海虹“垄断”中国在线游戏 - 网络春秋 - 黄果

(这条文章已经被阅读了 108 次) 时间:2001-04-07 10:10:30 来源:黄果 (黄果) 原创-IT

海虹“垄断”中国在线游戏
>> --联众否认全员收费
>> 本报讯(记者 黄果)3月23日,联众公司在京召开三周年庆典。截止到2001年3月,“联众世界”的注册用户达到1200万,最高同时在线人数达到11万人。这一数字已经接近或超过世界一流的游戏网站战网(battle.net)、微软游戏地带(zone.com)以及雅虎游戏社区(game.yahoo.com),但联众的成长速度显然要更快一些,借助着中国庞大的网民基础,联众超越世纪顶级游戏站点指日可待。
>> 联众CEO钱中华表示,联众将继续提供一系列贴近用户需求的服务,并将在适当的时机进入宽带与无线游戏市场。针对媒体的一些传言,钱中华表示联众现在不会,将来也不会实行全员收费,联众的会员总能够在联众找到免费的项目。
>> 联众是海虹企业(控股)股份有限公司旗下中公网投资的网站,目前中公网占79%的股份,而联众的三位创始人占有21%的股份。海虹控股看好游戏业的发展,仅仅联众就占据了中国在线游戏市场60%的份额,中公网旗下还拥有笑傲江湖(.xajh.com)与亚联在线(asiagame.com)两个游戏网站。因此说海虹垄断中国在线游戏并不为过。
>> 日前,海虹获得迪斯尼中文网站的独家经营权,凭借着其在在线游戏市场的优势与迪斯尼内容的粘性,海虹进军“数字娱乐”的战略意图呼之欲出。
>>

海虹“垄断”中国在线游戏 - 白玉盘 - 2001-04-07 22:25:45

唉,联众垄断中国网络游戏??? 黄果呀,你说这个话要谨慎哟。

Re:海虹“垄断”中国在线游戏 - 白玉盘 - 2001-04-07 22:44:46

写错了,是海虹:) 联众做的应该是网上娱乐,笑傲江湖只是文字MUD而已,亚联原来主攻的是游戏竞技,不久前倒是代理了一个二手网络游戏《千年》,是韩国的中等品质网络游戏,从台湾圣教士公司那里拿的版权,目前卖得一般。 所以联众可以发布自己的新闻,但你们还是先问问中国游戏业专业人士再发文章吧,要不然会犯去年写“电子海洛因”的那个记者一样的错误的,玩游戏的人看这种文章了会笑。 嘿嘿,不好意思,乱指点了。 联众其实挺会宣传的,不过还是应该首先把慨念说清楚,不然大家以后会骂鲍月桥的。

Re:海虹“垄断”中国在线游戏 - 黄果 - 2001-04-08 08:52:16

MUD不也算游戏吗,亚联现在不是与千年签下合约,我不觉得这文章有什么问题啊? 联众是海虹旗下的,别的几个也是。

游戏文字方面逃不过白兄的审查~~~~ - bugtop - 2001-04-09 00:03:46

Re:海虹“垄断”中国在线游戏 - 贾鹏 - 2001-04-09 00:16:21

黄果果然别我写的有深度,至少标题做的非常有IT记者独特的新闻感!我的简直就是关系稿!以后多交流啊!

