(这条文章已经被阅读了 102 次) 时间:2000-08-11 23:16:16 来源:白玉盘 (jk) 原创-IT
多渠道、多价格体系全面成型
1999.10
标志中国的游戏产业已依据中国游戏市场的特殊情况走出了一条符合自身特点的发展之路,也表示着游戏产业市场在经过1年多的动荡后重新开始稳定下来。
99年初时我写了一篇有关国内游戏销售市场发展历史的文章–《蓦然回首游戏路》,文中提到了98年8月〈风云〉低价销售模式将对国内游戏业带来的冲击。时隔半年,游戏市场中三大游戏公司(智冠、新天地、育碧)、两大媒体(〈软件与光盘〉、〈大众软件〉)已将多渠道、多价格的市场销售体系渐渐伸展开来,自成一体,与国外的任何一个国家游戏产业发展初期时都大相径庭。而这个体系中,中国游戏与外国游戏之间价格相差无几,也成为了中国游戏市场的一个值得研究、分析的特有现象。
在本月新天地公司终于下了决心,将〈铁路大亨〉的中文版以25元推出。此前,奥美已将〈星际争霸〉、〈星际争霸资料片母巢之战〉这两个顶尖作品降至28元。再前就是育碧公司的〈生化危机2〉了,双CD38元,分两部推出。这些都表明了一件事:国外的优秀游戏产品继中国游戏之后,也全面进入了低价发行体系。正如中国游戏低价销售模式是智冠公司在98年8月用〈风云〉掀起的一样,外国游戏的降价是由新天地公司而始,不过开始并未降得彻底,还是与中国游戏价格有一倍的差距(这应该是比较正常的),降价品种也还是有限。待经几个月的观望、试探、总结后,在中国的外国游戏发行商们除电子艺界的产品还在高位徘徊,其余各大发行商都或多或少地建立了他们的低价产品发行线,而且价格已在向中国游戏靠拢。利之所在,人之所趋,当低价发行所在的风险已被前行者证实为并不影响利润的获取时,还站在原地犹豫不决的人就更加显得行单影孤了。这时,市场渐渐地也开始扩张,消费者有了更多的选择–选择正版。这时再回头看看98年初一些指责低价发行将给游戏产业特别是国内游戏业带来灭顶之灾的言语,就显得未免有些偏颇之处了。不过,这种事也并不是只在游戏业发生,国内的微机、彩电等行业价格体系大变动的发起者也都面临过相同的指责。而且我相信这种变化的结果应该都会相同,那就是:整个行业规模扩大,中国产品在质量上拉近与外国产品的差距,在市场分额占有较大优势。中国游戏产品只有在激烈、残酷的竞争中才会真正建立起一个坚实的市场基础,只靠消费者民族感情的支持是长不出参天巨树的—虽然这块基础之石上将会洒下我们游戏人的汗与血!
多渠道、多价格销售体系在外国游戏产品进入后,现在可以说是初步成型,而整个游戏市场也随之进行了重新洗牌,中国的、外国的游戏公司在从97年初期繁荣的顶峰滑落后历经近2年的低谷,在这20世纪最后一年的下半年里又见曙光。当年排在前几位的公司现在已是人事前非,除了智冠依然在一路刀枪剑雨中排首位外,金盘、前导、腾图在留下一群中国游戏业的精英后早已悄然隐去,电子艺界也有些韬光养志,任凭在国外春风得意,中国公司却有些淡然。新天地、育碧、奥美这些公司经过几年的磨炼,渐渐已头角渐露,找到了自己该走的路,尚洋、金山、鹰翔、目标公司动作虽不大,但其谋定而后动的气势已隐隐有咄咄逼人之势,金智塔、英业达、深智、洪恩、翰林汇、苦丁香等虽是新生代,制作者中不少人员却都是游戏界的老手,经验与资金与市场已能融合协调,希望在前。