(这条文章已经被阅读了 225 次) 时间:2001-03-02 11:06:12 来源:九点 (九点) 原创-IT
看了老杜的倡议,所以把这游戏的一些想法写出来大家讨论。
前段时间我考虑过这个游戏的设计,大体想法如下:
1:做成聊天室类型的,增强即时参与的感觉。
有人开房间来做法官,法官进行各项参数的设置,例如确定最终参加人数,杀手数量,最后按“开始”。
2:电脑随机指派凶手,法官和凶手能同时知道,但好人只知道自己是好人,除了认识法官外对别人一无所知。
3:法官做开场告白后进行杀人,按下“杀人”按狃,此时每个好人的消息屏和发言权都暂时屏蔽掉,只有法官和凶手可以参加讨论,确定被杀的对象。
4:法官按“天亮了”的按钮后,大家又恢复正常聊天,法官宣布被杀对象并进入临终遗言的陈述,被杀的人发言完毕后,法官关闭他的发言,在游戏结束前,他只能看屏幕而不能说话了。
5:接着,大家集体发言,找怀疑对象,法官最后根据大家意见选出表决对象,并按“表决”按钮,开始对不同的对象进行表决。
6:表决:法官先选中某个被表决的对象,宣布开始“表决”,这时所有有权限表决的人就会出现[表决]按钮,(表决为杀、不杀、弃权),表决完了以后,最终决定结果,被判决的人临终遗言或不遗言后出局,只能旁观,不得再发言,进入下一轮。
7:法官再按“杀人”按钮,重新开始。
8:最后根据凶手被检举的结果,电脑得出好人胜利或失败的结果,游戏结束,给出所有人的积分记录,如果有人有兴趣研究的话还可以按“保存记录”,把本场比赛的所有文字记录保存下来。
以上是作为单场游戏设计,可以利用phpjsp或java编写,开设服务器,每个人都用浏览器连接参与。
或者可以开发一个小型的客户端软件,类似联众游戏的形式也可。
作为多场在线游戏,
1:允许同时开多个房间,GUEST到处可以旁观,但是不能发言。
2:统计积分制度,
好人每一论根据判断对错或弃权,给予1分、0分或-1分;
好人获得最终的胜利,所有参与的好人都加3分;
好人失败,所有最初参与的好人减1分;
坏人每逃过一论就加一分,被揪出则停止加分;
坏人赢得最终胜利则全体坏人加3分;
坏人失败则全体坏人减1分;
这样就可以进行所有参与游戏人的综合排名,刺激大家杀杀杀杀。。。。。。哈哈。
3:游戏加入各种动作、表情等等,使整个游戏过程更加有趣。
这个游戏写起来并不会太复杂,就是现在工作忙的要死,哪位有兴趣编的人,我可以帮着一起参谋参谋,或者有精通JAVA的高手,我可以提供一个很完善并且功能强大的JAVA聊天室进行改编。呵呵。
大概的想法如上,虽然还不是很成熟,但是我想应该照这思路可以写的出来的,以后宽带流行了后,就可以把视频和音频接进来,那可是表情、动作、声音都可以用来做判断的喽,就是不能用碰腿、咳嗽、话风等办法来个小小的作弊。
设计一个“杀人游戏”的软件 - 九点 - 2001-03-02 11:53:02
有关的讨论请看 标题:杀人游戏经典对白—常见冲突—开发“杀人游戏”网络版,大家出出主意 http://210.77.151.60/forum.cgi?click=44885&LANG=gb&forum=softspace
Re:设计一个“杀人游戏”的软件 - 贾双林 - 2001-03-02 15:14:55
技术我不懂,希望尽快见到
那天晚上你不就说过吗 - 尚进 - 2001-03-02 15:21:29
杀杀杀
我的意见 - zdw - 2001-03-02 15:48:40
