2001 游戏业之 A-Z - 大狗之家 - Paul Zhao

(这条文章已经被阅读了 84 次) 时间:2002-01-04 00:02:31 来源:Paul Zhao (nameless) 原创-IT

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Axe

砍,一种果断而有力的动作,常用于表示砍掉项目或人员。

2001年,以龙头老大电子艺界的两次大规模裁员为标志,欧美游戏商纷纷以“砍”作为自己的主流动作,希望借此增加兜里的钞票。其中最有趣的当数Gamers.com网站,它把大规模裁员称为“清理奢侈品”;而Interplay公司则刷新了一项新的纪录,该公司的角色扮演游戏《托恩》从3月底宣布开发到7月中取消开发,仅存活了3个多月。

Black & White

《黑与白》,牛蛙工作室创始人彼得·莫利纽克斯的沥血叩心之作。

经过数年的炒作,《黑与白》于2001年4月正式发售。人们发现与其把它作为一款电子游戏,倒不如称之为高级洋娃娃来得更加贴切。扮演上帝的感觉在经过数小时的训练之后早已消失殆尽,而对于宠物的新奇感也在数天后彻底泯灭。可以说,《黑与白》是迄今为止可玩性最差的游戏之一,也是2001年最令人失望的一部作品。

Crack

破解;重击。

盗版者们一向以Crack软件为乐,如今他们自己也被Crack了。美国联邦调查局于2001年底联合大洋彼岸的英国、挪威和芬兰三国的警力,展开了有史以来规模最大的一次扫荡网络盗版的行动。此次反盗版行动的代号为“冒险家”,打击目标主要是一个名为“Drink Or Die”的盗版团伙。据称Drink Or Die的大部分成员已被捕,Class、Razor1911、Ricsiso、Wlwiso等组织的会员部分被逮捕,部分被通缉,全球盗版网站几乎90%以上被关闭,这无疑将直接影响今后一段时间内盗版游戏的数量和质量。

Douglas Adams

道格拉斯·亚当斯,英国著名科幻作家,《银河流浪者指南》的作者。

2001年5月12日,亚当斯因心脏病突发在加利福尼亚去世,享年49岁。亚当斯1974年毕业于剑桥大学文学系,是一位极富幽默细胞的科幻作家,成名作《银河流浪者指南》不但出版成书,而且被改编为广播剧、电视剧、舞台剧、流行歌曲和游戏。1998年,他的另一部作品《泰坦尼克飞船》被英国的Digital Village公司制作成冒险游戏而轰动一时,目前Digital Village公司正准备把《银河流浪者指南》重新制作成一款3D第三人称动作冒险游戏。

eGamer

《计算机与生活》,原名《新娱乐时代》,也就是诸位手里正捧着的这本杂志。其负责人便是传说中那条黑色的龙,2001年改为半月刊后,黑色的龙明显消瘦下来,据说是吐血过多所致。

新年新气象,祝eGamer越办越红火。

France

法兰西共和国。

“法兰西例外”(Exception Francaise)是法国人常用的词语之一,它已成为法国人对抗美国文化的一种强大武器。法国游戏业在这一点上做得更为出色,2001年是它由抵抗转入进攻的具有革命意义的一年。大家所熟悉的Hasbro、Mattle、GT、Sierra、Interactive Magic、Accolade和Red Storm等美国游戏发行商已纷纷落入法国人的掌心,2001年8月,法国的Titus互动公司又取得了对困境中的Interplay公司的控制权。法国人还决定从2002年开始,于每年的4月11日到4月14日在巴黎凡尔赛展览中心举办世界游戏博览会(WGS),其矛头直指一年一度的洛杉矶E3大展。

G.o.D.

