游戏无线上网的雏形 - 业界 - 白玉盘

(这条文章已经被阅读了 86 次) 时间:2000-08-11 23:11:18 来源:白玉盘 (jk) 原创-IT

游戏无线上网的雏形
2000.5
就在中国的以WAP标准上网的手机被摩托罗拉、诺基亚等欧美通信巨头拼命推攘着前行时,日本的i-Mode网络手机已经正式运行了近一年时间,而日本人在新技术尚未成熟时,所发挥出来的市场运行能力也是让人不得不叹服。想以前电子游戏画面还非常简陋时,日本的游戏公司就强化游戏的内涵、操作、流畅度,让大众浑然忘记了那粗糙的感觉。现在i-Mode也同样局限于它的带宽,无法传输高质量的图象、声音,但它通过各种方便、廉价的增值服务短时间内已招揽了600百多万用户,当然其中各式各样小型线上游戏虽极为简单可也是功不可没的。
i- Mode标准是由NTT(日本电报电话公司)的子公司 DoCoMo(移动通信公司)研发的,可以使无线设备方便的接入互联网,进行各种网上活动,现在最新的版本是与Sun 、NEC、松下、三菱电机、富士通等公司合作开发的运用Java技术的新一代i-Mode。与WAP论坛组织发表的WAP 技术相比,i-Mode标准与之大同小异,不同的是它提前了半年多正式进入了商业实用阶段,在1999年2月就已经开始提供服务,运用范围仅限于日本。这也证实了在无线网络技术上欧洲领先美国、日本又领先于欧洲的观点。不过虽然领先,由于日本人在新技术标准上一贯的独占性保护,所以现在世界上广为接受的还是WAP技术标准,NTT DoCoMVo也才会与拥有Java技术的美国Sun Microsystems公司合作,以将i-Mode标准推广与WAP相抗衡。不管怎样,提前运行了半年多的i-Mode无线网络服务,将互联网推向了无线领域,也为今后的无线网络发展提供了宝贵的实践经验。
在整个i-Mode手机服务中,网络游戏当仁不让成为服务商招揽青年消费者的利器。当然,由于其标准和传输速度的局限,就算已有了256色的彩色显示,现在的i-Mode手机上的网络游戏也还是极为简单的,多为卡片类、益智类、简化的RPG类,与GameBoy上的游戏相比只能算是初级。但这样一部手机也能玩网络游戏,就此一点就足以让不少游戏迷向它靠拢,何况游戏公司们也早就明白了无线网络游戏市场的前景,这时怎会还不掏出看家宝来抢先圈地跑马呢。任天堂是在今年2月就与日本最大的广告公司电通合资成立了一家新公司,来进行”手机+ GameBoy+广告”的前期准备工作,也不知最后会不会与NTT DoCoMo合作,而《勇者斗恶龙》系列人物、鬼太郎…这些”名人”则是加入了i-Mode服务的阵营。
现在正以每天看起来象SEGA、SONY、任天堂、CAPCOM这些巨头极有可能是会依托自己庞大的网络计划来实现游戏无线网络化,NTT 虽然与他们都有不少的合作,i-Mode要想把他们完全揽进来也是比较困难的。NTT DoCoMo在3月29日宣布准备对SONY联合12家公司组建的网络公司PLAYSTATION.COM投资2亿4千万日圆,明确表示是想达到的目的就是:”利用i-Mode进行PS相关商品贩卖,期待今后建立i-Mode与PS关联的崭新服务系统”,而钱投进去了,最后的结果还得看SONY。
每一个月、每一周、每一天都有各种各样的IT新技术出现,在其中游戏的影子总是若隐若现,它是接入口、实验场,而游戏本身也通过这些新技术把自己一步步带向网络社会的主流中去,我们要做的就只有拼命去追。