为何不见言情巨片《仙剑奇侠传》 - IT夜话 - 李安科

(这条文章已经被阅读了 104 次) 时间:2000-12-11 16:51:20 来源:李安科 (南宫昭仪) 原创-IT

为何不见言情巨片《仙剑奇侠传》

作为娱乐业的两大支柱产业,电影业与游戏业正逐步相互渗透,寻求着对方的认可。
两者之间形成了一种奇特的依赖关系。如果你曾经同时关注过两大产业的发展,你会发现很多有趣的事情。而在这些事情当中,你最大的感慨恐怕会与我相同–外国人太会赚钱了。一部电影一旦在票房上取得成功,马上就会有该电影的游戏版出现,利用电影在消费者心目中的良好印象,再大赚一笔。比如说吕克·贝松执导的创下了法国影片投资最高(12亿法郎)纪录的电影《第五元素》,没多久就有同名的动作冒险游戏推出了。游戏《第五元素》从某种程度来说,是对电影的一个补助充,气氛紧张、急促,有着平滑的空间旋转视感,玩家都以能够扮演那个心地善良、天性乐观的出租车司机科尔本·达拉斯为荣。所以游戏制作商又狠狠地赚了一笔。其它的如《蒸发密令》、《黑衣人》、《未来水世界》、《混乱之岛》等,虽然在制作上有所差失,没能让玩家感觉到与影片同样的震憾与回味,但乘着电影的东风,也是小有斩获。这些成功的先例使很多制片厂与游戏制作者迅速达成了战略同盟,通常是一个文学剧本敲定,电影与游戏就同时紧张的筹备,资源共享效益均沾,一个走红了,另一个也就立马风靡一时,兼有唱片、小饰物一拥而上,几方面都会大把赢利、乐不可支。这可以称作是一种集团化、立体化、成系列的赚钱方式。
游戏也不仅仅是沾电影的光,因为一个以游戏为蓝本的电影也正在紧张的筹备之中。
这就是大名鼎鼎的Virgin公司的游戏《古墓丽影》被大名鼎鼎的影视天皇巨星布鲁斯·威利斯买断了电影版权,倾倒过无数玩家的劳拉将由倾倒过无数影迷的黛米·摩尔扮演。两大业界人士都看好这部电影的票房,相信你也不会例外–仔细想想,会有多少金光闪闪的卖点?
而中国的游戏,数来数去,值得让大导演们去费心的,似乎只有大宇的《仙剑奇侠传》了。狂徒小组以天纵奇才,在RPG汗牛充栋你打打我杀杀的繁乱景象之中,瞅准了一块真空–感情,于是尽兴涂抹,配以纯中国古典风格的音乐、美术,迅速就红透了半边天,一直在排行榜上高居不下,最近才势头稍衰。各路玩家,任你铁石心肠,也要为李逍遥的鱼和熊掌不可兼有、使得佳人望夫成石而泪如雨下。最铁杆的竟能将李逍遥的情感旅程重复20次的,试问还不哪一个游戏曾享受过如此侍遇?
可就是这样一个优秀的游戏,却从没有人动过将其拍成电影的念头。原因何在?
技术难以实现?不。平心而论,《仙剑》在技术上并没有超出同类的地方,甚至还要落后许多。这个95年推出的游戏,用的却是两年以前的引擎,单线式的剧情无疑给电影留出了巨大的创作空间,不象《剑侠情缘》、《金庸群侠传》等多线式RPG那么难以处理。更何况在这个人性为本的游戏中,根本就用不着加上什么电脑制作、特技效果之类的噱头,平平安安,就地自然而然地具备游戏本身的对于心灵的震撼力。
故事不够精彩?不。故事是《仙剑》吸引玩家的重要因素。与琼瑶的言情小说相比,
它在制造悬念、设定纠纷等方面毫不逊色,加上电脑游戏无与伦比的创造力,其本身在剧情、人物塑造、情节处理等地方充满了张力。影视界不是一直在抱怨没有好剧本么?为什么不来考虑这个优秀的故事?
赚钱胜算不大?不。《仙剑》作为中国游戏界的奇迹,已成为一个极具号召力的品牌, 这一点就足以作为票房的保证。玩家们会很多乐意去影院看看李逍遥、赵灵儿、林月如在银屏上的焕然一新的样子,因为这会使他们想起“作为李逍遥”的日子–为了解开身世之谜走南闯北阅尽天下春色与水魔兽浴血奋战终得与心上人相伴天涯。这种机会有谁肯错过?
找一对金童玉女组建起个强劲的演员班子,请问还有什么值得担心的呢?我们的导演不见得比国外的差。
说千道万,结论只有一个:压根就没有人去想。我们的影视圈与游戏业相隔得太远了。导演、明星们太忙,无暇注意身周的世界已经发生了多么惊人的变化。即使有心要做理会,也往往是心有余而力不足。比如,刘德华在两年前曾对他的崇拜者谈及未来一年的打算,其中最重要的一项就是:学电脑。一年之后面对影迷,华仔一脸懊丧:唉,没时间哪!其他日日夜夜忙于“登龙”的影视人,哪里会去注意到电脑游戏?满脑子都是七扭八歪、倏来倏往的“名”字。更何况在长时间计划经济体制的窒闭之下,还没有哪位导演或制片能一下子就看清这个市场,从而举动果敢,为人之先。
其实明摆着名利双收的一件好事……唉!

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P。S。
前不久听说那电影(电视?)正在杀青

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写于1998年,首发《北京电视周刊》