网络游戏卷起飓风 网络业出现大好“钱”景 - E事件 - 贾鹏

(这条文章已经被阅读了 128 次) 时间:2001-04-06 23:53:55 来源:贾鹏 (贾鹏飞) 原创-IT

网络游戏卷起飓风 网络业出现大好“钱”景
文/贾鹏

就在全球“新经济”产业疲软的大环境下,网络游戏业却呈现出一个良好的“钱景”,据国外多家研究机构调查表明,在未来三年之内,全世界网络游戏市场的规模将超过50亿美元的水平。网易副总陈素贞说:“网络游戏是网络公司的新发现,是新的收益来源。”

抢摊中国网络游戏市场
迄今为止,在网络应用上最有效的盈利模式之一居然是网络游戏,这可能是一向把游戏视为不登大雅之堂小玩意的人们没有想到的。
从最早的网上MUD游戏,到今天大型RPG网络游戏的出现,可以说网络游戏产生着巨大的变化。新的游戏方式、新的互动模式、新的收费方法、新的商业机制……对用户来说除了是种截然不同与以往的双向游戏体验,对游戏厂家来说也是杜绝盗版的一个新方向。冷眼看今年国内的网络游戏市场,可以说已经正式进入了一个空前绝后的战国时期。
今年三月,中国台湾第二大电信网络公司和信超媒体向游戏橘子公司注资约三亿三千九百万新台币,取得的不过是这家网络游戏公司7%的股份。在中国内地,由海虹控股投资的老牌网络游戏《笑傲江湖》,将在今年为其运营商笑傲江湖.com带来1000万人民币的持续收益。
3月28日,台湾网络游戏第一品牌的华义公司宣布成立其在北京的子公司,正式进军祖国大陆网络游戏市场,并表示有信心完成在2001年在内地达到100万付费会员,1亿元人民币营业额的目标。而在此前的3月23日,国内知名游戏网站联众则刚刚度过了它三岁的生日。海虹控股的副总裁张建明表示,联众网络游戏的注册用户达到了1200万,2000年联众广告收入为2000多万元人民币,与电信分成800多万元人民币。联众已基本不存在何时赢利的问题。
据了解,整个2001年将有近十家软件公司,共计三十余款网络游戏将陆续推出。此外,如新浪、网易、中国电信、长城宽带、联通这些知名大公司也都在积极准备进入这个市场。不久前,网易就已经收购了一家广州的网络游戏公司来为自己这方面的突进开路。可以说,网络游戏现在被当成了一只会不断下金蛋的鸡。

网络游戏为何有如此“钱”景

国内最早的网络游戏《笑傲江湖》的创始人胡俊峰认为,可以做这样一个预算,以现有的家庭拥有3000多万台电脑中有三分之一玩游戏,每个家庭每年消费100元在网络游戏上,就会产生至少10亿元人民币的市场。而且,在线游戏真正有效地实现了版权保护,这使得游戏创意的基本利益有了保障,因为在网上玩游戏你必须输入你自己的帐号。
  再有网络游戏可以有效降低价格。在网络平台上有了辅助盈利渠道,相对可以降低游戏开发成本;网络游戏是一项长线投资,较单机版的回收期可以延长,比如现在每月收10元可玩4个游戏,基本上所有的家庭都可以承受。
其次,网络游戏是一种全新的游戏方式,在游戏中你会发现,网络游戏本身的内涵远比它所取材的故事内容要大的多。而且在游戏中,你不光可以感受到身临其境的逼真感,还可以体验到人与人之间的沟通交流和相濡以沫的真诚互助。
当然,要说网络游戏有广阔的“钱”景,就必须说它有着全新的收费方式以及独特的商业赢利模式。
  如联众、笑傲江湖游戏网、华义等均采用会员制的方式对用户进行收费,笑傲江湖游戏网是国内最早开始收费的,从99年9月份开始,会费全年68元,后改为28元/半年。当然,非会员可以上去玩,但会员可以享有更多的权限,玩更多好玩的内容,比如可以竞争各门派的掌门,可以在游戏中结婚、可以建立新的门派、在危急时刻有高手相助等,大大加强了游戏的趣味性。
此外,华义游戏网在进军大陆网络游戏市场上,采取了与其它ICP、ISP合作经营的策略,即由北京华义提供各套网络游戏和WGS收费系统和带宽给其它站点经营,其它站点只需吸引玩家进入专用服务器游戏,WGS系统就会根据每组专用服务器所收到的点数,分成给这些站点。这样一来,其它站点无须代理或自行研发网络游戏,并负担巨额的带宽、客服、服务器成本,即可直接进入含金量极高的网络游戏行业,等于大大降低了网络游戏经营者的进入门槛,而华义借此则可迅速占领大陆网络游戏市场,这一策略的高明的确令人称道。
  据悉,网易已经加入这一方案并开通了专用服务器,与中华网的合作也将马上展开,显然,对这些背负沉重赢利压力的ICP来说,华义抛出的绣球是具有相当的诱惑力的。
难怪网易副总陈素贞说:“网络游戏是网络公司的新发现,是新的收益来源”呢。
再有,笑傲江湖网创始人胡俊峰表示,他们也一直在与中国电信合作,开通了电话网络游戏,其实就是与电信公司采取利润分成的形式。据说几年下来,笑傲江湖网站给电信公司带来了成千上万的收入,自己每个月也有十几、二十万元的入帐。
据胡估计,今年公司在与北京电信以及其他各ISP、ICP合作分成方面,就能够实现收入1000万元。

近一段时期以来,网络游戏所以受到如此重视,无非是它本身所具有的特质开始被人们发现,网络慨念、全新的娱乐慨念、有效盈利模式、丰富的人文色彩,这几个慨念本身就强烈而诱人。既然有这么多的人发现了如此利好的东西,那么可以肯定的说,今年的网络游戏市场可以嗅到腥风血雨的味道了。

网络游戏卷起飓风 网络业出现大好“钱”景 - 白玉盘 - 2001-04-07 22:29:17

很好

Re:网络游戏卷起飓风 网络业出现大好“钱”景 - 阿镝 - 2001-04-08 23:23:35

交的钱倒是不多,可哪有时间玩啊,有时间还是写的稿子糊口吧? :) 我想来DONEWS的没几个人有空成天上网去笑傲或做原始人吧?

Re:网络游戏卷起飓风 网络业出现大好“钱”景 - 贾鹏 - 2001-04-08 23:30:04

白玉盘,请把你的地址告诉我,还有你的联系方法,我还会有事情找你,顺便带曾丹谢谢你! 我们过一段时间会做一个比较大的网络游戏的专题!