作者:杜红超 时间:2001-03-01 07:27:40 标题:杀人游戏经典对白—常见冲突—开发“杀人游戏”网络版,大家出出主意 杀人游戏最近很是受大家喜欢,不过如果如果开发成软件,却面临一些问题。请大家出主意,商量一下如何开发好。 一、需要搜集杀人游戏的经典话语 杀人游戏中,有一些非常经典的典型对话,比如,所有人都经常说的话: A.主持人:场景描述 “一个万籁俱寂的深夜,荒野之中,斗牛士酒店的最后一盏昏暗的灯光熄灭了。所有人都合上了劳累了一天的眼睛。除了偶尔的几声犬吠,人们听不到任何声音。然而,这个黑夜并不平静,凄凉的月光中,坏人出现了,他们几个人商定了要杀的对象,然后又悄悄的潜回自己的房间。 店小二夫妇刚刚入睡,就被一阵惨叫惊醒,所有人、当然也包括刚刚杀人的凶手,都跑了出来。DoNews惨案揭开了序幕。” 大家想象一下,这个游戏还可以描述为哪些场景。 B.辩护词 1.我是好人,因此.....,.....,你是坏人。 2.这个紧要关头,如果你再冤杀了我这个好人,这局大家就输定了。 ...... 还有哪些? 二、常见的冲突 杀人游戏中,最常见的情况是好人与好人之间争执不休,互相指责对方是坏人。这只是冲突的一种形式,不同阶段的冲突重点不同,大家帮忙总结一下特点。 三、模拟环境 现实中的杀人游戏,任何声音、晃动、表情等细节都可以成为判断的线索,然而,网络游戏中,这些线索却基本上都没有,无疑这使得游戏难度大到不可想象,怎么样解决这些问题。 大家快来出主意。:) 作者:李晨鹏 时间:2001-03-01 09:28:32 标题:Re:杀人游戏经典对白—常见冲突—开发“杀人游戏”网络版,大家出出主意 让donews的人每人出一个情节,再请个编剧,来了导演,一定是国内最新,最有吸引力的游戏,又创了个第一。 让donews所有爱杀人的人去升级维护,创收和玩就合二为一了。 作者:罗布泊 时间:2001-03-01 10:34:46 标题:Re:杀人游戏经典对白—常见冲突—开发“杀人游戏”网络版,大家出出主意 1、台词一定要注意语境,可能DONEWS上惯用的风花雪月型不一定适用,要有大话那样的俗极雅来。 2、杀人其实是个心理游戏,遁着这个思路可以开发杀人之XX版,XX版。 3、互动性是这个游戏在线的前提,因而游戏的程序设计应该脱离现有在线游戏的程式,有突破才有生命。 以上都在务虚,务实的容居士想想再说。 作者:小猪菲比 时间:2001-03-01 21:42:37 标题:Re:杀人游戏经典对白—常见冲突—开发“杀人游戏”网络版,大家出出主意 以后坚决抵制杜红超做主持人,婆婆妈妈,罗里罗嗦,所有半夜杀的人第二天早上都被篡改。 以后坚决拥护坏人在第一局杀掉好人的杜红超, 以后坚决拥护好人在第一局讨论时把杜红超揪出来批斗。 紫上发言完毕,谢谢大家鼓掌。 作者:易水寒 时间:2001-03-02 00:34:00 标题:Re:杀人游戏经典对白—常见冲突—开发“杀人游戏”网络版,大家出出主意 这个游戏要开发实在比较难。没有表情和动作。很麻烦。另外问一句,为什么被杀的总是我? 作者:黑龙 时间:2001-03-02 07:37:24 标题:Re:杀人游戏经典对白—常见冲突—开发“杀人游戏”网络版,大家出出主意 请先考虑你的产品的出版发行的可行性,考虑中国的国情……要不游戏做出来引发争议,更累…… 作者:九点 时间:2001-03-02 10:55:11 标题:Re:杀人游戏经典对白—常见冲突—开发“杀人游戏”网络版,大家出出主意 前段时间我大概想过这个游戏的设计,大体想法如下: 1:做成聊天室类型的,有人开房间来做法官,法官进行各项参数的设置,例如确定最终参加人数,杀手数量,最后按开始。 