(这条文章已经被阅读了 132 次) 时间:2000-08-11 23:16:48 来源:白玉盘 (jk) 原创-IT
九八大陆游戏公司随想录
白玉盘 99/2/20/凌晨 成都/文庙后街
一。
凄凄惨惨的一九九八、热热闹闹的一九九八
跌跌撞撞的一九九八、风风火火的一九九八
百孔千疮的一九九八、历精图治的一九九八
沧海桑田的一九九八、碧海青天的一九九八
天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,
行拂乱其所为,而后……
某人说:“中国的游戏业大有希望!”
二。
九八中国游戏界希望挺多,失望挺多,关心挺多,灰心挺多,
不过让人激动的事也挺多。游戏公司关掉了,转行了;游戏公司
新来了,重振了。想说一说话,想说的也挺多,干脆一个个列出
来,看看到底希望有几多。
(1)正宗洋家底
1。电子艺界—山姆大叔—世界老大—原创为主
无国内制作组,不过已有倾向。在国外活蹦乱跳,
四面出击,国内悄声无息,养精蓄锐
98代表作:《FIFA98》
评:有所不为,有所必为。
2。UBISOFT—法国情人—国内规模老大—原创为主
有国内制作组,暂无国内原创作品。架势挺唬人,一入境
就放大礼花,引得路人皆侧目,在国内投了大本钱,看来
准备大干快上
98代表作:《魔法门6简体中文版》
评:还未打仗,弹药已经备足,深谋远虑,佩服!佩服!
3。目标软件—英国绅士(SINOSOFT LIMITED)—仿佛是国产
游戏的希望—原创
有国内制作组,老本行不是电脑游戏,中国公司于95年成
立。忽如一夜春风来,凭着“国产游戏的希望”这个宣传
口号,以及质量还算过得去的作品,目标一夜成名。不过,
说良心话《铁甲风暴》实实在在是中国人做的,程序师在
以前还做过《三国英雄传》
98代表作:《铁甲风暴》
评:国产游戏的半个希望。
4。奥美软件—泰国大米(正大)—后台子硬—代理
凭着后台老板与国外游戏大集团的交情,一个D版比中国还
厉害的国家的公司在中国卖起了正版游戏,而且还都是精品,
真是……唉!
98代表作:《星际争霸》
评:奥美的宣传做得好,不如奥美的产品好。
5。双语电子—新加坡公民—多媒体/游戏双霸天—代理
无国内制作组,95年开始代理大宇的产品。其产品不论是多
媒体教育还是游戏都是上乘之作,一部《仙剑》让其扬名天
下。不过《大富翁4》让他人横刀夺爱后,顿失半壁江山。
98代表作:《阿猫阿狗》
评:多媒体的根,游戏的叶。
(2)隔岸同胞
1。智冠科技—中文游戏老大—原创为主
有大陆制作组,在大陆发行的第一个游戏是大陆原创作品。
大陆公司94年成立,是首批进入大陆的台湾企业。小臭虫
多、宣传手段夸张、胆子大、创新快是其公司特点,据说
当年在台湾与盗版打硬仗时,曾将正版价格卖到80台币,
而盗版当时也才60台币。该公司因没有大后台,主业游戏,
故抱着“生存才是硬道理”的宗旨,虽然有些产品创新度
很高,但常常是市场比产品做得要好,玩家们一般是边玩
边骂、边骂边玩,骂完了下次还要买。
98代表作:《风云》
评:中文游戏老大的位置无人撼动,不过国外高品质游戏的汉
化版越来越多将是其最大的竞争对手。
2。光谱资讯—益智游戏的先锋—原创为主
有大陆制作组,暂无大陆原创产品。在大陆以《殖民计划》
、《将族》而名气大增。因其老板为程序员出身,个人喜好
益智类游戏,故所出游戏多为此类。但近年所出游戏太少,
而游戏公司又越来越多,知名度下降不少。
98代表作:《魔幻天下》
评:游戏精致,可惜太少,应多代理产品,否则,让其它公司
代理发行还好一些。
3。松岗电脑—心不在焉的游戏代理—代理
无大陆制作组。主业是电脑图书,在游戏上做得有一茬没一
茬的,虽是国内游戏代理业的引路人,但现在常常让别人来
做总经销。
98代表作:《赤日》
评:属进入游戏界的探空气球。
4。第三波软件—后知后觉的强人—代理
无大陆制作组。是台湾国外游戏代理界的老大,后台大老板
为宏棋(碁)集团,现在台湾与智冠在销售渠道上打得个热火朝天。
因战略决策方面的问题,未能提早进入大陆市场,其在台湾
代理的大部分产品在大陆都已有了代理商,无论是产品质量、
销售渠道、公司影响力方面都无法与其在台湾的地位相提并
论。除注资金仕达外,正兵行险着,将当年因“提督风波”
被赶出中国的光荣公司再度引入中国。
98代表作:《装甲指挥官》
评:实力雄厚,亏个2、3年再来看。
5。立地公司—来无影去无踪的混血儿—原创
有大陆制作组。是台湾倚天与新意的合办公司,在大陆发行了
一个原创游戏后就销声匿迹了,其原班人马组建了另一游戏公
司。
98代表作:《生死之间》
评:无话可说!
