(这条文章已经被阅读了 36 次) 时间:2001-02-21 00:03:56 来源:鲁晓明 (木木) 原创-IT
雷神之锤控制命令篇(三) 作者:菜鸟工作室/木木
四、Q3A的控制台命令
参数 说明
1 activeaction “” 定义一个命令,这个命令可以在下一张地图载入之前执行。
2 arch “win98” 标明操作系统
3 bot_aasoptimize “0”
4 bot_challenge “0”
5 bot_debug “0” 启动/关闭bot代码debug工具
6 bot_developer “0” 启动/关闭bot开发模式
7 bot_enable “0” 使地图中和游戏中所带的BOT可以出现或者不能出现
8 bot_fastchat “0” 切换bot说话的频率,如果设置成1的话,bot的话会特别多。
9 bot_forceclustering “0”
10 bot_forcereachability “0”
11 bot_forcewrite “0”
12 bot_grapple “0” 决定bot是否使用抓钩
13 bot_groundonly “1” 这是个debug变量,可以显示零售版本中没有的区域。
14 bot_interbreedbots “10”
15 bot_interbreedchar “”
16 bot_interbreedcycle “20”
17 bot_interbreedwrite “”
18 bot_maxdebugpolys “128”
19 bot_memorydump “0” 可能是debug时用来显示bot所分配和占用的内存,仅仅是可能
20 bot_minplayers “0” 这个是用来确保游戏服务器上最少在线人数所用的命令,bot的数目会根据玩家的人数自动增加或者减少。
21 bot_nochat “0” 决定bot是否说话,设置为0的时候bot可以说话。
22 bot_pause “0”
23 bot_reachability “0” 这是个debug变量,不能在零售版本中使用。
24 bot_reloadcharacters “0” 当这个变量设置为1的时候,bot角色文件不能被缓存,一般
用于边运行Q3A边开发bot的时候。
25 bot_report “0”
26 bot_rocketjump “1” 决定bot是否使用火箭跳技术
27 bot_testichat “0” 用来看bot的初始的话,如果设置成1,然后加入一个bot,这个bot会滔滔不
把Id为他做的话全说出来。
28 bot_testrchat “0” 用来测试bot的回答功能。如果设置成1,只要你说一些他可以懂的话他说一大堆话来回答你。你可是骂不过他的:)
29 bot_testsolid “0”
30 bot_thinktime “100” 设置bot的两个AI帧之间的时间,单位是毫秒。
31 bot_usehook “0” 设定bot是否使用抓钩
32 bot_visualizejumppads “0”
33 capturelimit “8” 设定夺棋比赛获胜所需要夺旗子的次数
34 cg_animspeed “1” 使玩家更有活力 (详见 cg_noplayeranims 命令)
35 cg_autoswitch “1” 设定在拾到武器后会自动切换武器。
36 cg_bobpitch “0.002” set amount player view bobs forward/back while moving
37 cg_bobroll “0.002” set amount player view rolls side to side while moving
38 cg_bobup “0.005” set amount player view bobs up/down while moving
39 cg_brassTime “1250” 设定游戏启动时载入外壳所需要时间,设定为0不载入外壳。
40 cg_centertime “3” 设定在屏幕中央讯息显示时间(设定0不显示)
41 cg_crosshairHealth “1” 准星移到对方身上,显示对方血多少程度。
42 cg_crosshairSize “24” 调整准星大小
43 cg_crosshairX “0” 如果cg_crosshairSize 不为0,此参数设定准星的X坐标
44 cg_crosshairY “0” 如果cg_crosshairSize 不为0,此参数设定准星的Y坐标
45 cg_debuganim “0” 开启 model 活跃程度 debug 模式
46 cg_debugevents “0” 开启事件debug 模式
47 cg_debugposition “0” 开启玩家位置debug模式
48 cg_deferPlayers “1” 如果有玩家用新的Model或者Skin在你之后加入游戏,在换地图之前服务器不会让你马上去D/L这个新的Model或者Skin。
49 cg_demoLook “0” 可能是改变看demo的方式
50 cg_draw2D “1” 切换状态栏显示的物品是2D图标还是文字模式
51 cg_draw3dIcons “1” 切换HUD中弹药等显示方式是3D图标还是2D图标
52 cg_drawAmmoWarning “1” 是否显示弹药缺少警告
53 cg_drawAttacker “1” 是否显示最后一个攻击你的人是谁
54 cg_drawCrosshair “1” 选择准星的形状,如果你对自己的水平有信心的话,可以设定为“0” ,没有准星 ;)
55 cg_drawCrosshairNames “1” 是否显示你瞄准的人的名字
56 cg_drawFPS “0” toggle设置每秒显示帧数,“0”是默认值
57 cg_drawGun “1” 是否显示你拿的武器
58 cg_drawIcons “1” 是否显示在HUB和积分牌上显示物品和角色的图标
59 cg_drawRewards “1” 是否显示奖励的图标
60 cg_drawKiller “1” 是否显示上次把你杀了的那个人的名字和图象
61 cg_drawSnapshot “0” 是否从游戏开始的显示射击次数
62 cg_drawStatus “1” 是否显示个人得分和健康状态
63 cg_drawTeamOverlay “0” 是否在屏幕右上方显示己方队伍的当前状态,如果是的话,可以显示己方队伍的队员名称,位置,武器类型,弹药数量以及各人得分情况 。
64 cg_drawTimer “1” 在HUD上显示时间,如果有时间限制,会显示还有多少时间剩下。
65 cg_errordecay “100” 可能是用于设置终止错误扩散的间隔
66 cg_extrapolate “1”
67 cg_footsteps “1” 是否在游戏中开启脚步声
68 cg_forceModel “0” 强制Model的选择,强制特定声音
69 cg_fov “90” 设置视野角度,默认是90,如果数字更大的话,视野也更大,不过不要太大了。
70 cg_gibs “1” toggle the display of animated gibs (explosions flying body parts!)
