中国游戏行业市场分析(二)关于国内业界销售市场的问题 - 业界 - 白玉盘

(这条文章已经被阅读了 150 次) 时间:2001-01-03 13:23:07 来源:白玉盘 (jk) 原创-IT

原载于《游戏批评》2000.12号

6.国产游戏每年的制作数量为多少?在全部正版游戏种类的比例是多大?
由于大陆游戏制作组很不稳定,所以每年的数量都有较大的变化,算下来大约是在10–30部之间,这还得加上那些台港、国外游戏公司里的大陆游戏工作组制作,并在大陆上市了的游戏。
比例大概能占到每年同期所有出版游戏套数的5–12%吧,这不是正式的统计,只是我自己根据一些主要游戏公司和出版社的出版量资料来估测的,会有一定偏差在里面。

7.国内游戏业市场是否已经走上了正轨呢?相对国外而言,我们的市场最欠缺的是什么?
一个一直都是盗版占据了90%以上份额的市场,当然不能认为已经走上了正轨,这涉及的是商品经济中最根本的投入产出结构。对于正版与盗版的话题,基本已是没有什么特别好谈的,该知道的大家都知道得差不多了。
在排除盗版因素之外,相对于国外而言,我们的市场最缺有影响力的行业协会组织。现在国内的游戏市场经济规模还不够大,但面对的困难却实在不小。社会认识环境偏差、盗版问题极其严重、政企间联系不畅是关系到业内每一个公司切身利益的最重大问题,其它象发展研究、市场引导、企业协调、价格平衡、人员流动、业界交流、资料提供……等等一系列问题,也都不是某一家或几家公司能解决的。而这些问题恰恰在很大程度上影响到市场的规范化、有序化发展,就算游戏业比大陆发展得早,现在市场规模也比大陆要大的台湾游戏业,也还是因为没有这样的专业组织而多少影响了它的正常发展。国外类似组织在美国有每年主办”E3大展”的IDSA(互动数字软件协会)、在日本有每年主办”东京电玩展”的CESA(电脑娱乐软件协会)、在欧洲有每年主办”欧洲电脑商贸展”的ELSPA(欧州休闲软件出版者协会),它们在各自产业发展的过程中都起了举足轻重的作用,其地位已是不可或缺。

8.国产游戏与国外游戏的差距,除了在制作本身的不足外,是否还有游戏包装、售后服务尤其是宣传策划等其它方面的差距呢?
这个问题不太好回答啊,如果简单的瞧一瞧,可能大部分的人都会得出”国产游戏与国外游戏相比是什么都差一大截”的结论,而这也的确是比较明显的事实。整体上来看,国内游戏业在制作品质、包装、服务、宣传、周边产品、渠道、市场运作……等等各方面都是以一种热热闹闹的混乱形象出现消费者面前,让人觉得不甚满意的地方层出不穷。包装有的就是用最便宜的纸张,设计简陋,整个盒子一捏就陷,印刷模糊;服务上很多购买者根本就感觉不到与发行、制作公司可以产生感情联系,唯一的电话服务,还常常听到”肯定是你的机子有问题、你的系统该重装……”等等话语;宣传常常到最后就只让购买者产生”上当了、产品做得好不如它的广告好、还好可以玩……”这些相反的效果;渠道整合不畅,价格、到货、上市时间……控制得松散无力,商家怨声载道。这都与大家想象中的国外游戏业相比根本就不在一个档次。
但是,国外游戏业到底是以一种什么样的具体模式在运作呢?他们透过中国媒体、盗版市场映射在我们游戏爱好者面前的形象,就是代表了他们的主要特点吗?那为什么同样一家国外公司在大陆来也会让国内玩家们骂声不绝呢?还是一句老话说得好:别人手里面的苹果都是甜的–尤其是本来别人手中的苹果就是从千挑万选的优质苹果堆里捡起来的时候。我们对国外游戏业更多的是不了解,不了解他们的具体运营方式、不了解他们发展过程中跨越障碍的方法、更不了解他们面临的问题,我们是在用管中窥豹的形式收集着他们的点点滴滴。
所以,现在大家很多认为国内游戏落后于国外游戏,这实际上指的是落后于”我们所能感觉到的国外游戏业”,大概也就是属于世界游戏业中数一数二的东西。这样,落后一大截也是很正常的事了,否则反倒会不正常。特别是因为投入产出不平衡,什么方面用的钱都少的可怜的中国游戏业。只不过,不管什么原因造成落后,效果就只有一个:落后就要挨打!–特别是那些支持者就更有理由来打。把眼光放开一些,在看中国游戏业五年内,在什么大环境下发展到现在的样子的时候,环顾前后左右其它国家地区,就会了解中国游戏爱好者们是以一种什么样的热情在支持自己的游戏业(这也就包括了那些因喜爱游戏而决断进入这个行业的游戏爱好者)。这样的人来打中国游戏业,他们的目的就是为了被打者能痛后更好。实际上那些落后的地方也就在打后的中肯建议中步步改进的,而且单就某些具体细节方面可能已在开始接近世界先进。不过国内游戏整体落后于世界先进水平的情况是不会在短时间内改变,现在短期的目标还是以能建立一个规范的业内发展框架、寻找可能出现的利润点、制作让玩家们能接受的作品为好。

9.在国外优秀游戏软件,尤其是汉化作品的不断增多,是否给国内原创游戏带来了更残酷的竞争环境呢?
是的,这是自然而且不可避免的事。本来大陆自制游戏竞争环境的严酷性,由各种大陆游戏公司有如走马灯般频繁的消泯出现就可以看得出来,现在更加严酷的环境可能会使大陆自制游戏公司在原创游戏的开发上暂时趋于保守(这里不包括加入台港、国外游戏公司中的大陆游戏制作组)。但原因有消极的,也有积极的,国外优秀游戏汉化版增多可以认为是积极原因。这一点,其实可以参照国内电脑硬件业、家电业的发展过程。当时国外优秀产品的提前进入市场自由竞争,造成国内产业的全面低潮,但也使他们得以积累经验,并在各方面都开始飞速改进,然后通过一两家技术、管理走在前面的核心企业发动价格战,一举树立了国产品牌,占领市场。这种过程基本上是任何发展中国家落后的大众产品行业要发展所必经的路,这个过程出现得越早,此行业本地企业在今后迅速追上世界先进水平的可能性也就越大。
对于国内游戏业来说,这种情况在产业发展仅五年左右就开始出现,我本人认为用发展的观点来看是值得高兴的事。