Digiscents公司的iSmell技术让游戏有了味道 - 未来 - 白玉盘

(这条文章已经被阅读了 102 次) 时间:2000-08-11 23:06:35 来源:白玉盘 (jk) 原创-IT

Digiscents公司的iSmell技术让游戏有了味道
2000.3
这是游戏向拟真世界发展的重要一步
在大家想象中的未来游戏是全面模拟真实世界,而如今在视觉、触觉、听觉上游戏技术已开始进入快速发展的轨道,只有嗅觉、味觉还未有突破,或者说尚未进入成熟应用阶段。当然,任何新技术想要在市场上站稳脚跟,用户需求的潜力和技术成本的商品化是两个至关重要的因素。现在我们的游戏爱好者会想:”眼下的游戏界面就算有能进行味觉体验的设备有必要吗?”但是,嗅觉呢?有香味的书报、有气味的电影…,这些是早已出现的东西,限于成本它们的普及也有限的很。而作为在技术上更加复杂的互动领域嗅觉研究,在现在的条件下会有成功的可能吗?让我们来看一看Digiscents公司的回答。
2000年3月11日上午,美国加洲圣荷塞展览中心,游戏开发者会议第四天,Digiscents公司在不对外界公开的演示中展示了世界上首台基于iSmell技术的气味发生外设的工程样机。这种只需通过USB和串口就可以直接使用的PC外设将来零售价定在了200美圆以下,与不少力回馈装置价格处于同级,应该是能让市场接受的。而它在技术上的独特之处
就在于使用了与喷墨打印机3基色调配类似的方法,只不过在基础上多了一点,区区128种基味而已,产生的结果也只不过比喷墨打印机的数千种颜色多了一点,只有”10的128次方”种气味而已,只是在这样的组合中要想找到我们所闻不到的气味,其可能性与零也相差无几了。到时候,你在游戏的时候想闻闻萝拉小姐的香味吗?没有问题!想闻闻《三角洲特种部队》里混杂着旷野杂草、火药硝烟和血腥多重味道的战场气味吗?OK!还是没有问题!我担心届时暴力游戏的限制规格里还会加上一条:包含了过量刺激性气味的游戏…。
在这台样机的演示中,其功能同样也可应用在网页、 RealPlayer媒体播放上,它的气味编码可 以被编译成很小的数据文件,应用在游戏程序中不同的对象上,并可以随时从网上下载。iSmell技术的应用步伐Digiscents公司已经安排了三个阶段:1.现在开始向游戏开发者联盟分发可使用C++和Jave语言进行开发的Scentware软件开发工具;2.今年夏天开始向开发者分发基础气味库,以便开发者在游戏制作中实际应用并做最后测试;3.圣诞节左右整个iSmell技术将全面开始进入最终应用。iSmell技术已得到了包括Windows Media Player、QuickTime、Shockwave/Flash和 RealPlayer等主要媒体标准的支持,现在就要看开发者们的反应了。Digiscents公司的野心是远远不只在电脑游戏上的,游戏领域只是现在它的技术最容易被接受的前沿阵地罢了,其实可以这样说:游戏是新技术的实验场。