万能的上帝;Gathering of Developers公司的缩写。

尼采早在一个多世纪之前就已经睿智地预见到了上帝会在2001年8月死去。这位曾以“游戏开发者的救世主”身份出现的“上帝”最终土崩瓦解,离开了游戏圈,转去搞一份名为“Substance TV”的交互式DVD杂志。正如上帝所说:“这个行业已经失去了它应有的光彩,我也失去了对自己所做的事情的兴趣。”

High

高;兴奋。

北京土语把“喝酒喝多了”称为“喝高了”,新新人类用“High”来形容“兴奋”的状态,奥运的口号之一是“更高”,而“High”的另一层意思则是表示服用摇头丸/大麻后的那种飘飘然的感觉。

是不是有些摸不着头脑?可有人居然能把这些风马牛不相及的意思全扯在一起,实在令人肃然起敬。国外某媒体发表了一篇关于游戏与吸毒的报道,在玩家中掀起轩然大波,这篇报道认为许多玩家习惯于借助毒品令自己的游戏体验更High,还有不少参加游戏比赛的选手往往会借助毒品使自己取得更好的成绩。佩服之余,Dagou也有些奇怪,莫非吸毒能令手指点击鼠标的速度更快?

Ion Storm

离子风暴工作室,以《杀出重围》和《大刀》而成名,所不同的是,《杀》是声名显赫,《大》则是声名狼藉。

这两部游戏虽然都是离子风暴工作室的作品,但它们出自不同的小组,《大刀》的开发者是约翰·罗梅洛(代表作《毁灭战士》、《雷神之锤》)领导的达拉斯分部,《杀出重围》的开发者是华伦·斯派克特(代表作《神偷》)领导的奥斯汀分部。2001年8月,达拉斯分部因失去Eidos公司的支持而倒闭,罗梅洛和他的老伙计们重整旗鼓,开了家名为MonkeyStone的游戏公司,专门开发PocketPC游戏。与此同时,斯派克特的奥斯汀分部也正在密谋独立事宜,他们悄悄地注册了一家名为Manifesto的游戏公司,不过目前尚未开业。

John Ashcroft

约翰·阿什克罗夫特,美国司法部部长。

2001年3月中旬,美国的圣地亚哥再次发生校园枪击事件,阿什克罗夫特当即在哥伦比亚广播公司的“美国你早”栏目中露面。他并未如人们预料的那样对社会治安问题做出合理的解释和承诺,而是侃侃而谈,对娱乐业的暴力倾向作了细致透彻的分析,认为这是导致校园枪击事件层出不穷的原因之一。同时他还义愤填膺地表示:“电子游戏在教唆孩子们玩枪。”

Kai Fiebach

凯·费伊巴克,一位倒霉的德国玩家,《文明》迷。

由于德版《文明3》的发售时间定于2002年3月,小费不得不自己动手,丰衣足食。他通过Civ3.de网站纠集了一批同党,试图把美版《文明3》的文本翻译为德文,以非官方补丁的形式在网上免费发布,让德国玩家能够提前享受到《文明3》的美味。

聪明一世,糊涂一时,小费一时冲动,竟把自己的地下活动告诉了《文明3》的德国代理商Infogrames德国公司。当然,他的出发点是好的,希望助Infogrames一臂之力,加快官方版本的翻译速度,可他并不了解,Infogrames之所以把发售日期定在2002年3月,并非因为翻译速度慢,而是为了酝酿感情,打足广告。可想而知,小费并未如预料的那样收到一封洋溢着革命热情的感谢信,而是接到了一纸禁令,要求他立即停止这种侵犯版权的行为,否则将绳之以法云云。

Lord of the Ring

《魔戒之王》,奇幻大师托尔金的巨著。

电影《魔戒之王》三部曲中的第一部“旅伴”已于2001年12月19日在美国上映,与此同时,倍受关注的《魔戒之王》游戏开发权的归属问题却依然悬而未决。财大气粗的电子艺界公司在影片公映后的第二周再次重申,它“拥有以New Line Cinema电影公司的这三部电影为背景的电子游戏的独家开发权”。不幸的是,这个“独家开发权”对于Vivendi Universal公司来说如同废纸一张,他们无条件地相信只有自己才配得上“独家”二字,因为他们与托尔金产权公司之间签有协议,直接拥有《魔戒之王》小说的游戏开发权,而托尔金的后裔与电影商之间的关系又一直很紧张,因此究竟谁能从这块肥肉身上分得更多的油水暂时还很难预料。

