作弊的游戏 - 大狗之家 - Paul Zhao

(这条文章已经被阅读了 360 次) 时间:2002-01-09 12:16:16 来源:Paul Zhao (nameless) 原创-IT

作弊似乎是人类特有的天赋,从抄着四书五经的作弊内衣到一样都不能少的呼机、手机、商务通,从马拉多纳的麻黄素到戴维斯的诺龙,品种越来越丰富,技术也越来越先进,唯其本质不变,即以投机取巧之欺诈手段在不公平的条件下实现预期目的。

形形色色的游戏密技也应归入作弊之列,“密技”的英文名为“cheat”,之所以称为“密技”,一方面是因为这些代码最初是由游戏开发者安置在程序中用于查错的隐秘代码,另一方面大约是考虑到“作弊”二字毕竟是贬义,不易为大众接受。可现在,如果哪款正儿八斤的游戏没有密技的话反而会让人觉得奇怪,甚至有些游戏少了密技便难以通关,这就成了问题。当然,其中有一部分密技纯粹是为着逗乐,如FIFA设在球场四周的透明墙、《无人永生》内含的第三人称视角等,不在讨论之列。

游戏作弊的另一种方法是借助于第三方程序,从DOS下的Debug、PCTool、FPE到游戏修改大师、金山游侠等专业工具,甚至还由此而诞生了所谓的“改派”一众。在使用工具修改游戏时恐怕没有人会感到内疚,因为我们所对付的是没有思想、没有感情的机器,这种作弊不会伤害任何人,只会增加自己的乐趣。

然而,当作弊蔓延至网络游戏的时候,一切就变了味,此时的作弊对象已不再是机器,而是活生生的人,目的也不再是找乐,而是为了更功利的东西,尽管这种功利是建立在一种虚幻的基础上。而更令人奇怪的是,当加速齿轮、自动瞄准器以及形形色色的外挂利用游戏的漏洞把个好端端的太平世界搅得一塌糊涂的时候,某些硬件商竟也一头扎进这潭浑水,抓住玩家的作弊心理作起文章来。去年,华硕公司为某款显卡的新版驱动程序加入了“线框与透明墙”特性,该特性可以使射击游戏中的墙壁以线框或透明模式显示,这使得玩家拥有了“透视”的能力,在连线对战中占据了远比低乒混蛋们更为有利的位置。这一事件的披露在玩家中掀起轩然大波,迫于压力,华硕公司不得不在下一版驱动程序中去除了“线框与透明墙”特性。

其实在此之前华硕公司就曾发布过一款作弊驱动,其功能类似于某些网络游戏的照明外挂,可使原本暗无天日的游戏场景亮如白昼。上述两款驱动虽有作弊之名,但归根结底作弊的主体是玩家而非厂商,若计较起来,华硕只能算作为作弊提供便利之门的从犯,而ATI公司去年年底为Radeon 8500显卡发布的一款驱动却彻底打破了这一道德底线。当时许多人在使用《雷神之锤3竞技场》对该驱动进行测试时发现Radeon 8500显卡的运行速度有了明显提升,正当人们欣喜地奔走相告之时,HardOCP网站爆出了一则令人震惊的消息:有人发现在更改了《雷神之锤3》的执行文件名后,游戏的运行速度明显降低,这说明该驱动实际上只是针对《雷神之锤3》作了单独的优化(事后人们得知,该驱动在肉眼不易察觉的范围内降低了游戏贴图的品质,以达到提高帧速的目的)。功能强大的《雷神之锤3》引擎一直被许多发烧友和专业评测者作为显卡和系统性能的标准测试工具,而ATI的这款驱动仅在运行《雷神之锤3》时有提速作用,对于其它游戏,包括采用《雷神之锤3》引擎制作的其它游戏,均无明显效果。这只能说明一个问题——ATI企图通过作弊手段制造虚假的测试结果以蒙蔽玩家。

这一做法这无异于搬起石头砸自己的脚,苦心经营起来的商业信誉顷刻间遭到破坏,包括约翰·卡马克在内的许多业内人士纷纷对此表示了谴责,曾给予Radeon 8500满分并称之为“GeForce 3克星”的Maximum PC也决定在2002年1月的期刊上对这块显卡重新进行评测。

这一事件也从另一方面暴露了《雷神之锤3》作为测试工具的缺陷。在整个游戏市场上,射击游戏与即时策略游戏、赛车游戏、飞行模拟游戏、角色扮演游戏相比并不占主导地位,而采用《雷神之锤3》引擎制作的射击游戏在这块细分市场中也只占四分之一不到,Unreal、LithTech以及后来居上的Serious等引擎都是其强有力的竞争者。从技术上看,《雷神之锤3》亦非最理想的测试工具,对于OpenGL引擎而言它也许是一个很优秀的测试工具,但目前市面上的绝大部分3D游戏采用的都是Direct3D引擎,并且,OpenGL对于驱动程序相当敏感,一款能完美运行《雷神之锤3》的显卡,很可能在运行同样使用OpenGL引擎支持的《孤胆枪手2》时会变得很糟糕,更遑论Direct3D游戏。因此,尽管Radeon 8500的最新驱动程序把优化的范围扩大到了所有采用《雷神之锤3》引擎的游戏,包括新近上市的《重返德军总部》,可这又能证明什么呢?

在优化结果上作手脚的现象早即有之,当年3D Winbench流行之际,许多驱动程序都挖空心思针对该软件作出各种优化以提高自己的测试成绩。当然,这些作弊行为算不上是欺骗消费者,因为厂方并未向消费者承诺任何产品所不具备的功能,所有测试结果都是由第三方通过第三方程序得出的,与己无关,我们只能把这些作弊行为归入商业道德的范畴进行考察。在这里,游戏商、硬件商与媒体之间形成了一种相互依赖的关系,任何一方出现的危机都会迅速波及另一方,三者之间信任感的消解无疑会导致这一链条的中断,并直接影响到消费者和读者对它们的信任,ATI作弊驱动事件足以为证,没有任何商业行为能够凌驾于基本的道德要求之上。

最后联想到国内的游戏商、硬件商与媒体,它们之间究竟是一种怎样的关系?在这里,又有多少诚信可言?

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