游戏业战略发展的准备工作开始升温 - 业界 - 白玉盘

(这条文章已经被阅读了 111 次) 时间:2000-08-11 23:19:27 来源:白玉盘 (jk) 原创-IT

游戏业战略发展的准备工作开始升温
1999.12
事实上,游戏业从98年开始就已经在进行整合变化,从由玩具业跨入游戏界的Hasbro(孩之宝)到法国出版业巨人Havas公司,从已坐稳电脑游戏业头把交椅的EA到立志成为全球第一大娱乐软件供应商的Take-Two公司,大大小小、各行各业的经济力量在游戏界奔腾涌动,收购、合并、解散、崛起不断在业界舞台上”你方唱罢我又登台”,且越演越烈…,这还未谈到电视游戏业惨烈而又辉煌的次世代大战。通过这样的变化,现在,游戏业的发展方向在迷雾中已渐清晰,那就是–突破→融合→主导。
这几年芯片技术按照”摩尔定律”发展到今天,已有了从量变到质变的基础,比现在的PⅢ、K7快上几百倍、几千倍的新技术芯片不再离我们遥不可及,随时都有可能魔术般的出现在人们眼前,游戏业界久已期望的拟真世界大门已向世人敞开了一条细缝。已经发布了的nVIDIA公司GeForce 256(NV10)和世嘉的DC游戏主机向世人展示了一个拟真游戏世界的初步雏形,3dfx公司的Voodoo4 、Voodoo5,nVIDIA公司的NV15、NV20,索尼的PS2、任天堂的海豚、微软的X-BOX也即将登场,这些都将是游戏软件得以架构拟真世界的基石。而游戏网络化现在已进入完全应用阶段,虚拟社会的网络游戏在《网络创世纪》(UO)两年的艰苦运行后,全3D的《无尽的使命》、《亚瑟伯的召唤》随之跟进。至于各国所致力开发的基于光纤传递的超高速网,也将在几年内成为现实,这项革命性计划将把网络的资料传递量推向1000兆bit等级,也就是几乎比现在的网络快上100万倍,它将使网络游戏不再被速度所束缚,无穷的可能性展现在网络游戏面前。技术上的突破使游戏业第一次有了将自己构筑的梦幻世界变为真实景象的可能性。
游戏业的前景现在越来越引起社会的注意,而游戏业界与其它行业展开合作的一连串行动也使得游戏业的含义趋向广义。西方有电子艺界和米高梅、Take-Two Interactive与New Line Cinema(新线影院)、EIDOS与迪斯尼、摩托罗拉与Metrowerks(为游戏机提供开发软件)…,日本有几大游戏公司 SEGA、ENIX、NAMCO、KONAMI、ASCII与日本电信电话公司(NTT)的合作以及 SEGA、CSK总合研究所和NTT 一起架设预计2005年完成的全日本光纤网络系统…,中国台湾有智冠、华视、台湾梦工厂的策略联盟进行连续剧电玩化、电玩戏剧化、电玩综艺节目等跨行业合作…,限于篇幅这些游戏业与其它行业的合作无法细细数来,但意义已可见端倪,游戏业在技术突破的支持下前景已不仅限于娱乐,它正在与各行各业试着进行融合,现在还主要是传统娱乐业,接下来通过网络它将进行游戏业真正的转化。
网络社会的未来已是可以预见,这个不经意出现,却令全世界迷惑、欢喜、畏惧的技术怪物,在不可思议的几何增长后已经让人们有了这样的共识:未来世界,网络为王!网络改变世界的力量将会在我们最平常、细小的生活中具体体现出来,未来我们不会对网络有任何的惊异、感叹,它就是我们的衣服、我们的笔、我们的自行车,到时完全拟真的虚拟现实世界和我们的现实世界会交织在一起,成为人类有史以来最得力的工具。而就现在的眼光看来,能体现网络社会初级形态的非网络游戏莫属,游戏业的网络游戏社会成熟而宝贵的实践经验将是架构未来网络社会的底层模型。当然,游戏业能否在其中成功变化角色,利用自己的先天优势从传统经济模式中汲取养料,转化成一种新形态的主流经济模式,这还得看游戏业界的眼力、智力、毅力、应变力。
“物质充裕的未来,游戏就是生活!”