71 cg_gun “1” toggle是否显示你手中拿的武器
72 cg_gunX “0” 如果cg_drawGun 设置为1,此参数用来设置可见武器的X轴
73 cg_gunY “0” 如果cg_drawGun 设置为1,此参数用来设置可见武器的Y轴
74 cg_gunZ “0” 如果cg_drawGun 设置为1,此参数用来设置可见武器的Z轴,
确定武器和Model的前后位置关系
75 cg_ignore “0” 可能是允许或者不允许自己设置硬件的驱动参数
76 cg_lagometer “1” 如果设置为1时在HUD上显示lag显示表为网络图形,如果设置为0就显示为得分计数器,它会变换颜色来显示你当前的情况。在屏幕顶端会有一个蓝黄色图形:一条线描绘出每一帧的情况。如果一条蓝线在基本线下运行,说明帧与帧之间的连贯性很好,如果一条黄线超过基本线在其上面运行,就说明帧与帧之间不是那么连贯了。在底端的绿黄红图表上:一条线用于描绘接受到的每一个snapshot,如果线是绿的,说明可能收到了,线的高度Ping的大小是成比例的,如果线是黄的,说明snapshot被退回,如果线是红的,说明snapshot在网络中丢失了。
77 cg_markoffset “1” 设置贴图的偏移量,许多显示卡的贴图会产生错误的偏移,所以有时候会在墙壁上看见很明显的方块贴图,改变偏移量贴图就会恢复正常。
78 cg_marks “1” 是否显示弹孔
79 cg_noplayeranims “0” 设置Model活跃性
80 cg_nopredict “0” 是否对客户端玩家预报
81 cg_predictItems “1” 是否对客户端物品进行预报.
82 cg_railTrailTime “400” 设置RG的轨迹持续显示时间
83 cg_runpitch “0.002” 设置玩家在跑动时上下振动的次数
84 cg_runroll “0.005” 设置玩家在跑动是左右晃动的次数
85 cg_shadows “0” 设置阴影细节描绘的级别(0 = 关闭, 1 = 最基本, 2 = 模板缓冲 3 = 简单模板缓冲(如果 r_stencilebits不为=0))
86 cg_showcrosshair “1”
87 cg_showmiss “0” 是否在HUD上显示或者预示在传输中丢失的包
88 cg_simpleItems “0” 使一些物品以简单的模式显示,这样可以加快游戏速度。
89 cg_stats “0” 是否按顺序显示客户的帧,丢失的帧不显示。
90 cg_stereoSeparation “0.4”
设置立体声分离,不过基本上好没什么用,不同的设置得到的效果好象没什么不同。
91 cg_swingSpeed “0.3” 设置Model在对战时的旋转(1 为不停顿, 0 为不转)
92 cg_teamChatHeight “8” 在团队作战时设置在屏幕上显示的文字的大小
93 cg_teamChatTime “3000” 设定队友的交谈在屏幕上保留多长时间
94 cg_temp “0”
95 cg_testentities “0”
96 cg_thirdPerson “0” 将游戏视野切换为第三人称角度
97 cg_thirdPersonAngle “0” 改变你观看你所控制的角色的视角(设置为180是从前面看)
98 cg_thirdPersonRange “40” 改变你对你自己的后视距离
99 cg_tracerchance “0.4” 设定跟踪弹药的频率
100 cg_tracerlength “100” 设定跟踪弹药的长度
101 cg_tracerwidth “1” 设定跟踪弹药的宽度
102 cg_viewsize “100” 改变视野大小
103 cg_zoomfov “22.5” 设置阻击模式的视角放大倍数,可以超过30
104 cg_waveamplitude “1”
105 cg_wavefrequency1 “0.4”
106 cheats “0” 允许作弊命令,比如(give all) (仅在服务器端可执行)。
107 cl_anglespeedkey “1.5” 设置方向键改变视角的时间
108 cl_avidemo “0” 是否把抓图以幻灯片形式存入snapshot文件夹。
109 cl_cdkey “123456789” 设置CDKEY
110 cl_debugMove “0”
111 cl_freelook “1” 是否用鼠标来让你可以自由的上下左右看
112 cl_freezeDemo “0” 中止Demo的播放,停在某以帧上
113 cl_maxpackets “30” 设置传输包的大小以及单位时间内传多少包给客户端
114 cl_maxPing “800” 控制哪个服务器出现在 in-game server 浏览器里
115 cl_motd “1” toggle 当Q3A服务器开始运行的时候,他会发一道短消息
(Motd–Message of theday)给ID的Motd服务器,然后会有个回应包,如果你设置为o,就可以关掉这个功能。
116 cl_mouseAccel “0” 给鼠标加速,转身等等速度会得到提高。
117 cl_nodelta “0” disable取消delta压缩 (会降低网络性能, 只有当网络出错
时才用否则不推荐使用)。
118 cl_noprint “0” 是否在你的屏幕上或者控制台上显示交谈内容
119 cl_packetdup “1”
120 cl_paused “0” variable这个变量可以在客户端保持暂停状态
121 cl_pitchspeed “140” 设置向上看和向下看的倾斜速度
122 cl_run “1” 总是跑
123 cl_running “1” 可能是服务器端控制跑的命令,大概要优先于客户端的 cl_run 命令
124 cl_showmouserate “0” 用鼠标测试帧来显示鼠标速率