从目前的情况来看,双方都只停留在干打雷不下雨的炒作阶段,看来传说中的《魔戒之王》角色扮演游戏依然离我们遥遥无期。

Movie

自己搞得一团糟还不够,还要把粗糙、苍白、俗套的坏毛病传染给电影业。

劳拉小姐破天荒头一遭拒绝了玩家的见面请求,转向电影观众展示自己优美的曲线和高超的武功,尽管电影《古墓丽影》的口碑不佳,但它的票房收入却颇为可观,五款游戏、一部电影、无数玩偶、漫画、T恤……Eidos从劳拉小姐身上赚足了钞票。可惜《最终幻想》的运气就没那么好,这部由史克威尔公司联合索尼旗下的哥伦比亚三星电影公司共同制作、阪口博信亲自执导、角色全部采用电脑生成并由好莱坞演员配音的影片遭到了彻底的失败,不仅令史克威尔设在夏威夷的CGI电影工作室过早地夭折,还迫使史克威尔把公司的五分之一卖给了索尼,真正是赔了夫人又折兵。

NCSoft

韩国游戏公司,网络角色扮演游戏《天堂》的发行商。

喜爱网络游戏的朋友对于《天堂》一定早有耳闻,这款游戏在韩国流行到了疯狂的地步,注册人数超过美国三大网络游戏——《网络创世纪》、《永恒的使命》和《艾莎隆的召唤》——的总和,达到4百万人。韩国一位教育心理学家在分析《天堂》为何会如此流行时认为:“韩国是一个小国,如果你周围的人都在玩这个游戏,你肯定也会不自觉地参与进去。”并且,《天堂》所强调的不服输和团队合作的精神符合韩国人的传统观念。

不过,《天堂》也引发了许多现实中的暴力事件,这些社会问题不可避免地波及到了NCSoft内部。公司的某些系统管理员因擅用职权,在游戏中发放对某部族有利的内容而被开除,有些玩家公然出价1000美元企图收买NCSoft的员工修改游戏,甚至有部分玩家冲击NCSoft公司总部,提出删除对手资料等过分要求。出于安全考虑,NCsoft公司的汉城总部不得不采用双层钢板加固大门,并在服务器室加装了指纹辨别器,公司内部也使用了银行系统专用的安全制度。

Origin

《创世纪》系列的开发者,由“创世纪之父”理查德·加里奥特创建于1983年。

在被电子艺界收购之后,Origin公司的处境每况愈下,1999年推出的《创世纪9》臭虫满地,2000年加里奥特等人被迫出走,2001年电子艺界宣布取消《网络创世纪2》的开发,Origin公司从游戏的创造者一步步异化为了游戏的傀儡。

2001年4月的某个深夜,以加里奥特为首的一批Origin元老聚集一处,为Origin守夜,共同缅怀逝去的美好时光。加里奥特身穿一件黑色T恤,上印三行伤感而自豪的小字:

“ORIGIN

“We Created Worlds…

“1983-2001”

PS2

Playstation 2,索尼的次世代游戏机,发布于2000年。

2001年游戏业最大的输家是PC无疑,那最大的赢家呢?自然是PS2。这一年游戏机市场的竞争异常激烈,三款新机型——Xbox、GameCube和Game Boy Advance——同台亮相,而PS2的火爆势头却丝毫不减,适度的降价和大量精彩游戏的推出,使PS2始终保持着稳健的上升态势。无论在欧洲还是在美国,圣诞期间PS2的销量均超过了大张旗鼓的Xbox和GameCube,据统计,从12月8日到12月31日,PS2在美国共售出140万台,Xbox售出93.4万台,而任天堂的GameCube只售出了61.5万台。正所谓鹬蚌相争,渔翁得利。

Quake IV

《雷神之锤4》,本年度id Software公司带给FPS迷的最大喜讯。

2001年7月,《雷神之锤》刚过完五周岁生日(6月22日),就喜闻自己将升级为曾曾祖父。在2001年度QuakeCon大会上,id Software公司正式宣布了《雷神之锤4》的存在,据说游戏将采用《毁灭战士3》的引擎技术,以单人关卡为主,开发者是以血腥而闻名的《军事冒险家》的缔造者Raven公司。

