《魔力》终结《石器》 网络游戏演变新格局 - 程涛 - 程涛

(这条文章已经被阅读了 103 次) 时间:2002-01-21 11:34:10 来源:程涛 (程涛) 原创-IT

《魔力》终结《石器》 网络游戏演变新格局

数字青年 程 涛

在游戏成为一个产业以来,其发展速度只能用“飞速”二字来形容。但是,一直以来这个领域的“尖兵”单机版PC游戏,却在2001年遭到了网络游戏的顽强阻击,表现平平,而其替代者网络游戏刮起了一阵阵旋风,成为了市场的新“宠儿”。继一些大厂商挺进大陆市场以后,台湾大宇和日本ENIX(艾尼克斯)的步伐也没有放慢,两者联合创立了网星艾尼克斯网络科技(北京)有限公司后,1月17日网星正式在京推出其网络游戏实力产品——《魔力宝贝》。

《魔力宝贝》来势凶猛

跨入到2002年,《石器时代》并没有退却其华丽的光环。这款来自日本的网络游戏,成为了2001年市场上最独特的亮丽风景。其制作者JSS在推出《石器》后,因为运营上不善,在本土并没有收到预期的效果,此时公司的内部问题逐渐暴露,公司很快变解散了。随后,《石器》的源代码转让给了华义,这一变故并没有影响其韩国和国内市场的精彩表现。

之后,JSS原班研发人员成立了DWANGO工作室,归并日本ENIX旗下,而《魔力宝贝》的开发正是由DWANGO与ENIX共同完成的。业内人士介绍,这款游戏集结了ENIX十多年开发游戏的经验和DWANGO的清新风格,形成了一个貌似《石器》,实则超越《石器》。“应该说,这款游戏在层次和品质上比《石器》有了较大的提升。”制片人齐藤阳介通过翻译告诉记者,“这款游戏自从在2001年9月在台湾上市以来,在2个星期之内一举取代了在台湾网路游戏市场上占据第二把交椅的《石器》,而第一名的《天堂》由于发布时间很长,但《魔力宝贝》按照这个趋势发展下去的话,取代《天堂》只是时间的问题。”

于是,《魔力宝贝》在业界便有了“《石器》杀手”的称号。

《魔力》所到之处,无一不是对《石器》构成了巨大的威胁。《魔力宝贝》自去年7月底在日本上市以来,一直排在第二名;在竞争激烈的韩国市场,成绩也是不俗。“在国内市场,产品上市的第二天便出现了未经授权的攻略本。由此,可以看出《魔力宝贝》受欢迎的程度,它必定会掀起新一轮的高潮。”产品经理蓝渝告诉记者,《魔力》成功之处就在于游戏更加注重了交互性和社群性,避免了以升级为目的造成的玩家之间暴力杀戮,倡导的是人与人之间的和谐、和睦和健康的娱乐,而并非单纯的暴力发泄,加上网星成立了强大的提供客户服务的社群部,“在大陆市场取代《石器时代》,也是只是时间问题”。

据“仙剑之父”、网兴艾尼克斯的总经理姚壮宪介绍,《魔力宝贝》在日本虽然市场狭小,但是依然保持较好的发展势头,原因就在于每个星期公司都有新的内容补充,不断地保持原来玩家的兴趣。“当然,我们在中国市场上推出以后,不一定会按照日本版本的情节去发展,我们会设计一些适合中国市场特点的情节。”

2001演义:国内市场的膨胀与无序

“近年来,韩国的游戏市场一直以来以150%的速度增长,而中国游戏市场近2年的发展速度也已经接近了这个速度,并且还将会进一步提升,”姚壮宪非常看好中国的市场,“因为全球有实力的厂商,都很看好中国大陆的市场,而且娱乐产业的市场,特别中国的市场对外开放后,市场的价值是无法估计出。”据业内人士介绍,市场准入的资金标准从2000年几十万猛地拉升至2002年以千万资金计算,行业的成长速度可见一斑。

2年的发展也并非一帆风顺。2000年,国内网络游戏市场尚未成形,风险和机遇都尚未出现。正式商业化运营的几个可以数见的网络游戏,如《万王之王》、《黑暗之光》等,其中仅有《万王之王》一款是盈利的。但对于持续疲软多年的国内游戏市场乃至于软件市场来说,毋庸置疑这都是一剂强心针。

于是,从2000年年底到2001年年中,《石器时代》、《千年》、《红月》、《龙族》等等,纷至沓来。韩国和海外的厂商们纷纷将过气或当红的产品抛给了国内的运营商,而国内一些开发小组也是一哄而上,网络游戏市场一夜之间成为了中国软件和网络行业的新焦点,也成为了世纪初国内IT业最新的“一桶金”。当时,业界曾经流行一种说法:PC GAME就象是一场电影,再好看上几遍就够了;而网络游戏则象是电视连续剧,经典的可以让你享受一两年甚至时间更长。

而当时韩国的网络游戏如日中天,政府甚至颁布了一个新法令:凡是从事软件开发,尤其是网络研发的人员一律免服兵役。顷刻,大量的优秀人才和资金涌进这个产业和市场。由此,韩国在三四年间,平均每年的增长速度超过了150%,最高的曾达到600%之多,每年都有120到150个产品充斥市场。

然而网络游戏市场的泛滥,韩国本土市场根本无法消化,过剩的生产力必定迫使游戏厂商大举拓展国外市场。同时,《万王之王》在中国市场的成功也刺激了韩国厂商,大量的网络游戏涌入中国,韩国的产品一度占据了国内网络游戏江山的六七成的份额。