125 cl_shownet “0” 显示网络质量信息
126 cl_showSend “0” 网络debug工具
127 cl_showTimeDelta “0” 显示服务器升级时间
128 cl_timeNudge “0” 有效改善lag情况(在一个很Lag的服务器上设置为 100 看看)
129 cl_timeout “125” 当你由于过度lag导致服务器把你断线这中间等待的时间
130 cl_updateInfoString “” “challenge14985motd用于ID的新版本出来的时候”
131 cl_yawspeed “140” 设定左右移动的偏移速度
132 cm_curveClipHack “0” 作弊代码
133 cm_noAreas “0”
134 cm_noCurves “0” 是否有能力穿越弯曲表面
135 cm_playerCurveClip “1”
136 color “1” RG轨迹的颜色blue/green/cyan/red/magenta/yellow/white 对应为 1/2/3/4/5/6/7
137 com_blood “1” 是否在被攻击时眼前出现血光,建议关掉。
138 com_buildScript “0” 可能是允许为通信事件建立脚本语言
139 com_dropsim “0” 测试通信停止时丢失的模拟信息包
140 com_hunkMegs “20” 用于服务器内存优化。 例如: com_hunkMegs “4” sv_maxclients 3 bot_enable 0
141 com_introplayed “1” 是否放片头动画
142 com_maxfps “100” 设置每秒你可以从服务器接受的最大帧数
143 com_showtrace “0” 是否显示信息包的踪迹。 0=取消,1=开启
144 com_speeds “0” 可能是选择是否显示连接速度
145 con_notifytime “3” 定义来自玩家或者服务器的信息在屏幕上停留多长时间
146 conback “” 选择控制台背景文件”gfx/2d/conback.tga”
147 crosshairhealth “1” 在准星上显示血的多少
148 crosshairsize “24” 准星的大小
149 d_bot “” 所有d_ 命令已经被取消
150 d_botai “0” 所有d_ 命令已经被取消
151 d_botaiming “0” 所有d_ 命令已经被取消
152 d_botfreeze “0” 所有d_ 命令已经被取消
153 d_break “0” 所有d_ 命令已经被取消
154 d_noroam “0” 所有d_ 命令已经被取消
155 debuggraph “0”
156 dedicated “0” 设置服务器十使用,如果设置为1的话就不载入整个3D引擎和游戏,可以节省资源,比如 C:Q3TESTquake3.exe +set dedicated 1
157 developer “0” 启动开发者模式
158 dmflags “0” 设置DM模式的胜利得分数
159 fixedtime “0” 是否一定要等到上一帧已经完全回馈才发送下一帧
160 fov “90” 设置视角宽度
161 fraglimit “20” 在服务器上设置胜利要求的得分(0是无限)
162 freelook “1” 用鼠标控制瞄准和头的转动
163 fs_basepath “” 设置一个文件自动下载的基本路径,比如C:quake3
164 fs_cdpath “” 大概是设置CD-ROM的盘符
165 fs_copyfiles “0” 大概是设置文件可否从服务器拷贝,客户端是否可以下载。
166 fs_debug “0” 大概是启动文件服务器的Debug功能
167 fs_game “” 设置游戏模式
168 fs_restrict “” 设置文件只读属性
169 g_aimTest “0” 此命令取消,大概因为是个作弊命令,类似机器人自动瞄准
170 g_allowVote “1” 是否可以在服务器上进行vote(投票,一般用于决定使用地图)
171 g_arenaName “0” 大概是决定是否显示当前区域的名字
172 g_arenaRank “” 大概是一个进行归类的参数
173 g_arenaScores “” 大概是一个保持上一系列得分级数的参数
174 g_arenasFile “” 大概是Q3的一个log文件
175 g_banIPs “” 设置哪些IP禁止连上服务器
176 g_botsFile “” 设置一个用与设置bot配置和角色的文件名
177 g_debugAlloc “0” 大概是一个内存分配debug工具,在1.11版本中存在
178 g_debugDamage “0” 大概是伤害力的debug工具
179 g_debugMove “0” 大概是角色移动的debug工具
180 g_doWarmup “0” 是否在团队比赛和CTF开始前有一段警告时间,类似倒计时之类的
181 g_filterBan “1” 是否使用特定的过滤模式来拒绝某些玩家的连入
182 g_forcerespawn “10” 设置重生的最大时间间隔,设置为 0 就是不强制重生
183 g_friendlyFire “0” 设置是否会被队友误伤,设置为 1 为可以被队友所杀或者伤害
184 g_gametype “0” 0 – Free For All
1 – Tournament
2 – Single Player
3 – Team Deathmatch
4 – Capture the Flag
用于设置服务器的游戏模式,如果你想开一个 tournament 模式的服务器,你打这样一个命令 : quake3.exe +set dedicated 2 +set sv_zone tournaments +set g_gametype 1
+map q3tourney2, 很简单是不是?
