雷神之锤入门篇(二) - 旮旯角落 - 鲁晓明

(这条文章已经被阅读了 41 次) 时间:2001-02-20 01:25:29 来源:鲁晓明 (木木) 原创-IT

雷神之锤入门篇(二)

五、游戏模式
  Quake3主要有四种游戏模式,每一种模式都可以采用单人打法和机器人进行。BOT有五个等级:I CAN WIN是最简单的,而 Nightmare(恶梦)则是最难的。你可以按游戏安排的过关顺序打,也可以点击 Skirmish 直接选图和增加BOT。进入游戏后,你可以按ESC键,选择ADD BOTS,选择要增加的BOT和SKILL(难度),如是团队模式,还须指定是那一组(RED或BLUE),然后按ACCEPT 就可增加一名BOT。游戏中按TAB键可看分数。按ESC键,选择TEAM,可让你在团队类模式中自由转队,Spectate可让你进入观战模式,点击鼠标可用其他人的视角观战。

1、混战模式(Free For All,简称FFA):所有人(男人和女人)激烈混战,争夺排行榜上第一名的位置。在这种模式中,屏幕上的所有人都是你的敌人,不必留情,其中没有你的队友。
  FFA是人们最喜欢的玩的一种模式。踩着别人的头,一步一步向上爬,争取冠军宝座,本身就是一个非常刺激的过程。在这种模式中,近身混战技巧和远距离射击的精度同等重要。特别重要的是,此时可以完全不必理会对手是谁,是自己的敌人还是朋友,一概格杀无论,有一种能够尽情发泄的快感!

2、竞赛模式(Tournament):即通常说的“1对1”或“单挑”模式,策略的成份非常重,是各种Quake大赛的标准模式。要求选手具有非常高的战术修养,对地图有着非常高的熟悉程度,而且要有良好的心态,不要被轻易“激怒”。
  Quake3的1对1竞赛地图设计得非常经典。有些人或许会提出异议,说也不是所有地图都适合拿来比赛,比如那张大家仍然记忆犹新的Q2Test2或Q3DM17地图。确实,从纯技术角度说,那张地图或许真的不适合正规的大赛。但仅从游戏乐趣的方面讲,想必大家已从中享受到了非常多的趣味。仅仅针对那张地图,现在网上便已流传着各种各样的战术打法(因为它是从最老的Q3Test中来的嘛),难道还能说它“没有乐趣”吗?我想,对普通人来说,一个游戏最重要的便是乐趣,何必非要去争取什么全国第一、全市第一或者打遍天下无敌手呢?
  有些人说不喜欢1对1竞赛中出现的脚步声。但我个人却非常喜欢,一个人走在空荡荡的走廊上,没有脚步的回音那象什么话?另外,它也迫使你在游戏中进行更多的思考。进入一个房间之前,你得想好是一下子跳进去呢,还是放慢脚步,象幽灵一样地悄悄蹑入。

3、组队模式(Teamplay,简称TDM):玩家分别加入不同的队(以颜色区分),要求有较强的团体作战精神。一些爱好单独行动的玩家在这种模式中往往会觉得束手束脚。
  组队模式在Quake2和Quake1的基础上有了很大改进。至少有一点,队友伤害这个选项默认是打开的,促使你提高警惕,不要将队友也给干掉了。那样即使同时干掉了敌队人员,得分说不定反而会下降。此外,Quake3引入了“投票”(Vote)功能、队伍位置覆盖以及队友身上的特殊徽记,进一步改善了游戏体验,增大了乐趣。
  在此要着重说说和机器人组队作战的问题。前面已经说过,Quake3一项出色的设计便是Bot Chat。除了能和机器人作普通的交谈外,还能向自己的队友发出指示,令其完成特定的任务。通过菜单,便能方便地发出一些基本的指令(见截图)。你可以叫某个机器人立刻到达Quad位置,跟在自己身后,原地保护火箭发射器等等。当然,要想向机器人发出指令,自己首先必须成为Team Leader,所以你首先要执行的一条命令便是“say_team I am the leader”。然后,要想叫Sarge跟在自己后面,执行“say_team sarge follow me”就可以了。其中,say_team可定义成一个热键(Chat Team键)。当然,所有这些BOT命令都可以从菜单中直接选取,如下图所示。

  组队地图都有些复杂。其中,Q3DM7恐怕是人们玩得最多的一个此外,Q3DM8或许要算做得最好的一张Team Play地图,相信以后会有越来越多的人喜欢它!

