(这条文章已经被阅读了 114 次) 时间:2001-01-01 10:42:44 来源:陈北桥 (红绿十七) 原创-IT
这一阵子我不学无术,沉迷于《帝国》而不能自拔。《帝国》是对电脑游戏《帝国时代》的简称,从前大家玩的是《罗马的复兴》,现在玩的是《征服者》。《帝国》的有趣之处就不说了吧,不知道有多少英雄豪杰为它折腰,食不甘味业荒于嬉,工作也不想了,QQ也不用了,因为还有比聊天更有趣的事情。
说完了《帝国》,说说我为什么喜欢《帝国》。因为在游戏的进程中,我有一种身为君王的感觉。当然,也仅仅是感觉而已。我辈成长于和平年代,没有机会闻到战争的血腥,当然也就没有立下军功封万户侯的机会,幸好《帝国》给了我们这样的一个机会,当然,这个机会是虚拟的,我们的帝国和我们的战斗都发生在CPU和内存条里面,但是我们可以操纵战争啊,自己的“帝国”的命运掌握在游戏者自己手里,看你如何趋利避害,利用战斗的间歇飞快地发展生产,砍木头、采黄金、挖石头、盖房子,《帝国》游戏之中有一个统筹方法的问题,从只有一个村庄(城镇中心)开始,从黑暗时代进入封建时代,再进入城堡时代,而后帝王时代等等,其中的甘苦不说也罢,还要造寺庙产生僧侣(涉及了宗教),还要研究种植和轮耕(当了村长了,哈哈),还要钻研锻造和冶炼(铁匠铺的营生),还要应付海战考察航海术,等等等等。好玩啊,复杂啊。最快乐的时候自己的一大队诸葛弩(角色扮演我习惯于选择中国,这也是一种爱国主义)掩护着巨型投石车箭如飞蝗石块如雨泼向敌人和敌人的堡垒, 音乐和声响是在为我们英勇的战士高奏凯歌,最好敌人不要马上投降,坚决把战斗进行到底!让我的战士把敌人彻底屠杀,占我国土、杀我平民的鬼子兵,我要把你们的家园夷为平地!
这就是我说的帝王的感觉了。如果敌人弱小(游戏级别低,最易,菜鸟水平),可以显示我的仁慈;如果对方强大,我就要绞尽脑汁在夹缝中求得生存。励精图治,徐图发展,最终一统天下,面南背北称王称帝。这个君王绝对是历朝历代的开国君王,如赵匡胤,如巴巴罗萨,如丰臣秀吉,等等,守成的君主不在此列。因为太平皇帝享受不到征战和创业的艰辛。侠之大者为国为民,仁慈而勇敢的君王也是为国为民,虽然经常穷兵黩武以发展军事为第一目标,但是也是为了保卫家园啊。你想,强敌环伺、列强在侧,就像建国初期的苏俄或者中国,发展经济谁不想啊,但是客观条件不允许。
最后说说市场吧。我是由这个游戏,联想到了DOTCOM的命运和未来。现在已经是2001年的第一个凌晨,现在回顾头去看2000年,应该更加冷静和客观了吧。DOTCOM也是企业,纳斯达克和全世界人民对网络的前倨后恭让我们更加现实和冷静了。DOTCOM也要把自己的产品推销给客户,也要走向市场。纸上谈兵无法带来现金流的发展战略再也无法让董事会满意了,BTOB也好,BTOC也好,2001年,每一个DOTCOM都要仔细想好自己的商业模式和奋斗目标了。市场就是战场,没有卖点没有特色就等于自己的经济实力和军事实力都不行,下场只有一个:帝国倾覆、血流成河、君王伏尸、生灵涂炭。
我不是说2000年的DOTCOM没有模式和目标,但是和工业时代已经形成固定模式和管理方式的传统企业相比,仍然有一些孤芳自赏的轻飘飘。DOTCOM的忙碌人所共知,内容更新工作量大、网上网下沟通业务多、IDEA和创意更新快,但是扎扎实实的东东还是少了一些。到头来“网络是工具”已经成了一种迫不得已的肯定。工具是什么?难道简简单单的文件传输和信息交流就够了吗?网络应该还可以做甚多事情,包括赚钱,不仅仅是通过资本运营,还有其他种种方式获得现金流。
市场就是每一个《帝国》游戏开始,扑入我们眼帘的疆域全景,有明亮的部分,那是我们自己的土地或者敌人(竞争对手?)的土地,阴暗的部分则是我们要派出侦察骑兵窥视和探索的地方。往往是未知的领域要远远大于已经展示的部分。最关键的是,我们要对侦察骑兵打探出来的情况认真分析、研究出操作性强的对策,进而达到见微知著、运筹帷幄。只要这样我们的帝国才能够击败对手,称雄宇内啊。
《帝国》、君王,这两个来自电脑游戏,看似不学无术的词汇,其实和企业兴衰成败也有一些不大不小的关联。这也难怪,“道生一,一生二,三生万物”,世间万物的道理是一样的,洞悉了一种,便知道了全部。