185 g_gravity “800” 设置重力
186 g_inactivity “0” 设置一个玩家长时间在服务器上没有行动直到被服务器踢掉的时间间隔。
187 g_knockback “1000” 武器的反作用力,数字越大,反作用力越大。
188 g_log “1” 是否记录游戏的数据和状态
189 g_logSync “0” 可能是同步记录游戏的log和控制台log
190 g_maxGameClients “0” 设置服务器可以接纳的最多连接人数
191 g_motd “” 设置当日短信息(详见 “cl_motd” 命令)
192 g_needpass “0” 设置连入你的服务器是否需要密码
193 g_password “” 设置服务器连入密码
194 g_podiumDist “80” 在比赛结束后排名次时设置领奖台上Model之间距离
195 g_podiumDrop “70” 在比赛结束后排名次时设置领奖台上Model的高度
196 g_quadfactor “3” 允许管理员设置加倍伤害宝物的伤害倍数
197 g_restarted “0” 可能是是否显示游戏重新启动的一个标志
198 g_singlePlayer “0” 可能是允许第三方加入原本是单人的游戏
199 g_spAwards “” 是否在单人游戏中显示得奖的标志
200 g_speed “320” Q3Test中设置移动速度的参数
201 g_spScores1 “” 为你在单人游戏的第一难度级别打分
202 g_spScores2 “” 为你在单人游戏的第二难度级别打分
203 g_spScores3 “” 为你在单人游戏的第三难度级别打分
204 g_spScores4 “” 为你在单人游戏的第四难度级别打分
205 g_spScores5 “” 为你在单人游戏的第五难度级别打分
206 g_spSkill “2” 显示你当前所在的难度级别
207 g_spVideos “” 显示过关电影片段的名称
208 g_syncronousClients “0” 同步记录所有客户端的移动(1是用于录制demo)
209 g_teamAutoJoin “0” 自动加入人数少或者落后的一方
210 g_teamForceBalance “0” 是否强制队伍双方人数相等
211 g_warmup “” 是否在单挑模式中显示时间告警
212 g_weaponrespawn “5” 设置武器重生时间
213 gamedate “”
214 gamename “baseq3” 设置游戏目录
215 GL_EXT_cull_vertex GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters
216 GL_EXT_texture_object GL_EXT_vertex_array GL_WIN_swap_hint
217 gl_extensions “GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_compiled_vertex_array
218 GL_KTX_buffer_region ”
219 gl_pixelformat “” 设置每一像素上的色数,是8bit、16bit还是32bit。
220 gl_renderer “” 设置显示卡GL驱动信息
221 gl_vendor “” 设置显示卡制造商
222 gl_version “” v设置显示卡驱动程序版本,比如:”1.1.0″
223 graphheight “32” 是设置像素,用于图形显示。
224 graphscale “1” 设置图形显示的增加范围
225 graphshift “0” 设置图形显示偏移量
226 gun_frame “0” 关闭武器的动画,在武器动画序列中连续显示。
227 gun_x “0” 设置枪的模型的X坐标位置
228 gun_y “0” 设置枪的模型的Y坐标位置
229 gun_z “0” 设置枪的模型的Z坐标位置
230 handicap “100” 设置最大生命指 参数范围0 – 100
231 host_speeds “0” 显示时间信息 sv=服务器 cl=客户端 gm=游戏时间 rf=加时 all=全部时间
232 in_debugjoystick “0” 可能是设置操纵杆的Debug工具
233 in_joyBallScale “0.02” 设置玩家model的旋转刻度表
234 in_joyBall “0” 可能支持轨迹球之类的操纵杆
235 in_joystick “0” 初始化操纵杆
236 in_midi “0” 使用一个midi端口作为输入设备tr-d-x
237 in_midichannel “1” 使用一个midi通道作为输入设备tr-d-x
238 in_mididevice “0” 使用一个midi设备作为输入设备tr-d-x
239 in_midiport “1” 使用一个midi端口作为输入设备tr-d-x
240 in_mouse “1” 初始化一个鼠标作为输入设备
241 journal “0” 记录在一个demo录制过程中的所有操作事件
242 joy_advanced “0” 游戏控制键位映射
243 joy_advaxisr “0” 绑定一个动作到操纵杆的 r 轴
244 joy_advaxisu “0” 绑定一个动作到操纵杆的 u 轴
245 joy_advaxisv “0” 绑定一个动作到操纵杆的 v 轴
246 joy_advaxisx “0” 绑定一个动作到操纵杆的 x 轴
247 joy_advaxisy “0” 绑定一个动作到操纵杆的 y 轴
248 joy_advaxisz “0” 绑定一个动作到操纵杆的 z 轴
249 joy_forwardsensitivity “-1” 设置操纵杆前进后退的灵敏度(负数为相反)
