《海虹“垄断”中国在线游戏》之反驳篇 - 想 - 白玉盘

(这条文章已经被阅读了 109 次) 时间:2001-04-09 03:19:48 来源:白玉盘 (jk) 原创-IT

嘿嘿,黄果啊,不要激动哟。
游戏业就算在西方也还是个新兴产业(虽然美国游戏业的营业额已经连续两年超过美国的电影业),所以许多业内名词没有完全规范,中国大陆就不用说了,本来业内就没有自己的统一标准,而知道一些基本标准的人大都没有在普通媒体上的话语权。
现在世界上俗称的“游戏业”应该是包含了电视游戏机上的游戏、电脑上的游戏、便携游戏机上的游戏、大型街机的游戏,这几种游戏机种不同,但分类却是一样,大约分为:角色扮演(RPG)、即时战略(RTS)、回合策略(TBS)、 冒险(AVG)、动作(ACT)、运动(SPT)、射击(STG)、 模拟(SLG)、格斗(FTG)、 解谜(PZL)。
棋牌类的游戏虽然也似乎被称为游戏,但并没有包括在现在人们所说的有特指含意的上述“游戏”类型里面,这一点就是联众的研究部门里几位资深玩家私下也是这样认为的:)。台湾宏碁戏谷与联众是类似性质的网站,但在戏谷今年代理韩国网路游戏《龙族》之前,也不敢到处宣扬自己是传统意义上的网络游戏公司。
至于MUD,原是multi user dungeon的缩写,可以认为是网络游戏,只是没有图形而已。但在图形MUD出来后,由于明显的技术优胜劣汰原则,网络游戏这个名词渐渐被被图形MUD所专用。所以现在大家一般所称的网络游戏其实就是图形MUD,而如果简称MUD,那就是指的最初没有图形的文字MUD游戏了,属于被时代车轮碾过的产品,这也就是捷三峰的《笑傲江湖》这类的游戏,基本上这类游戏如果要走商业化道路,不转变成图形MUD(现在俗称的网络游戏)就是只有日渐没落下去。现在华彩的《万王之王》,也是由台湾陈光明他们95年开始的个人维护的同名MUD游戏改编过来的。
联众的注册用户,嘿嘿,是不少,绝对人数大约也可以算是世界前几位,但决没有1200万,要少得多,还不说这些用户到底有多少商业价值。还有联众和战网、微软游戏地带简直就没有可比性,性质完全不同,和雅虎游戏还有点可以比一比的地方。
至于说联众的成长速度,联众是什么时候成立的,战网和微软游戏地带又是什么时候成立的,联众居然敢说比他们发展速度更快这句话,佩服!佩服!说在更为恶劣的发展基础和周边环境中成长到这个规模还比较容易让人相信。
联众说它占中国在线游戏市场60%的份额,这简直就是莫名其妙啊,先不说联众自己认为的中国在线游戏市场到底包含的是什么范畴,就是看它联众每月到底能收入多少,就可以看出个道道来。要知道运营不过半年的《网络三国》和运营不过2月、收费不过1月的《石器时代》,它们两个游戏的每月营收都大约已经超过50万了(这个数字是新鲜出笼的,有10万左右的误差)。
亚联前身是个个人网站,站长也是我的朋友,后来中公收了,改名,再把启迪游戏的一帮老油条喊过来主持,实在话,搞得不错,不过不是说的网络游戏,是他们的网站内容和竞技游戏业务。至于网络游戏业务,他们在中国大陆还基本没有被列入第一阵列,才正式开始做了1个多月,成绩也不是特别理想(《千年》是韩国ACTOZ做的,在2000年韩国网络游戏评比中没有排上号,圣教士也是在台湾2000年下才成立,老板石胖子在第三波和智冠干过)
所以啦,黄果黄果,我不是说你的文笔和新闻敏感不够,谁说你不够我跟谁急。我说的是你谈的问题涉及到了一些比较专业的问题,但你最后得出一个“海虹垄断中国在线游戏并不为过”的结论,啧啧啧,在下实在不能苟同。
我看用你文章中这句话来做标题还比较合适——海虹进军“数字娱乐”的战略意图呼之欲出。

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我确实没玩过多少游戏,但就国内情况来说似乎是这样 - 黄果 - 2001-04-09 08:33:12

从人气来看,好像没有别的游戏网站或网站的游戏频道能够比海虹旗下几家加起来的强。 至于游戏的定义,我想应该从广义地来看,连IDC在国内的定义都不同,因此我想概念很难有统一的。 最近我有一篇IDC的文章,各厂商对于IDC的概念大相径庭。 不过还是谢谢你进行了游戏市场的普及教育。