电玩节目硝烟四起,市场日渐鼎盛 - 业界 - 白玉盘

(这条文章已经被阅读了 88 次) 时间:2000-08-11 23:15:40 来源:白玉盘 (jk) 原创-IT

电玩节目硝烟四起,市场日渐鼎盛
1999.9
这一阵电视台里的电玩节目不管是在大陆,还是台湾,突然一下感觉就热了起来。最近的一则新闻就是大宇公司进军电玩节目的消息,这样台湾一下就有了四家专业电玩节目:电玩大观园、游戏Y世代、电玩快打、电玩帝国。在大陆这边质量参次不齐的电玩节目如雨后春笋般冒出,林林总总算起来也有了几十家。
电玩节目作为游戏业界中媒体资讯方面的组成部份,其重要性已日渐凸现。游戏报刊与网站虽然面向游戏爱好者,对象集中,信息有效投放的比例较大,但其缺点也是显而易见的。现在的游戏技术日进千里,华丽的画面、震撼的音效在平面媒体难以生动体现,而其受众的主动性在信息有效传递的同时也同样限制了受众群体的规模。相对而言,电玩节目就要直观得多了,其观众的群体也更为广泛,不仅仅局限于少量的游戏爱好者。事实上,游戏进入电视,一直也是业界的希望。现在以收视率为生命线的电视台也感受到了电脑时代中游戏对观众的感召力,故而从今年开始,台湾的电玩节目进入战国时代,从鼻祖级的电玩大观园到即将投入播映的电玩帝国,群雄并起,竞相争夺游戏媒体中这片潜力巨大的市场。回想当年,电玩大观园几经波折,制作单位两易其主,最后由富峰群公司勉力为之的情形,不禁心生几许感概。
而在大陆这边,游戏产业也还稚嫩,电玩节目自然更属新生事物。不过各大电视台已嗅到了全国数百万电玩爱好者的渴望,原创性、专题性的电玩节目虽还未见多少,但一些以前只报道影视娱乐的节目也在其中开始参杂游戏资讯。而从今年年初以来,越来越多的市级、省级台包括中央台也开始了每周固定时间的电玩介绍,连我所在的城市里几个最具影响力的娱乐栏目也竞相开办了电玩版块,时间还不少,最多的有近1小时的时段,不能不说这些节目将对游戏爱好者群体的迅速扩大起到积极的催化作用。
而让游戏业应该重视的则是这表明了社会上对游戏态度的一个转变。我们的少年游戏玩家一直以来,玩游戏就象是在和父母长辈打游击,其中的是非曲直在中国特定的教育体制下也难以评判。不过近年来,特别是今年以来整个教育体制的深度变化,让父母们对待游戏的眼光也温柔了几分。而从游戏媒体喊出的口号–“游戏是通往电脑世界的捷径”也随着普通大众媒体有意无意之间的报道而渐入人心。现在电玩节目的逐渐兴起就更加促使了这种对于游戏业来说甚为良性的转变。
在这里我提到电玩节目出现的这些变化,应该只是电玩节目这种媒体形式发挥巨大能动力的前兆。其实,电视与电玩的关系远远不止介绍游戏这些简单,其扩展空间还将在以后受到包括有线电视网络互动、游戏品质达到真实画面后情节的重新组合、虚拟游戏空间的兴起等各种因素的影响,它与游戏的关系将会是建立在网络基础上而又远远超过网络与游戏之间的关系。这是一个预言,有很大的实现可能性,现在唯一的障碍就是时间。