250 joy_forwardthreshold “0.15” 设置操纵杆前进后退的极限点
251 joy_name “joystick” 设置操纵杆的名字
252 joy_pitchsensitivity “1” 设置操纵杆倾斜的灵敏度(负数为相反)
253 joy_pitchthreshold “0.15” 设置操纵杆倾斜的极限点
254 joy_sidesensitivity “-1” 设置操纵杆左右移动的灵敏度(负数为相反)
255 joy_sidethreshold “0.15” 设置操纵杆左右移动的极限点
256 joy_threshold “0.15”
257 joy_upsensitivity “-1” 设置操纵杆上下的灵敏度(负数为相反)
258 joy_upthreshold “0.15” 设置操纵杆上下的极限点
259 joy_yawsensitivity “-1” 设置操纵杆偏转的灵敏度(负数为相反)
260 joy_yawthreshold “0.15” 设置操纵杆偏转的极限点
261 logfile “0” 运行进行操作的记录 0=不记录 1=磁盘缓存 2=继续 3=在原有的log文件上继续记录
262 m_filter “1” 开启鼠标使用的平滑设置
263 m_forward “0.25” 设置鼠标移动的幅度与游戏中前后移动距离的比例
264 m_pitch “0.022” 设置鼠标移动的幅度与游戏中上下移动距离的比例
265 m_side “0.25” 设置鼠标移动的幅度与游戏强力移动距离的比例
267 m_yaw “0.022” 设置鼠标移动的幅度于游戏中左右转动的速度的比例
268 mapname “” 显示当前使用地图的名字
269 memorydump “0” 可能是用来debug当前内存分配的
270 maxfps “0” 设置每秒最大帧数
271 model “visor/blue” 设置你使用哪个model和颜色
272 name “Commander Keen” 设置你自己的名字
273 net_ip “localhost” 设置本地机器的ip或者是机器的名字
274 net_noipx “0” 是否使用IPX/SPX 网络协议
275 net_noudp “0” 是否使用TCP/IP 网络协议
276 net_port “27960” 如果你想在一台机器上开几个服务器,你就必须设置不同的端口
277 net_qport “16392” 设置内部网络端口,这样可以使处于网关后面使用同一个IP的几个玩家同时连上服务器
278 net_socksEnabled “0” 允许通过防火墙的sock5端口连接服务器
279 net_socksPassword “” 如果sock5端口需要密码验证,在这里设置
280 net_socksPort “1080” 设置防火墙的端口
281 net_socksServer “” 设置防火墙的IP地址
282 net_socksUsername “” 如果sock5端口需要用户名验证,在这里设置
283 nextmap “” 在载入下一张地图之前执行一个命令
284 nohealth “0” 决定在下一张地图是否有补血物品
285 password “” 设置服务器密码
286 port “27960” 如果你想在一台机器上开几个服务器,你就必须设置不同的端口
287 paused “0” 在单人游戏中是否允许暂停
288 protocol “36” 设置网络协议版本
289 qport “59337” 设置内部网络端口,这样可以使处于网关后面使用同一个IP的几个玩家同时连上服务器
290 r_allowExtensions “1” 是否使用你的显示卡的OpenGL功能
291 r_allowSoftwareGL “0” 是否使用系统默认的软加速
292 r_ambientScale “0.5” 设置亮度
293 r_clear “0” 是否在帧与争之间清除屏幕
294 r_colorbits “16” 设置颜色的bit数8, 16, 还是32 bit
295 r_colorMipLevels “0” 显示材质工具
296 r_customaspect “1” 是否使用定制的分辨率和大小
297 r_customheight “1024” 定制分辨率的高
298 r_customwidth “1600” 定制分辨率的宽
299 r_debuglight “0” 可能是开启光线的debug工具
300 r_debugSort “0”
301 r_debugSurface “0” 可能是用于曲面贴图的debug工具,多用于地图调试
302 r_debugSurfaceUpdate “1” 可能是用于曲面贴图的debug工具,多用于地图调试
303 r_depthbits “16” 设置色深 8, 16, 或者32 bit
304 r_detailtextures “1” 是否开启材质的细节
305 r_directedScale “1” 可能是另一个调试直接光源的亮度和范围的参数
306 r_displayRefresh “0” 设置显示器的刷新率,桌面设置也会随之改变。
307 r_dlightBacks “1”
308 r_drawBuffer “GL_BACK” 设置哪一帧的缓存绘入
309 r_drawentities “1” 是否完整绘出实体
310 r_drawstrips “1” 设置三角形填充方法
311 r_drawSun “1” 如果不想把阳光加入光源,设置为0
311 r_drawworld “1” 开启地图构建描绘
312 r_dynamiclight “0” 开启动态光影效果
313 r_ext_compiled_vertex_array “” 开启硬件三角形排列顶角填充方法
314 r_ext_compress_textures “1” 开启材质压缩
