深情姚壮宪——《仙剑奇侠传》制作人 - 游戏人物志 - 白玉盘

(这条文章已经被阅读了 145 次) 时间:2000-11-14 21:18:57 来源:白玉盘 (jk) 原创-IT

一个时代的象征,他直接见证了整个中国自制游戏市场的第一道曙光。
人物素描:“在我的游戏生涯中最大的喜悦就是因为写游戏而结识了她,快乐的相恋二年;最大的失望却是因为忙于工作而失去了她,至今悔恨不已。”
姚壮宪曾经在第一次失恋后写出了《仙剑奇侠传》的剧本,前一阵他经历了自己的第二次感情冲击。事实上,《仙剑奇侠传》的拥护者们一直以来就在猜测,能够将一部游戏做得如此诗情画意、悲欢离合的人,大概本身就是情深意切的吧?而姚壮宪自己说过:“仙剑奇侠是我第一次失恋写出来的,把我当时的心情融合了在里面……”,这也能解释为什么在《仙剑奇侠传》于九三年最初开始制作的半年里,所有的制作人员就只是他一个人-——《仙剑》是一部个人感情激荡下的产物。虽然“一部伟大的作品后面必定会有一段痛彻心扉的感情”这句话用在这里并不是绝对完全的合适,人们却也能由《仙剑》来隐约感触到一个人的内心世界。
姚壮宪起初是没有想到《仙剑》会有今天这样传奇地位,而且在九六年游戏正式于大陆出版前,他也并不十分清楚自己和《仙剑》在大陆已经具有的影响力。大陆游戏业里,也是有几位业界人士就算是一般的游戏爱好者都知道他们的名字,边晓春、求伯君……,不过他们的名气多是来自于本人在业界的风云沉浮,如果要从游戏制作方面影响力这个角度来看,也就是这位仅一人之力制作出《大富翁》,负责了《仙剑奇侠传》全部制作分工的姚壮宪。他也是唯一一位不是大陆游戏制作人,而在大陆具有这种本土影响力的业界人士。
姚壮宪今年二月已经渡过了他三十一岁的生日,与现在许多二十五——三十多岁的业内人士一样,他最早接触并且印象深刻的第一个游戏也是黑白色的“小蜜蜂”,那是一款当时流行在各种平台上的射击游戏,一排排的外星飞机摇晃着落下来,下面一个射击炮台左右移动着,十分的简单却十分的具有操纵感,最初由NAMCO 公司制作。姚壮宪正式开始设计游戏则是在进入大名鼎鼎的台北工专之后,当然那时做的都是各种小游戏。“从我在工专第一次接触计算机开始,我脑海里就只有一个念头:我要写出一个游戏。于是在五年的专科里,我用学校实验室的计算机写了无数个小游戏,由于当时绘图软件并不发达,为了做游戏我还自己写了一套绘图软件。但是我玩游戏的时间反而少,其它同学在实验室用计算机大部分时间用来写作业、或是打游戏,而我却不眠不休的、写了许多游戏送给同学玩。”也就是在这种情况下,还是学生的姚壮宪制作出后来成为中文游戏史上最畅销的系列游戏《大富翁》的第一代。用这部作品,他正式开始了自己的职业游戏生涯,其时公元一九八九年,姚壮宪年方二十。
可是,不管现在的人如何羡慕姚壮宪的资深背景,如何佩服他当年决断进入游戏业的选择,他本人谈到当时的情况时,却只是觉得无奈与冒险:“应届毕业那年,开始意识到就业的问题。虽然计算机玩的凶,当时我的学业成绩还是不错的(全班第二名),但是也因为青春都交给了写游戏,因此念到毕业也没有学会别的一技之长,就只会写游戏。于是我就带着作品去找游戏公司,当时台湾游戏软件业环境比大陆现在的情况更恶劣好几倍,所有的游戏公司几乎都只做盗版,极少自己开发。在心灰意冷时,在台北街头上无意间我发现有『大宇信息』这唯一自行开发中文游戏的公司,于是我就去敲门了,虽然当时全公司加起来不到十个人,而且也没有所谓的薪水。现在回头想想,那时自己是很冒险的,其实以当时的社会、产业环境,写游戏穷困潦倒的机率是很大,但是我当时想也没想,就只想好好的写好游戏,我父母对我的选择也很不谅解。幸好,后来正版市场慢慢的打开了,利润也渐渐看得到,渐渐地我身边的人都开始支持我。”听到这里,我也不禁捏了把汗,如果他当时没有在街头看到大宇公司,现在还会有这传奇的《仙剑奇侠传》吗?想来这也可能是这位感性色彩强烈的游戏制作全才注定要走的路吧。