6。晶天软件—一步一个脚印的普通人—代理、原创
有大陆制作组,原创游戏99/3月上市,有台湾汉堂以及精讯
公司背景。兼做多媒体软件,靠《炎龙骑士团》在大陆成名。
98代表作:《美少女梦工厂3之梦幻妖精简体中文版》
评 :老老实实做事,平平稳稳发展。
(3)大陆本家
1。前导软件—壮志未筹身先死的开路先锋—代理、原创
有大陆制作组,曾是大陆最大的原创游戏基地。风险投资失败
的教科书,理想与市场、投入与回报之间矛盾激化的牺牲品。
现在正是卧薪尝胆的艰苦时期,以前制作组的许多成员分别加
入了其他游戏公司,继续为中国游戏事业添砖加瓦。
98代表作:《水浒传之聚义篇》
评:不经历风雨,怎会见彩虹!
2。腾图电子—理想低下了它高傲的头—代理、原创
有大陆制作组,由腾图文教与腾图国际共同组建。因有喜爱电
脑游戏的人,故有了腾图电子。联想的背景让它曾雄心万丈,
也正是因为有着联想的务实,腾图电子的掌舵人才会在遇到与
前导相同问题时,壮士断腕,及时调整业务重心,放弃了游戏,
因而虽受损,底子仍在。
98代表作:《镜花缘》
评:市场好转时,它还会来吗?
3。新天地多媒体—大陆国外游戏代理的老大—代理
有大陆制作组,暂无大陆原创作品。有着新天地母公司的技术
支持,搞起汉化来当然得心应手。VIRGIN在邀请第三波同往大
陆创业的提议遭据后,先找到金盘,后找到前导,最后与新天
地共结连理。不过,WESTWOOD的转卖,让新天地着实跌了一个
跟头,唉!这是以代理游戏为主的公司身不由己的苦衷啊!
98代表作:《盟军敢死队》
评:代理线太单一,一棵树上吊着危险性太大。
4。金山软件—大陆原创游戏的鼻祖—原创
有大陆制作组。金山在它的WPS、金山词霸系列软件上的名气要
比它在游戏上的名气大得多。做游戏开始纯粹是因为爱好,从
《中关村启示录》起,大陆原创游戏开始了注定是崎岖坎坷的
不归路途。在被联想收编后,金山的气势如虹,不过在游戏方
面却是更加小心谨慎了。
98代表作:《抗日之地雷战》
评:谋事在人,成事在天。求伯君该做的都尽力去做了。
5。创意鹰翔—独行侠—原创
有大陆制作组。基本是立地的原班人马,不太清楚其资金背景,
暂归入大陆本地公司。游戏做得比《铁甲风暴》要好,但宣传
比目标要差,且生不逢时。
98代表作:《生死之间2》
评:看看《生死之间2》的创意,就会相信“长风破浪会有时!”