315 r_ext_gamma_control “1” 开启外部伽玛设置
316 r_ext_multitexture “1” 开启硬件多重材质
317 r_ext_swapinterval “1” 开启硬件帧交换
318 r_ext_texenv_add “1” 可能是个扩展参数
319 r_ext_texture_env_add “1” 开启附加混合多重材质
320 r_facePlaneCull “1” 是否开启贴图纠错
321 r_fastsky “1” 开启天空快速贴图,设置为o会降低FPS。
322 r_finish “1” 是否开启同步帧填充
323 r_fixtjunctions “1” toggle开启model三角形顶点组合问题修正功能,这个问题会导致多边形之间出现缝隙。
324 r_flareFade “7” 设置闪光的暗淡下来的时间长度
325 r_flares “0” 开启发射闪光和光线效果,会产生半透明和光环效果
326 r_flaresSize “40” 设置闪光的大小
327 r_fullbright “0” 开启材质完整的亮度水
328 r_fullscreen “1” 开启全屏模式
329 r_gamma “1” 伽玛修正
340 r_glDriver “opengl32” 设置OpenGL驱动(标准的 OpenGL32 或者 3dfxvgl)
341 r_ignore “0” 可能是取消硬件驱动,代之以自己喜欢的参数设置
342 r_ignoreFastPath “0” 可能是万一有重复的文件名就禁止读取除了PAK以外的文件
343 r_ignoreGLErrors “1” 禁止OpenGL出现错误
344 r_ignorehwgamma “0” 可能是开启DirectX伽玛纠错或者是显示驱动伽玛纠错
345 r_ignoreOffset “0” 完全取消偏移量
346 r_intensity “1” 增加材质颜色亮度
347 r_lastValidRenderer “” 上面给出的显示卡信息
348 r_lightmap “0” 地图全亮,不再有暗的地方。
349 r_lightningSegmentLength “32” 可能是设置闪电枪发出的闪电的宽度
350 r_lockpvs “0” 在游戏者穿过地图后禁止升级PVS表
351 r_lockview “0”
352 r_lodbias “0” 设置显示细节级别 (0 – 2)
353 r_lodCurveError “250” 另一个显示细节级别设置参数
354 r_lodscale “5” 设置显示细节级别调整范围
355 r_logFile “0” 设置log文件名
356 r_mapOverBrightBits “2” 设置材质光线反射强度级别
357 r_maskMinidriver “0” 把当前的OpenGL32 驱动当做ICD, 即使实际上是MCD
358 r_measureOverdraw “0” 用于软件填充,特别是同一像素多次填充
359 r_mode “3” 设置分辨率
360 r_nobind “0” 开启三角形绑定材质
361 r_nocull “0” 开启隐藏物体的填充 (1=暂缓执行)
362 r_nocurves “0” 开启曲线几何 ( 因为可能用于作弊,所以关闭为好 )
363 r_nolightcalc “0” 关闭光阴计算
364 r_noportals “0” 通过玩家的视角开启入口
365 r_norefresh “0” 是否开启填充刷新显示
366 r_novis “0” VIS 表会到别的地图上取当前地图的信息
367 r_offsetfactor “-1” 控制OpenGL多边形偏移量,如果你看见有贴图错误,这
个参数可以帮助修正。
368 r_offsetunits “-2” 功能见上 r_offsetfactor
369 r_overBrightBits “1” 可能类似于 r_mapOverBrightBits 参数
370 r_picmip “1” 设置最大材质的大小 (0 – 5, 5=最小不过最快 0=最大不过显示品质最好)。
371 r_portalOnly “0” 设置 “1” 关闭入口缓冲模板
372 r_preloadTextures “0” 开启显示芯片处理以前缓存的材质功能
373 r_primitives “0” r_primitives 3 通道无顶点序列测试
374 r_printShaders “0” 开启打印控制台阴影数目?
375 r_railCoreWidth “16” 设置RG轨迹中心宽度
376 r_railSegmentLength “64” 设置RG的脉冲长度
377 r_railWidth “128” 设置RG轨迹宽度
378 r_roundImagesDown “1” 设置环绕数目
379 r_showcluster “0” 开启显示当前正在连入的人数
380 r_showImages “0” 显示所有图象文件的拼图,材质调试工具
381 r_shownormals “0” 绘出短线和完整的多边形顶点,在调试Model的光线时很有用。
382 r_showsky “0” 在其它物体之前填充天空
383 r_showSmp “0” 在HUD上显示多处理器信息
384 r_showtris “0” 显示三角形
385 r_simpleMipMaps “1” 开启简单指令映射,用于比较慢的机器
387 r_singleShader “0” 可能是用一个阴影来代替物体上的多个阴影
388 r_skipBackEnd “0” 可能是用来跳过后端视频
389 r_smp “0” 起用多处理器加速代码
390 r_speeds “0” 显示填充信息.
391 r_stencilbits “8” 模板缓冲大小 (0, 8bit, 和16bit)
392 r_stereo “0” 用于3D眼镜?
