(这条文章已经被阅读了 120 次) 时间:2000-08-11 23:07:54 来源:白玉盘 (jk) 原创-IT
梦想中的现实——虚拟游戏系统渐渐逼近
2000.6
虚拟现实游戏一向是我们现实中的梦想,而越来越向我们靠近的虚拟现实技术则是让我们把梦想变为现实。自从第一台现在看来颇为简陋的虚拟现实设备在军事训练中得以应用后,这种几乎可以肯定是未来社会基本生活配备的技术就开始飞速发展。短短十数年间,随着电脑技术的飞跃,它发展出了各种类型,从座舱型、头戴型、全身体包裹型、全视角反射型……到还在试验阶段的脑神经控制型,每一种都有可能成为我们以后的选择,虽然现在就效果来说它们都还未能达到完全真实的虚拟
如今所有的能达到较好虚拟效果的虚拟现实设备,在应用推广上都有个致命的障碍–价格。它们动辄上百万美圆到上千万美圆,用得起的还只有一些高级研究单位和军事场所,一些游乐园里的类似设备在价格和效果上与之相比是远不能及的,但这已是普通人能接触到的最好虚拟环境了。不过,现在芯片技术的某些突破已预示,家庭能够负担得起的高品质虚拟现实设备也离我们不远,至少不再是遥不可及的梦想。其实,就现在可以看得到的,将在明年正式上市的NV20芯片再加上一些必要的已经商用化的高级硬件配备,就已可以达到高品质虚拟现实环境的硬件要求了。当然,这样下来的价格也还是不能够被普通人所接受,估计需要二十万美圆以上,而且还需要特定的软件环境,但毕竟已能够让我们看到希望所在。
如今在高级的虚拟现实设备上真正能运行游戏的很少,它们现在被造出来的目的并不是为游戏准备的。而在伊利诺斯州大学下属的贝克曼研究中心里,一台价值上百万美圆的名为CAVE的高级虚拟现实系统已被用作虚拟现实游戏的应用。这种设备的核心是SGI公司的缟玛瑙2代之真实妖怪(Onyx2 RealityMonster),CAVE拥有12块处理器、9GB的内存以及4块总价值达40万美金的无限真实2(InfiniteReality2)图形卡,它在全世界一共也只有40多台。在贝克曼研究中心任职的保罗·瑞基拉奇(Paul Rajlich)在自己的业余时间里,在续《DOOM》之后把《Quack2》移植到了这台设备上,在四面及脚底巨大的显示屏的包围下,通过眼戴的液晶透视眼镜,再加上脑电波追踪透视图带来的运动视差,雷神战士活生生的出现在人们眼前,完全真实比例,与游戏中的环境一模一样,不同的就只有全部景象都成为了现实–虚拟的现实。游戏界的许多名人都在这台设备上体验过那种震撼的感觉,那种看见自己的身高只及其腰部的怪物出现在面前、从高台上高速下坠、敌人飞跃着向自己奔来所带来的震撼。
我们生活在无数梦想渐渐变为现实的世纪,虚拟现实只不过是一项而已,但当梦想都可以成真后,我们还会有梦吗?