(这条文章已经被阅读了 86 次) 时间:2000-08-11 23:14:33 来源:白玉盘 (jk) 原创-IT
PS2上市欲倚天,X-Box发布想屠龙
2000.3
本来两者中无论谁出来都已是重大新闻,何况几乎同出,而它们也不仅仅代表的是游戏业霸主之争。
3月4日,日本最大的电器集散地秋叶原变得象排队集散地,而且多是一脸兴奋或一脸沮丧的青年人,这是因为PS2;3月10日,美国加洲圣荷塞的一个普通展览中心变得象游戏业者的圣地,而且里面多是穿着随便但身价可不随便的青壮年人,这是因为X-BOX。
在前几个月的文中,不厌其繁强调其重大意义的X-BOX与PS2终于先后粉墨登场,虽然一个连其主芯片的频率也还尚未确定,另一个发行前后纰漏不断,却依然不减人们对其狂热的程度。对于PS2发行的盛况来说,最好的说明就是排队,不管是什么场合,只要与PS2有关,一瞬间就会排起一条长龙。现象①2月16日晚著名电器商店SAKURAYA的新宿分店关门后在门上贴了一张明天开始接受PS2预定的海报,立马有人站在门口开始排上了,到清晨已轮上100号人,逼得上午10点半开门的店家不得不7点钟就搬了张桌子出来为民服务;现象②2月18日0时开始运行的PS2预约网站PLAYSTATION.COM,在开放的那一瞬间就猛然涌入数万人流,接下几分钟人流直线上升,速度直线下降,到每分钟4、50万人的时候,网站就已经完全停下,这可是有着20台服务器的网站啊。至于其它象3月4日早上7点开卖之前理所应当的提前两天在只有几度的秋叶原开排之类的就不用再细说了,这种PS2发售造成的热潮在日本已成了引人关注的社会现象。而PS2如果仅仅是一台游戏主机,我想可能整个业界和社会就不会如此之重视了,正如上月所谈,PS2是SONY公司进行战略转移的核心,它肩负的是SONY公司将 什么样的面目跨入网络世纪的重任。
微软公司的X-BOX在PS2发售后仅6天就正式向外界公布,虽然是与3月8日召开的游戏开发者大会密切相关,但恐怕谁都会认为老谋深算的比尔·盖茨是有意冲着PS2来的。当随随便便穿着一身黑甲克的盖茨先生随随便便的在台上走动演讲时,X-BOX迷雾中的身影在他嘴里渐渐清晰:●主芯片:600MHz以上未确定频率的Intel Pentium III中央处理器●图形芯片:特制的nVidia 3D图形处理器(演示时用的是nVidia NV15 3D图形处理器)●操作系统:特制Windows+DirectX API (以Windows 2000内核为基础,DirectX 则是8代及其延续版本) ●内存:64MB 200MHz的 DDR内存(并将系统与显示内存合在一起)●声效芯片:64位 I3DL2 处理器●媒体播放:4速DVD(并具有回放功能)●存储:8GB硬盘●接口:4个游戏用接口,1个扩展接口●网络:10/100以太网连接●A/V:可选接VGA、平板、一般TV及高清晰度TV。比尔·盖茨在播放由此规格组成的样机做出来的演示影片时,还加上了一句:这只是X-BOX最终成品所能达到效果的10%。其实不管他的话有多大的水分,人们已经被眼前出现的图象所震惊,不时响起的掌声说明了这一点。而从上面的规格可以看出:X-BOX在每一方面都大大的超过了所有现在和已公布计划的游戏主机,当然也包括才上市的PS2。人们所关注的X-BOX与PC的兼容性,比尔·盖茨只谈到了它将能与PC共享工作,对于PC游戏能否不加改动的在X-BOX上运行没有明确表态,但看来100%的兼容是不大可能。比尔·盖茨希望游戏开发者们尽快从微软公司领取开发工具包,以便开发游戏响应2001年秋将上市发售的X-BOX,而且众多欧美、日本的游戏大公司现在已表示将为X-BOX 开发游戏。
在X-BOX发布后,PS2本来已被其主机内存有重大缺陷之事扎上的伤口又被微软公司撒上了一把盐,所以紧接着SONY公司股票在东京股市开始大幅下跌,从最高点一直掉了1/4下来,这更让X-BOX风光不少。前后左右环顾一下,把SONY、SEGA、任天堂、微软从99年来的各种举动细细看来,局面演化的脉络是比较清晰的。游戏机市场上家用主机PS领先,掌机任天堂独大,DC就只占了个次世代机种抢先发售的便宜,整体上SONY公司的头把交椅是坐稳了,在此基础上以传统电子产品为主的SONY众览大势,整个业务核心准备向网络家用消费中心转移,而PS2就是整个计划的先锋。要成功的实现其战略转移,PS2这把倚天剑如果不够锋利,不能力压群雄,那所有的后续就得延后、改变,SONY能承受这样的延后和改变吗?再看PC市场,后PC时代的呼声一浪高过一浪,微软起家靠的是PC,它决不想败也败在PC上,”永远警惕的猫头鹰”比尔·盖茨是早就做好了转战准备的。只不过垄断魔鬼的负面形象让微软的步伐迈得很有些艰难,即使强行登陆其代价也甚为不菲。展开八爪四面出击的微软也在想:它要怎样来把握今后个人网上娱乐消费的动向呢?机顶盒是它准备的工具,但成功与否也是有目共睹的。而现在的X-BOX将以日渐庞大的游戏市场为切入点,还隐隐包住了PC、家用主机两大市场,眼前的最大敌人当然也就是终极目标相差无几的PS2了。所以,选在PS2发售不久在游戏开发者会议上公布X-BOX的消息,微软一石二鸟的用心不可不谓良苦:今后即使不能屠掉PS2这条大龙,至少也要形成两强争锋的局面。
接下来我们就一起好好来看看这场游戏界的”倚天屠龙记”吧!