393 r_subdivisions “4” 设置最大细节级别
394 r_swapInterval “0” 开启帧交换
395 r_texturebits “0” 设置材质色数
396 r_textureMode “” 选择材质模式
397 r_verbose “0” 在控制台上显示填充命令
398 r_vertexLight “1” 开启顶点光源(比lightmap快但是细节效果差) (建议dynamiclight 设置1这个参数设置为1)。
399 r_znear “4” 设置物体和玩家最贴近的距离
400 rate “” 设置modem传输速率”4500″
401 rcon_password “” 已经取消
402 rconAddress “” 保存服务器的IP地址
403 rconPassword “” 设置远程控制服务器的密码
404 s_2dvolume “0.7” 设置声音级别 –2D
405 s_bloat “2.0”
406 s_compression “1” 开启声音压缩
407 s_distance “100.0”
408 s_doppler “1.0”
409 s_fogeq “0.8”
410 s_geometry “1”
411 s_initsound “1” 决定是否初始化下一场游戏的声音
412 s_khz “11” 设置声音频率取样,单位HZ
413 s_leafnum “0”
414 s_loadas8bit “1” 以8bit模式载入声音
415 s_max_distance “1000.0” 可能是设置在地图中可以听到声音的最大距离范围
416 s_min_distance “3.0” 可能是设置在地图中可以听到声音的最小距离范围
417 s_mixahead “0.2” 设置混合声音前的延迟
418 s_mixPreStep “0.05” 设置声音的逼真程度如果你的声卡够棒的话!
419 s_musicvolume “1” 设置音乐的音量
420 s_numpolys “400”
421 s_occ_eq “0.75”
422 s_occfactor “0.5”
423 s_occlude “0”
424 s_polykeep “1000000000”
425 s_polyreflectsize “10000000”
426 s_polysize “10000000”
427 s_refdelay “2.0”
428 s_refgain “0.45”
429 s_reflect “1”
430 s_rolloff “1.0”
431 s_separation “0.5” 设置左右声道分离的距离
432 s_show “0” 显示所有在播放的声音文件的路径
433 s_testsound “0” 开启一个音质测试来测试声音系统
434 s_usingA3D “0” 开启A3D支持
435 s_volume “0.7” 设置声音FX的音量
436 s_watereq “0.2”
437 scr_conspeed “3” 设置控制台下拉、上去的速度
438 sensitivity “9” 设置鼠标灵敏度(非常重要!)
439 server1 “” 保存你最喜爱的服务器的地址
440 server2 “” 保存你最喜爱的服务器的地址
441 server3 “” 保存你最喜爱的服务器的地址
442 server4 “” 保存你最喜爱的服务器的地址
443 server5 “” 保存你最喜爱的服务器的地址
444 server6 “” 保存你最喜爱的服务器的地址
445 server7 “” 保存你最喜爱的服务器的地址
446 server8 “” 保存你最喜爱的服务器的地址
447 server9 “” 保存你最喜爱的服务器的地址
448 server10 “” 保存你最喜爱的服务器的地址
449 server11 “” 保存你最喜爱的服务器的地址
450 server12 “” 保存你最喜爱的服务器的地址
451 server13 “” 保存你最喜爱的服务器的地址
452 server14 “” 保存你最喜爱的服务器的地址
453 server15 “” 保存你最喜爱的服务器的地址
454 server16 “” 保存你最喜爱的服务器的地址
455 session “2” 可能是当在一台机器上上运行多个服务时要保存一个当前值
456 session0 “0 300 1 0 0 0” 可能是为了要在一台机器上上运行多个服务而设置多个地址和socket
457 session1 “0 300 1 0 0 0” 可能是为了要在一台机器上上运行多个服务而设置多个地址和socket
458 session2 “0 300 1 0 0 0” 可能是为了要在一台机器上上运行多个服务而设置多个地址和socket
459 session3 “0 300 1 0 0 0” 可能是为了要在一台机器上上运行多个服务而设置多个地址和socket
460 session4 “0 300 1 0 0 0” 可能是为了要在一台机器上上运行多个服务而设置多个地址和socket
461 sex “male” 设置角色性别
462 showdrop “0” 显示丢失的数据包 . 0=disables,1=enable.
463 showpackets “0” 显示所有发送和接受的数据包 0=disables,1=enable.
464 showtrace “0” 显示数据包的踪迹 0=disables,1=enable.