然而,这些产品也是良莠不齐,加上国内玩家鉴赏力的逐步提高,不少淘金产品纷纷落马,也使得一些厂商败走2001年的国内市场。于是,玩家不再简单地追求新奇,而是有选择的挑选一些精细的产品,《石器时代》便由此脱颖而出,市场竞争步入到白热化阶段。

于是,象大宇、日本ENIX这样有着雄厚资金和技术实力的公司,也是瞅准时机联合进军大陆市场。为什么这么晚才进入大陆市场呢?“我们等的就是,产品的成熟后在推向市场。在大陆市场上,我们的信心这就是我们的胜算,因为网络游戏的竞争已经从前期无序的市场格局进入一个靠售后服务质量、技术实力和企业实力说话的阶段,同时更新速度也是决定这款游戏的竞争力。”姚壮宪告诉记者,JSS之所以倒闭,是因为它只是一个网络技术公司,而并不是一个专业的游戏软件开发公司,所以在面临市场的魔盒被打开之后,是需要不断地投入和完善的售后服务,如果没有足够的资金支持的话,应该是不可能支撑很长时间的。

网络游戏是知识经济的一个很重要的部分。网络游戏占韩国一个很重要的部分,因此也培养出了一大批软件开发方面的人才。“当然,文化产业已经落后了有3年的时间了,而相对于其他的产业来讲这个差距还不算是很大,现在面临着这样一个好的机遇,对于国内市场赶超游戏大国还不算太晚。”姚壮宪认为,国内厂商还奋起直追还来得及,当然除了来自日韩的竞争压力以外,欧美也是非常重要的力量。

2002:群雄并举构建新格局

当然,巨大的市场就意味着激烈的竞争。姚壮宪预计今年的市场份额会更加密集,会有更多的公司进入,更多的财力集中到这个市场上来。“今年的竞争可能是巨人和巨人之间的比拼,竞争会非常激烈。”

目前说来,国内具有一定实力的网络游戏公司也不过就是七八家之多,而这些公司也是实力参差不齐,各具特色。华彩是因为资金雄厚和与微软的密切关系,在国内市场占有一席之地,但由于近期运营不善,其主营方向已经开始向网络游戏转移,因此,在今年的网络游戏市场竞争中是不可忽视;第三波戏谷在代理国外产品方面有一定的实力,进入国内市场较早,具有一定的渠道基础;亚联凭借较低的产品研发、运营和市场拓展成本,也有立足之地;华义是因为《石器时代》的成功而提升了实力;而象网星这样在大陆具备产品研发、渠道和雄厚资金技术的公司,无疑是具有改变国内网络游戏市场格局能力的重要力量。但新兵毕竟还需要一段时间来适应国内市场,初期可能会借用《魔力宝贝》练兵,积累征战国内市场的经验,从而为从容地步入下一轮竞争打下市场基础,在群雄并举的时期,确立网星应有的地位。

可以预计,抢滩中国市场无疑是会成为今年市场的独特风景。“欧美的游戏厂商要是进入中国的话,无论是对国内厂商,还是对进军大陆市场的日韩、台湾厂商来说都有着不小的冲击力。日韩的游戏主要是以RPG为主,但欧美厂商可以成功地把一个单机版游戏改编成为网络游戏,这无疑是网络游戏题材最大的冲击。”同时姚壮宪认为,微软的XBox和索尼(?)的PS-2对网络游戏的冲击不会很大,因为这些硬件所面对的用户群都是年龄非常小的一部分,还不会影响到网络游戏的用户群。

业内人士估计,还将有一些新的力量会在今年进入中国市场,比如台湾排名第一的网络游戏运营商“游戏橘子”、美国EA、韩国的NCsoft等欧美韩日的实力雄厚都纷纷对大陆市场虎视眈眈,“在中国加入WTO以后,这是一股不可忽视的力量,这也可能是决定中国网络游戏市场格局的力量。”蓝渝说。

未来:互动娱乐

但是,国内的竞争也没有趋缓的态势。在门户网站纷纷进军网络游戏以来,最近网易祭出大手笔《大话西游online》,“门户网站都是以游戏资讯为主的,我们之间还主要的是合作伙伴的关系,有着共同的利益存在,合作大于竞争的层面。”姚壮宪认为,“产品的竞争是其次,关键是服务的质量,我们相关的产品也将会两三个月内启动,这一块的附加价值我们也没有忽视。”

“《大话西游online》题材很不错,市场的运作的也不错,网易本身是一个很优秀的网络技术公司,加上丁磊是公认的顶尖的技术人员。”虽然是早于《魔力宝贝》上市,但蓝渝还是客气地作了评价。但记者在对业内人士和玩家的采访中,并不怎么看好《大话西游online》还是占了大多数,玩家反映产品制作质量不够精细,不具备以同国内网络游戏市场的实力,“拿‘星爷’作为噱头也只是权宜之计,产品的生命是要靠综合实力来体现的。”业内人士对《大话西游online》的前景表示出担忧。

“我们有着10多年领先的技术和丰厚的经验作为后盾,我们有信心,我们的题材也是成熟的策划。”姚壮宪说。据介绍,网星在国内市场主要是集中于网络游戏的运营和发行,在公司成立初期,运营将是公司的突破大陆市场的主营项目。公司的定位在于:集中网络互动娱乐。姚壮宪的理解是,网络游戏实际上只是一种互动娱乐的方式,网络不仅是娱乐的空间,而且更主要的还是交互的空间。“模拟环境下的网络游戏是未来游戏发展的趋势,如今这些配件对广大玩家来说,价格昂贵了点,但是随着市场的发展和壮大,相信在不久的将来,这将应该是成为游戏市场的主导。我们的目的是要把网星建成网上华人的‘迪斯尼’,为华人提供一个互动娱乐空间。”