6。金仕达多媒体—三色玫瑰—代理
有国内制作组,暂无国内原创作品,由金仕达集团、复旦大学
组建,后有第三波注资80万。在国内既不是大红大紫,也不是
默默无闻。第三波看上了它的汉化功底,所以一把钱扔了过去,
把它变成了自己的技术储备。
98代表作:《神秘岛2简体中文版》
评:根红苗正,雄厚的技术后盾是其发展的先天优势。
7。晶合顺达—天生宠儿—代理
无国内制作组。因有《大众软件》撑腰,干起活来事半而
功倍,说起话来嗓门也要粗一些,一出手就抢了别人的饭碗。
98代表作:《大富翁4》
评:有潜力,有机会。
8。东方泰然—延伸的触角—代理
无国内制作组。在其它领域赚了钱,到游戏界来试试水深
水浅。
98代表作:《虎胆神猫》
评:前景堪忧。
9。诚征科技—昙花一现的泡沫—代理
无大陆制作组。代理了几个一般品质的游戏后,就渺无音讯了。
98代表作:《海军上将之海战》
评:过客。
10。威孚科技—延伸的触角—代理
无国内制作组,有外资背景。在其它领域赚了钱,到游戏
界来试试水深水浅。在市场操作上有可取之处。
98代表作:《水上狂飙》
评:坚持就是胜利。
11。外星科技—七把叉—原创
有国内制作组。原本是街机、电视游戏软件制作商,做的
首部作品广告打得不少,销售却是惨淡。
98代表作:《侠义禁烟传》
评:伸出的叉子又要缩回去了。
12。中图电子出版部—近水楼台—代理
无国内制作组。中国电脑游戏出版业一号,气派无人能比。
98代表作:《横扫千军》
评:无可比性,不予置评。
13。创先软件—延伸的触角—代理
无国内制作组。原先的济利,中青旅收编后开始进入游戏代
理业。
98代表作:《钢铁雄狮2》
评:软件销售平台的新动向。
14。八爪鱼工作室—正宗独行侠—原创
本身就是制作组。从腾图出来后独立存在,只搞制作,不做
行销,大陆由连邦代理,台湾由梵太师代理,十分明智。
98代表作:《皇朝霸业》
评:存在是检验市场的唯一标准。
15。连邦软件——延伸的触角—代理
无大陆制作组。企业发展到第二阶段的伸展活动,进行品牌
延伸。
98代表作:《皇朝霸业》
评:软件销售平台的新动向。
16。苦丁香软件—生力军—原创
有大陆制作组。后盾是《电脑报》,有先天优势,出的第一
个原创游戏没有亏本,实属难得。
98代表作:《战国风云》
评:前途光明。
17。众心电子—后起之秀—原创、代理
有大陆制作组。与智冠公司合作密切。因参与《风云》的发
行而一鸣惊人,后发行的几个游戏也多是精品。
98代表作:《幻世录》
评:一飞冲天的大鹏
备忘录:
98年前就已退出游戏界的
1。智群软件 2。麦思特电脑 3。辉影软件 4。捷鸿软件
5。金盘公司 6。大恒光盘 7。万森电子 8。鸿达电子
9。金钟电子 10。雷神资讯 11。吉耐思公司 12。 雄龙公司
99年要重出江湖的
1。尚洋电子 ——《烈火文明》
2。逆火工作室 ——《世纪战略》
99年要踏足游戏界的
1。绿橄榄文化公司 ——《明星之梦》
2。永乐光碟 ——《MAX2》
3。橙汁工作室 ——《情人节》 —99/2月已出,由超软公司代理
4。超网电子 ——《岳飞传》 —不是红蚂蚁的《岳飞传之大宋英豪》
5。金智塔软件 ——《江湖》 —99/2月已出
6。金洪恩公司 ——《荣耀与梦想》
7。铁人工作室 ——《逐鹿中原》 —由金山代理
8。青鸟工作室 ——《天涯孤旅》
三。
中国游戏业正在走的路,是台湾十年前走过的,也是美国、日本
二十年前走过的。每当遇到挫折时,那些正在为中国电脑游戏业贡献
着自己青春的青年人可以停下来先想一想,我投身这个行业时做好了
吃苦的准备吗?如果没有,现在怎么办?想不通,就去网上问问那些
有过这种经历的游戏人;想通了,站起来,拍拍身上的灰尘,继续走
下去。