465 snaps “20” 设置服务器向客户端发送的快照的数目
466 snd “visor” 选择使用哪个model的专有声音
467 sv_allowdownload “1” 允许客户端从服务器下载文件比如地图等
468 sv_cheats “1” 允许使用作弊命令 (give all) (服务器端使用)
469 sv_floodProtect “1” 开启服务器的溢出保护
470 sv_fps “20” 设置服务器每秒向客户端发送帧的最大值
471 sv_hostname “” 设置服务器的名字
472 sv_keywords “” 在网络连接菜单里输入的搜索字符串
473 sv_killserver “0” 输入后服务器关闭
474 sv_mapChecksum “” 开启地图检查功能,确认客户端和服务器的地图相同
475 sv_mapname “” 显示服务器当前使用地图名称
476 sv_master1 “” 设置ID的主服务器的地址 “master3.idsoftware.com”
477 sv_master2 “” 主服务器地址 2
478 sv_master3 “” 主服务器地址 3
479 sv_master4 “” 主服务器地址 4
480 sv_master5 “” 主服务器地址 5
481 sv_maxclients “8” 设置服务器以允许连入最多人数
482 sv_maxPing “0” 设置服务器允许的最大ping值
483 sv_maxRate “” 这个命令用来强迫所有的客户端具有相同的连接速度。这样可以限制一些ping 特别低的人的优势,还可以有效配置服务器的带宽。注意在lan上就设置这个玩意了。
484 sv_minPing “0” 设置服务器允许的最小ping值
485 sv_nopredict “0” 大概是使服务器具有对客户端位置的预处理能里
486 sv_pad “0”
487 sv_padPackets “0”
488 sv_paks “182784856 ”
489 sv_paused “0” 允许服务器端暂停游戏
490 sv_privateClients “0” 设置特别客户端人数(在一个比较热闹的服务器上很有用,保证有空位给你玩)。
491 sv_privatePassword “” 设置特别客户端密码
492 sv_pure “1” 禁止本地DLL载入,客户端只能根据服务器端使用的数据而从PAK文件中读取数据。
493 sv_reconnectlimit “3” 允许断线的客户端重新连接的时间长度
494 sv_running “1” 这个参数告诉控制台是否一个本地服务器运行着
495 sv_serverid “”
496 sv_showloss “0” 开启服务器数据包丢失显示
497 sv_timeout “120” 设置服务器在确认客户端断开之前等待的时间
498 sv_zombietime “2” 设置服务器在移除一个没有反应的客户端之前等待的时间
499 sv_zone “default” 设置客户端可能搜索的关键字,管理者最好是设置运行的服务器类型FFAl, tournament, T-DM或者其他。
500 sys_cpuid “33” 让你的CPU的活更多
501 sys_cpustring “” 设置一个字符串来识别你的CPU,比如 “x86 (P5/PPro, non-MMX)” 。
502 teamoverlay “0” 开启在HUD上显示队伍的颜色
503 teamflags “0” 设置团队比赛的标志
504 timedemo “0” 设置为 “1”,测试FPS
505 timegraph “0” 开启显示时间图
506 timelimit “0” 设置每个地图的运行时间
507 timescale “1” 设置游戏时间和真实时间之间的比率
508 ui_browserGameType “0” 设置在浏览列表中搜索服务器类型
509 ui_browserMaster “0” 设置服务器搜索类型 0=LAN 1=Mplayer 2=Internet 3=Favorites
510 ui_browserShowEmpty “1” 把没有人的服务器也列出来
511 ui_browserShowFull “1” 把满人的服务器列出来
512 ui_browserSortKey “4” 设置服务器列表的排列依据 0=服务器名字 1=地图名字 2=连接人数 3=游戏类型 4=ping 的时间
513 ui_cdkeychecked “1” 可能是在cdkey验证后设置一个标志
514 ui_ctf_capturelimit “8” 可能是在单人与BOT的CTF游戏中设置夺旗限制
515 ui_ctf_friendly “0” 可能是在单人与BOT的CTF游戏中开启队友伤害
516 ui_ctf_timelimit “30” 可能是在单人与BOT的CTF游戏中设置时间限制
517 ui_ffa_fraglimit “20” 可能是在单人与BOT的FFA游戏中设置得分限制
518 ui_ffa_timelimit “0” 可能是在单人与BOT的FFA游戏中设置时间限制
519 ui_master “0” 设置服务器搜索 0=LAN 1=Mplayer 2=Internet 3=Favorites
520 ui_spSelection “2” 可能是在单人游戏中设置游戏类型? 16 = CTF 2 = FFA DM
521 ui_team_fraglimit “0” 可能是在单人与BOT的Team游戏中设置得分限制
522 ui_team_friendly “1” 可能是在单人与BOT的Team游戏中开启队友伤害
523 ui_team_timelimit “20” 可能是在单人与BOT的Team游戏中设置时间限制
524 ui_tourney_fraglimit “0” 可能是在单人与BOT的Team游戏设置得分限制
525 ui_tourney_timelimit “15” 可能是在单人与BOT的Tourney游戏中设置时间限制
526 username “vern” 设置你的连接代号 %username% 环境参数?
527 version “” 设置版本
528 versionNumber “” 设置版本号
529 vid_xpos “30” 当使用窗口模式时的X轴位置
530 vid_ypos “30” 当使用窗口模式时的Y轴位置
531 viewlog “0” 在启动时显示控制台窗口
532 viewsize “100” 改变显示窗口尺寸(最好别小于100)
533 vm_cgame “0” 虚拟机解释器部份参数,这样PC 模式的开发者就无需知道Mac的代码,相反也同样。
534 vm_game “0” 开启虚拟机解释器,这个参数可以在载入DLL库和qvm解释文件之间切换。
535 vm_ui “0” 虚拟机解释器部份参数,这样PC 模式的开发者就无需知道Mac的代码,相反也同样。
536 win_hinstance “” 在Window下Q3的实际操作地址
537 win_wndproc “”
538 zoomfov “22.5” 阻击模式视角宽度,不要大于30。
539 Red Font 红色字体
540 Green Font 绿色字体
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木木 OICQ:260051 [email protected]