说到这里,有关姚壮宪是制作全才的说法一直是大家比较关心的问题,他自己又是如何看待这个问题的呢?“最早时我一个人独自写游戏写了很多年,所以只好美术、企划、编程、音效、甚至音乐都自己来。可以说是当时环境所逼的吧,在那时候自己画图、自己编程我觉得是很自然的事,后来游戏开发演化为小组制作,乃至现在的专业分工整合,我的角色也随着时代的变迁而调整。虽然我觉得当时那样的经验很宝贵,对我现在的工作也很有用,但是我认为现在的游戏制作人员已经没有那样全面发展的必要,而且现在也没有那样的环境了。现在先进的游戏开发厂商讲究的是专业分工与资源整合,我认为游戏开发人员应体认到这个趋势,把握好自己的专业强项,在技术专业上追上国际水平,同时充分吸收前人的经验,体认游戏创作本质的思想。”的确,现在稍有规模的一个游戏制作,动辄数十人,多则上百人,就算一位全才也不可能做到样样负责、事事自躬了。(不过记者私下还是认为,全才是要靠先天资质与后天努力的,通才则可能只需先天资质或者只需后天努力就可以做到,要不然为什么不管那个行业,全才都会比大熊猫还要少呢!)
姚壮宪现在是大宇公司9月份在北京成立的大宇软星科技(北京)有限公司的总经理,主要工作是在大陆组建起一个规模不小的游戏制作基地。作为在台湾游戏业整整力耕十年的资深人士,他也谈到了台湾游戏业里,在制作与市场两个领域各自发展成为业界领头人的大宇和智冠,在他们的发展之路里值得大陆同行借鉴之处:“大宇从‘原创+开发+自产自销’起家,因此有一批老经验的开发人员,至今仍以开发精品见长,但相对的行销力量不如智冠。智冠从‘销售+杂志’起家,至今拥有业界最强的产品销售力,但相对的开发品质较不整齐。二家都有其所长、也有所短,但是都能取得一定的的市场地位。我觉得现在产业越来趋向专业分工,国内游戏业者应把握自己的优势,先求发挥某一强项,先求打响品牌、长期经营,成功之路必不远。大宇面临的挑战也就是大宇既有的优势——‘研发’,大宇必须把研发做得更大更好,持续保持优势,在自己的强项上立于不败之地。而同样的智冠也必须把原有的优势继续延伸。”
来到了北京的姚壮宪现在对中国游戏业的前景以及自己角色的转变有下面的看法:“基于文化、血缘、地缘的种种因素,以及市场的变化趋势,我想未来两岸三地全中国的游戏界必定是密不可分,甚至融合一体的。我相信这个趋势,所以我来了北京,就像许许多多年轻人来北京的心态一样:为了理想。我在台湾担任游戏开发人员已十年了,在未来十年我希望能成功的办好一家游戏开发公司,从今年起,我不再仅仅是台湾游戏业的一份子,而且还是整个中国游戏圈的一份子。所以,我今后要做的,就是尽自之力为整个中国游戏业的发展贡献自己的一份力量!”已经热血了的记者同样也这样期望和想着。

附:
1. “我觉得有可能的,只要大家有心,包括我自己。”——这是姚先生与热血的记者谈到今后5年内会否有超过《仙剑》那种在特殊环境下特殊游戏产生特殊影响力的中文游戏问世时说的。
2. “故事细节有变动,但幅度不会太大,编剧有制作单位找的专家,依据原著来改编,我没有直接参与,但他们很尊重我的意见,剧本都有让我过目。”——这是姚先生与热血的记者谈到《仙剑》电视剧的时候说的。
再附:
1.个人简历——姚壮宪,台湾花莲县人,生于一九六九年,公务员子弟,当时家境并不富裕;八五年考入台北工专,专业是矿业,九○年以全班成绩第二名毕业;同年加入台湾大宇公司,九一到九三间服兵役,九三年回到大宇工作至今;
2.作品简历——八九年在学校里完成其第一套游戏《大富翁》,九一年——九三年间服兵役时完成《大富翁二》,历时二年零四个月后于九五年正式完成《仙剑奇侠传》,九六年完成《大富翁三》,九八年完成《大富翁四》。