2:电脑随机指派凶手,法官和凶手能同时知道,但好人只知道自己是好人,除了认识法官外对别人一无所知。 3:法官做开场告白后进行杀人,按下“杀人”按狃,此时每个好人的屏幕和发言都暂时屏蔽掉,只有法官和凶手可以参加讨论,确定被杀的对象。 4:法官按“天亮了”的按钮后,大家又恢复正常聊天,法官宣布进入临终遗言的陈述,被杀的人发言完毕后,法官关闭他的发言,在游戏结束前,他只能看屏幕而不能说话了。 5:接着,大家集体发言,找怀疑对象,法官最后根据大家意见选出表决对象,并按“表决”按钮,开始对不同的对象进行表决。 6:表决:法官先选中某个被表决的对象,宣布开始表决,这是所有有权限表决的人就会出现表决按钮,表决完了以后,最终决定结果,被判决的人临终遗言或不遗言后出局,只能旁观,不得再发言,进入下一轮。 7:法官再按“杀人”按钮,重新开始。 最后根据凶手被检举的结果,电脑给出好人胜利或失败的宣布,游戏结束。 以上是作为单场游戏设计,可以利用phpjsp或java编写,开设服务器,每个人都用浏览器连接参与。 或者可以开发一个小型的客户端软件,类似联众游戏的形式也可。 作为多场在线游戏, 1:允许同时开多个房间,GUEST到处可以旁观,但是不能发言。 2:统计积分制度, 好人每一论根据判断对错或弃权,给予1分、0分或-1分; 好人获得最终的胜利,所有参与的好人都加3分; 好人失败,所有最初参与的好人减1分; 坏人每逃过一论就加一分,被揪出则停止加分; 坏人赢得最终胜利则全体坏人加3分; 坏人失败则全体坏人减1分; 这样就可以进行所有参与游戏人的综合排名,刺激大家杀杀杀杀。。。。。。哈哈。 这个游戏写起来并不会太复杂,就是现在工作忙的要死,哪位有兴趣编的人,我可以帮着一起参谋参谋,呵呵。 大概的想法如上,虽然还不是很成熟,但是我想应该照这思路可以写的出来的,以后宽带流行了后,就可以把视频和音频接进来,那可是表情、动作、声音都可以用来做判断的喽,就是不能用碰腿、咳嗽、话风等办法来个小小的作弊。 作者:白玉盘 时间:2001-03-02 13:04:41 标题:Re:杀人游戏经典对白—常见冲突—开发“杀人游戏”网络版,大家出出主意 要把这个东西做成游戏类型的东西,可以多听听游戏制作专业人士方面意见,你们这以把这个设想来到新浪的游戏制作论坛上去,看看全国的游戏制作高手们有什么建议。 http://newbbs2.sina.com.cn/publish/groups/games/gamedesign/gamedesign.shtml 作者:白玉盘 作者:zdw 时间:2001-03-02 15:14:35 标题:我的意见!!! :做成聊天室类型的,有人开房间来做法官,法官进行各项参数的设置,例如确定最终参加人数,杀手数量,最后按开始。 (首先,法官应该是由PC来担任,要知道,面对面的时候,法官坐在一旁是一个大长见识的机会,面对着PC却是最无聊的事情,不能照般现实;人数按照设定,最少8人开始,按照8-11人两个坏人;12-15人三个杀手的比例,最多允许16人同时开始) 2:电脑随机指派凶手,法官和凶手能同时知道,但好人只知道自己是好人,除了认识法官外对别人一无所知。 (因为第1条,所以好人知道一切人员可能都是好人) 3:法官做开场告白后进行杀人,按下“杀人”按狃,此时每个好人的屏幕和发言都暂时屏蔽掉,只有法官和凶手可以参加讨论,确定被杀的对象。 (开场白是一段精彩的动画,由于是用PC来做,就完全不用单调的总是“晚上来临了”,而是可以在任何时间、地点,比如森林旅行中、游泳中*坏人就是鲨鱼、等等;屏蔽掉显示只会让人搞不清楚是掉线还是S机,或许是进行中;应该是坏人之间在一个窗口进行私聊,统一意见以后决定杀某个人,PC判断是否所有杀人者都选择了同一个人,以决定杀或者提示继续统一意见) 4:法官按“天亮了”的按钮后,大家又恢复正常聊天,法官宣布进入临终遗言的陈述,被杀的人发言完毕后,法官关闭他的发言,在游戏结束前,他只能看屏幕而不能说话了。 (PC统一意见以后执行运算,被杀的惨叫响起,大家都会看到一个悲惨的死亡场面,被杀者屏幕一片鲜红,之后渐渐淡出,重新回到旁观者状态,而其他好人则眼看一双绝望的手在慢慢垂下,屏幕上分明写着“为我报仇啊”) 5:接着,大家集体发言,找怀疑对象,法官最后根据大家意见选出表决对象,并按“表决”按钮,开始对不同的对象进行表决。 (PC统计投票结果,每个人的发言时限由PC控制。这里有一个技巧:在公共屏幕上显示正式发言,有时间限制,而且标注发言者姓名,以备查,同时还有私聊,供私下探讨及杀手之间统一口径,这样乐趣就大于传统玩法;最后投票表决,PC按照票数决定被杀者,如果对了,大家再看到一场漂亮的动画,当然,同伙的屏幕上是另一番场景,如果错了,也同样有一番动画,话外音除了有“冤枉啊”还应该有坏人得意的笑声) 6:表决:法官先选中某个被表决的对象,宣布开始表决,这是所有有权限表决的人就会出现表决按钮,表决完了以后,最终决定结果,被判决的人临终遗言或不遗言后出局,只能旁观,不得再发言,进入下一轮。 (上面已经表述了) 7:法官再按“杀人”按钮,重新开始 (胜利或者失败,不同画面;画外音,胜败乃兵家常事,还是重新来过吧,于是大家根据需要选择退出、旁观、重新开始等等,人数够了就开始)
Re:设计一个“杀人游戏”的软件 - 九点 - 2001-03-02 16:29:48
zdw:我对你的想法补充意见如下: 法官的开场白等等的可以用默认的动作指令或语言进行保存,并可进行个性化定制,这样可以保证每次游戏或不同人主持的风格不一样。 你介绍的各种动画或配音等等是属于技术以外的问题,随时可以进行修改或定制,关键是软件的功能流程必须解剖清楚,程序员知道哪些是核心的逻辑。 使用电脑做法官不好,因为游戏需要很多的人性控制,程序经常难以判断游戏的进程(电脑可是个傻瓜家伙,哈哈),由人来做这个工作就简单的多了。 游戏过程中取消私聊,避免作弊的可能,这是坚决要杜绝的,虽然游戏作弊难免,但是不应该在设计的时候留下缺陷。 在软件设计过程中要注意把逻辑以外的东西先剥离出来,至于各种配音、画面等等不过是个SKIN的概念,怎么搞都行,呵呵。
Re:设计一个“杀人游戏”的软件 - 九点 - 2001-03-02 16:36:22
BTW:如果想形象或界面做的漂亮仿真的话,可能就要使用客户端软件来实现,象联众一样,能看到坐着的各个人像,可以看到被杀的动画和各种表情变幻,但是对于这样一个小游戏来说,也许太废工夫了。 利用PHP、JAVA就可以写出基于浏览器的很好玩的游戏了,即使用ASP也可以实现。
Re:设计一个“杀人游戏”的软件 - zdw - 2001-03-02 17:33:36
呵呵,当初我设计彩票软件的时候,就想到要商业化了
Re:设计一个“杀人游戏”的软件 - lin - 2001-03-02 20:35:29
好玩.
Re:设计一个“杀人游戏”的软件 - 孤独医生 - 2001-03-02 23:21:33
建议玩玩47号杀手,很棒的游戏,可以参考:)