Re:海虹“垄断”中国在线游戏 - 白玉盘 - 2001-04-09 03:04:37

嘿嘿,黄果啊,不要激动哟。 游戏业就算在西方也还是个新兴产业(虽然美国游戏业的营业额已经连续两年超过美国的电影业),所以许多业内名词没有完全规范,中国大陆就不用说了,本来业内就没有自己的统一标准,而知道一些基本标准的人大都没有在普通媒体上的话语权。 现在世界上俗称的“游戏业”应该是包含了电视游戏机上的游戏、电脑上的游戏、便携游戏机上的游戏、大型街机的游戏,这几种游戏机种不同,但分类却是一样,大约分为:角色扮演(RPG)、即时战略(RTS)、回合策略(TBS)、 冒险(AVG)、动作(ACT)、运动(SPT)、射击(STG)、 模拟(SLG)、格斗(FTG)、 解谜(PZL)。 棋牌类的游戏虽然也似乎被称为游戏,但并没有包括在现在人们所说的有特指含意的上述“游戏”类型里面,这一点就是联众的研究部门里几位资深玩家私下也是这样认为的:)。台湾宏碁戏谷与联众是类似性质的网站,但在戏谷今年代理韩国网路游戏《龙族》之前,也不敢到处宣扬自己是传统意义上的网络游戏公司。 至于MUD,原是multi user dungeon的缩写,可以认为是网络游戏,只是没有图形而已。但在图形MUD出来后,由于明显的技术优胜劣汰原则,网络游戏这个名词渐渐被被图形MUD所专用。所以现在大家一般所称的网络游戏其实就是图形MUD,而如果简称MUD,那就是指的最初没有图形的文字MUD游戏了,属于被时代车轮碾过的产品,这也就是捷三峰的《笑傲江湖》这类的游戏,基本上这类游戏如果要走商业化道路,不转变成图形MUD(现在俗称的网络游戏)就是只有日渐没落下去。现在华彩的《万王之王》,也是由台湾陈光明他们95年开始的个人维护的同名MUD游戏改编过来的。 联众的注册用户,嘿嘿,是不少,绝对人数大约也可以算是世界前几位,但决没有1200万,要少得多,还不说这些用户到底有多少商业价值。还有联众和战网、微软游戏地带简直就没有可比性,性质完全不同,和雅虎游戏还有点可以比一比的地方。 至于说联众的成长速度,联众是什么时候成立的,战网和微软游戏地带又是什么时候成立的,联众居然敢说比他们发展速度更快这句话,佩服!佩服!说在更为恶劣的发展基础和周边环境中成长到这个规模还比较容易让人相信。 联众说它占中国在线游戏市场60%的份额,这简直就是莫名其妙啊,先不说联众自己认为的中国在线游戏市场到底包含的是什么范畴,就是看它联众每月到底能收入多少,就可以看出个道道来。要知道运营不过半年的《网络三国》和运营不过2月、收费不过1月的《石器时代》,它们两个游戏的每月营收都大约已经超过50万了(这个数字是新鲜出笼的,有10万左右的误差)。 亚联前身是个个人网站,站长也是我的朋友,后来中公收了,改名,再把启迪游戏的一帮老油条喊过来主持,实在话,搞得不错,不过不是说的网络游戏,是他们的网站内容和竞技游戏业务。至于网络游戏业务,他们在中国大陆还基本没有被列入第一阵列,才正式开始做了1个多月,成绩也不是特别理想(《千年》是韩国ACTOZ做的,在2000年韩国网络游戏评比中没有排上号,圣教士也是在台湾2000年下才成立,老板石胖子在第三波和智冠干过) 所以啦,黄果黄果,我不是说你的文笔和新闻敏感都不够,谁说你不够我跟谁急。我说的是你谈的问题涉及到了一些比较专业的问题,但你最后得出一个“海虹垄断中国在线游戏并不为过”的结论,啧啧啧,在下实在不能苟同。 我看用你文章中这句话来做标题还比较合适——海虹进军“数字娱乐”的战略意图呼之欲出。 bugtop:你这样说,我会被黄果果干掉的:) 贾鹏:你这个大剪刀,还真吓了我一跳,原来如此,我说呢,怎么出来一个变脸了。你是被会上哪个MM迷住了吧。

Re:海虹“垄断”中国在线游戏 - 黄果 - 2001-04-09 16:30:29

贾鹏太客气了,我只不过将一些东西找出有特色的因素来,没想到还找错了。被白氏数落一顿。

Re:海虹“垄断”中国在线游戏 - 黄果 - 2001-04-09 16:36:48

贾鹏太客气了,我只不过将一些东西找出有特色的因素来,没想到还找错了。被白氏数落一顿。

Re:海虹“垄断”中国在线游戏 - 黄果 - 2001-04-10 07:26:15

白玉盘请问你的OQ号。 我找了一下材料,netvalue的可作为辅证。 再声明一下,我可不是联众的托,相反,我对他一直要审阅新闻稿相当反感。 2001年1月在中国最常访问的游戏网站 网站?/span> 不重复访问者 到达率(%) 每个用户平均停留时间(分钟) ourgame.com 75,050 4.5% 15.5 chinagames.net 61,230 3.7% 10.4 page18.com 47,250 2.9% 1.6 gameforever.com 41,830 2.5% 3.5 cgol.net 36,000 2.2% 10.8

Re:海虹“垄断”中国在线游戏 - 白玉盘 - 2001-04-10 11:10:20

嗯,这个数据我也看到过,看来影响还不小。 但是,他们还是错了: 第一就是篇首所说的现在热起来的网络游戏,不是他们这个调查数据的范畴,他们这个数据只能说是游戏网站的调查数据。所以数据不能支持他们篇首的论点。 第二就算是游戏网站的调查数据,他们也还是错了,你只要问问经常到游戏网站去的人,问问他们对这个数据是否认同就行了。我估计这是他们的样本提供者央视调查中心的问题。里面只有联众和亚联还有点说服力。深圳之窗中国游戏中心、page18、游戏永远,嘿嘿,哪跟哪儿呀!