雷神之锤控制命令篇(二) - 旮旯角落 - 鲁晓明

(这条文章已经被阅读了 13 次) 时间:2001-02-21 00:01:44 来源:鲁晓明 (木木) 原创-IT

雷神之锤控制命令篇(二) 作者:菜鸟工作室/木木

三、Q3A的设置和命令说明
  我们把玩家分为三个类型:
  1.追求最快的速度,不介意画面的质量。
  2.追求`最好的视觉效果,不关心速度。
  3.要求漂亮的画面,但又要有一定的速度。
  而我们主要是针对机器性能不是太好的玩家的,最大挖掘CPU和3D图形家速卡的潜力,让大家用最少的投资玩最好的游戏。(当然如果你的硬件是超级的,大可把所有的效果都打开来。)这里有几项建议可以大幅度地加快游戏的速度:

  1.使用较低的分辨率。
  使用较低的分辨率,永远会有更快的速度,速度受你的CPU和3D图形加速卡的限制。在800*600的分辨率下,如果你的机器在15或更多人的服务器上不能够流畅地奔跑的话,请用640*480的分辨率。要知道如果你的机子在1024*768 的分辨率下,人一多就会出现停顿的现象,那在游戏中将会非常吃亏的。能不能胜任更高的分辨率,可以很好地考验你的机器的整体性能。如果你的机器奔跑得不是很流畅或者你一定要使用更高的分辨率,你必须好好研究下面介绍的控制台变量和命令说明了。要使用更高的分辨率,肯定要关闭一些特性来提高游戏的速度,当然要牺牲一些视觉效果啦,鱼与熊掌不可兼得嘛。

  2.不要打开游戏中不必要特性。
  不要打开游戏的所有特性,不管在什么样的条件下,它们都将减慢游戏的速度,我们不要求关掉所有的,但是一些不必要的特性建议你马上关上它。举个例子,像影子。事实上,在紧张地对战时,你还能去注意对手的影子吗?!你还可以把Q3A的天空的特性关掉,因为在Q3A的地图里,它是非常少出现的,而且天空渲染要经过四通道的硬件渲染,不把你的机器拖死才怪呢!

  3.保持一个稳定快速的网络连接。
  Q3A游戏在互联网上进行对战时,有一个稳定快速的连接是至关重要的,不要太在意你的 MODEM和连接速率,最重要的是有一个好ISP(Internet接入商)。你一定体验过数据包丢失、停顿或者断线的情况吧,是不是很烦恼呢?GameSpy3D或者Kali搜索到的服务器数不胜数。每时每刻,全世界都有数千台服务器为玩家们提供着完全免费的Quake网络游戏服务。我们建议你在午夜和凌晨的时候加入服务器进行对战,因为那个时候上网的人相对比较少。(什么?怕没人!放心好了,每时每刻都有数以万记的高手等着你啦!),如果你能得到一个更好的响应和更稳定的网络连接的话,那你将向冠军的位子迈进了一大步。

  下面,我们先大概举几个例子来说明各个参数的作用。

a)r_drawsun(太阳光照效果)
  打开太阳光照效果(r_drawsun1),你必须先选择高品质的天空(r_fastsky0),太阳光线效果的打开后,所有的场景变得更加明亮,你会看到一些非常光影效果:墙壁、武器、水波、天空……一切都是那么的真实。

b)r_gamma(调整伽玛值)
  适当地调整伽玛值,使游戏场景的亮度更加贴切玩家,你可以通过对下面取不同伽玛值截获的图片进行对比,来确定适合你的品味的伽玛值。不建议取比2更高的值,因为那样你会失去不少的图像细节处理,你可以在1和3之间取任意值。我们可以在WINDOWS的显示属性里进行调 整,它的取值范围是0-3,初始值是1.3。如果你不想改动WINDOWS的系统设置的话,你也可以直接在控制台里进行调整(r_gamma1.3)。

c)DynamicLighting(动态光影)
  请注意地面,当打开动态光影时(r_vertexlight1),打出去的炮弹会照亮地面和墙壁,不过当然要牲牺一些速度了。

d)VertexLighting(顶部照明)
  当顶部照明打开的时候(r_vertexlight1),墙上是没有任何阴影的,顶部照明会产生明显的光影效果,当然更接近于实际情况了,如果你觉得你的机器够快的话,那么就打开它吧。

e)Curves(圆弧)
  Q3A充许你精密地调整圆弧,它包含两个方面:“r_subdivisions”取值范围1到999,“r_lodbias”允许取0、1、2三个值。在 “SystemConfiguration/GraphicOptions/GeometricDetail” 菜单里,你可把它设置为高品质或者低品质,不过没有中等品质供你选择。这个“GeometricDetail”几何细节菜单可以设置两种状态,换一种说法也就是,“high”就是“r_subdivisions4”和“r_lodbias0”,而“ low”就是“r_subdivisions999”和“r_lodbias1”。取更高的值意味着更快的速度。

f)Intensity(强度)
  这个设置不影响速度,却大大增强了视觉效果,当强度设置成2时(r_intensity2),整个场景变得更加明亮,黑暗的墙角和斑点也变得不明显了,可是也失去了一些细节处理,最引人注意的就是你的武器,整把枪差不多都发出白色的光泽,通过比较,取1.5是比较适合的(r_intensity1.5)。

g)Fullbright(完全明亮)
  它不同于上面的两个设置,但是我们有必要对它进行仔细研究,打开这个效果(r_fullbright1),你会看到所有黑暗的地方都变得明亮了,基本上没有了光线暄染,没有动态的光影。

h)Lightmap(材质贴图)
  如果你打开这个设置的话(r_lightmap1),所有的场景都没有了贴图,变得光秃秃的,不过还好,你的枪还是正常的。如果你不在意它的话,你会发现这个时候跑起来跟飞一样,速度非常快。

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