~五家投资对象。除此之外,和信也在加大力度自行研发网络游戏。
而此时,和信多媒体的老对头东森国际没有闲着,和信投资游戏橘子之后不久,东森准备正式投资华义。整个投资金额大约在二亿五千万新台币左右,以每股五十~六十元新台币折算大约能取得华义百分之十左右的股份。而华义在二○○○年中增资八千万的时候,每股溢价不过是三十元,短短半年多,华义为自己订的价格就涨了一倍,那时华义还自称这次融资是上市前的最后一次增资扩股。另外,就在这次东森注资华义之前,东森才接手不久的亚太线上(APOL),原来是和游戏橘子有一定程度合作的,现在看来既然东森的老对头和信注资了游戏橘子,那亚太与游戏橘子的这种合作关系极有可能会撤销。
而就ISP商来说,整个台湾地区的宽频使用者Hinet一家就占了八点七万用户,和信约有四点八万用户,东森约有四点四万用户,第四位Seednet则是约为一万名用户。所以后面大家都还盯着Hinet这只大老虎到底怎么动。

·今后·

台湾游戏业的大资金入场和台湾游戏市场容量的问题应该是它大举向大陆扩张的主要原因之一,扩张的地盘还在向韩国、日本发展。而现在台湾游戏业这样飞速膨胀,也让不少业内人士感到忐忑不安,在与一些台湾朋友的交谈中他们隐隐的提出了这样的担心,担心泡沫会太多、头脑会太热,如果控制不好的话,网络业今年的惨象说不定会在游戏业上重现。毕竟大家还是知道,游戏业虽然近年来发展速度的确是非常迅速,但规模还是有限的,与西方的游戏业远远不能相比,相对行业规模来说如此大量的资金在短期内持续不断地涌入,当这种投资的速度远远超过了整个市场发展速度的时候,回报必然不能让投资人满意,如果不满的情绪持续积累而无法泻放,崩裂也就近在咫尺了。
二○○○年台湾游戏业的走过的路,二○○二年必将在大陆重现,我们做好了准备吗?