4、抢旗模式(Capture the Flag,简称CTF)——组队模式的一种变化形式,主要目标是拿到对方的旗帜,同时保卫己方的旗帜。
  在抢旗模式中,最引人注目的一项变化便是取消了“飞抓”设计,许多人可能都会对此颇不习惯。按照id关卡设计师的说法,这是由于Quake3全面采用了弹跳垫,所以再加上飞抓,便显得有些多余。但也正是由于取消了飞抓,“孤胆英雄”们再也不能单靠自己的力量,抢得对方的旗帜往回飞奔。对团队合作精神,Quake3提出了更高的要求。我认为,这样的设计才符合CTF的主旨。毕竟,以前仅靠飞抓一样“武器”,便能赢得胜利的局面,得到了有效的控制。
  在各个地图中,Q3CTF1是一张最基本的“入门级”CTF地图,适合几个人的CTF作战。Q3CTF2稍大一些,但同样非常紧凑。在这一关中,双方基地间有一片水域(这张地图的名字便叫作“麻烦的水域”),可通过加速垫穿越(见图)。Q3CTF3(要塞)则要大上许多,可容纳许多玩家在此战斗。可以预见,仅仅针对这张地图,很快便会涌现出大量对战策略。
  最后,最具反叛精神、最有趣的一张地图是Q3CTF4,名为“太空对垒”。你必须在高速运动中,准确命中敌人,把他/她送入太空中某个不知名的所在。但要注意的是,它并不象Q3CTF3那样适合大量玩家,建议3VS3或4VS4为佳。

  CTF的机器人非常“霸道”!除了能以“领导人”的身份指挥它们之外,如果你实在想偷懒,这个“领导人”不当也罢。很快地,一位勇敢的Bot便会站出来,自动担当起这一重任。它会向所有队员发号施令,其中当然也包括你!这个功能对新手特别有用。因为机器人熟知CTF的规则,所以假如乖乖地按它的命令行事,说不定反而会增加胜算。

  除了以上的多种模式外,Q3中最重要的就是多人连网对战方式了(MULTIPLAYER)。可以先上网,然后打开QUAKE3,进入MULTIPLAYER,在Servers 中选Internet,游戏会自动帮你寻找最近的服务器,Refresh是刷新。寻找出来的服务器可能有很多,你可以在信息中寻找自己爱玩的模式,最关键的是看PING值,它越小越好,表示你的机器与服务器间的连接速度,如果有两百以下就可以了。你还能够在Specify中输入服务器地址和端口,直接连到你想去的地方。Create是自己建立服务器。Frag Limit是分数限制,分数达标后本关就结束,Time Limit是时间限制,时间到达后本关就结束。  

六、游戏要求硬件最低配置
显卡:为保障游戏运行流畅,分辨率最少设为640x480x16位色、帧频至少30FPS。如果游戏打开时提示OpenGL方面有问题而不能游戏,你可以在光盘启始画面中选择安装GLSetup,或安装最新的显卡驱动程序.
声卡:声音的效果对Quake III激战特别重要。高手都是通过听声音来辨别敌人的位置的。所以一块好的3D声卡也是不可少的。
内存:128MB
硬盘空间:70M
操作系统:Windows95/98
显示器:点距.25以下;别听商家胡吹什么最高分辨率有多高,关键要看最佳分辨率和视频带宽两项指标。
鼠标垫:现在市面上硬质塑料的鼠标垫已经很多了。使用优质的鼠标垫,可极大提高瞄准时的准度。
网络速度:若你的Ping值高过300的话,你还是选择旁观或干脆退出游戏吧。 (帧频达30FPS以上,才称得上流畅)
3D加速卡驱动支持:OpenGL

除了以上这些基本的要求外,对于Q3来说还有一个非常非常重要的配件,这就是鼠标。 Quake与鼠标的关系非常紧密。可以说,玩Quake其实有一半是鼠标,即使你的移动再出色,但你的射击太差,那你也很难获胜。为了Quake III,决不能捡些2、3块钱一只的便宜货。鼠标性能基本上是串口不如PS2口,而PS2口不如USB口。鼠标的第三键在Quake里也会派上很大的用途,你可以将它定位成为你喜欢的任何键。但滚轮换枪似乎在实战中用途不大,我们换枪时要精确,如果用滚轮就不可避免出现我们不想要的枪,如果就在短暂的延误被杀死就有可能导致我们输掉整场比赛。鼠标的形状是否合手,如果鼠标不合手将会使你过早的疲劳,这当然会影响到比赛了。所以鼠标对于quaker们做战非常关键。

七、基本键位

目前流行的基本键位是:
[W] – 前移
[S] – 后退
[A] – 左平移
[D] – 右平移
[X] – 蹲
[Mouse1] – 射击
[Mouse2] – 跳
  游戏缺省是W行进、G后退、A左平移、D右平移、空格跳跃,鼠标负责观察和确定行进方向,鼠标左键攻击。这些键位并非人人都习惯,很多高手都采用上面的这种设置,即用鼠标右键跳,而不用空格跳。这种键位的设置,的确比其他设置更快、更容易和更方便。虽然有很多老手都是用鼠标右键跳跃的,但也有高手用空格跳跃,使转身射击平稳。不管怎样,如何设置视乎你的习惯。移动键的旁边还可设置为枪支切换热键,如E为9号枪、Q为3号枪、F为7号枪等等。准星可在GAME OPTIONS中的Crosshair改变样式,一般选纯十字。另外用 /cg_drawgun 0 把持枪画面去掉,在GAME OPTIONS中把Eiceting Brass设为off,可使可视范围更为清晰。

  在下一篇中将向大家介绍一些Q3技巧,包括一些有用的命令,移动和跳跃等