不知道《雷神之锤4》和《毁灭战士3》会不会打起来,对了,还有《永远的毁灭公爵》,富有传奇色彩的三大家族重又聚在一起,真是难得一见的热闹场面。

Revolution

革命?是的,我们需要一场大规模的革命,从物资流通领域到意识形态领域,一场全方位的革命。

回头看看这两年的电脑游戏,有几款能让我们真正感受到初恋时的那种兴奋,随着开发成本的不断攀升,开发周期的不断延长,作品中所包含的创意却越来越少,多少哗众取宠的噱头,多少盲目无知的炒作,这一切应当由谁来承担责任?在这片人满为患的土地上,一无所有的开发者与土地所有者——发行商和零售商——之间保持着一种极不平等的“佃农”关系,我们需要一场革命,用革命的铁拳把这一剥削制度砸个粉碎。

Saudi Arabia

沙特阿拉伯,位于阿拉伯半岛,石油资源极其丰富,人民信仰伊斯兰教,伊斯兰圣城麦加和伊斯兰教创始人穆哈默德的陵墓均在其境内。

沙特阿拉伯科学研究与伊斯兰法高级委员于2001年3月底宣布禁止“口袋怪物”交换卡在伊斯兰国家发行,原因有二:1、该游戏“攫取了儿童的思想”(换句话说就是令儿童着迷);2、该游戏有犹太复国主义倾向,因为某些卡片上印有犹太教的六芒星形图案,此外还有许多日本的神道教标志。

我们曾耳闻过许多针对游戏的政治禁令,但针对游戏的宗教禁令恐怕还是头一回听说。

Terrorism

恐怖主义,个人或集团出于某种意识形态或政治原因,非法使用暴力危害他人生命或财产安全,以胁迫社会或政府接受其条件的行为。也有人称之为“超限战”。

2001年9月11日,美国的纽约等地发生特大恐怖事件,世贸中心被夷为平地,五角大楼遭到重创,另有一架被劫持飞机坠毁。面对这一悲剧,以小布什为首的美国政府毅然发动了针对全球恐怖分子的大规模打击行动,美国的游戏业自然也不甘示弱,主动取消了一批带有恐怖主义色彩的游戏,修改了一批掺有恐怖主义内容的作品,推迟了一批含有“恐怖主义”这一单词的开发项目,成功地遏制了恐怖主义势力在游戏业内的蔓延。

Ugly

丑陋的,令人厌恶的。

这四个字母频繁地从圈内人士的口中蹦出,成为2001年美国游戏业的一大壮观,Epic游戏公司(《虚幻》的缔造者)首席设计师克里夫·布热津斯基、Mumbo Jumbo公司(《神话3》的缔造者)设计师安德鲁·迈戈斯、Rogue公司(《爱丽丝漫游魔境》的缔造者)负责人斯蒂夫·霍恩贝克、G.o.D.创始人迈克·威尔森……不约而同地选择了这四个字母,以表达他们对当前电脑游戏业的混乱现状的失望和对所遭受的不公正待遇的愤怒,当然,这也从另一个方面说明了他们词汇量的贫乏和心胸的狭隘。

正如大诗人南岛所说:“丑陋是丑陋者的通行证,美丽是美丽者的墓志铭。”

Virtual Masturbation

虚拟自慰。3D Realms公司的程序员布兰登·莱因哈特把玩网络游戏称为“纯粹的虚拟自慰”,并信誓旦旦地表示要丢掉这一坏习惯。

莱因哈特认为玩网络游戏完全是对时间和金钱的浪费,因为它们不能像其它游戏那样给自己的工作带来任何启发和学习。由于沉迷于网络游戏之中,莱因哈特给自己定下的基本任务——自我教育和自我改进——完全没有时间去实施。

这段忏悔充分解释了为什么《永远的毁灭公爵》永远无法完工,这种浪子回头的精神也让我想起了某位圈内人士对国内游戏制作小组的一段评价:“大多数小组下班后就是个大网吧,玩得不亦乐乎!可有几个研究可玩性的?有几个拿自己做对比的?有几个玩完了总结AI设计的?……”

WCG

World Cyber Game(世界电玩大赛)的缩写。

第一届WCG于2001年12月初在韩国汉城举行,这届赛事从规模和水平上来看并没有太多值得炫耀的地方,唯一值得一提的是国内的官方媒体——CCTV 5的体育新闻节目和CCTV 1的新闻半小时节目——对此作了报道,并且中国国家代表团在全体队员的努力下,最终夺得了二金一铜的好成绩,仅次于东道主韩国。

遗憾的是,赛后有人爆出了所谓的“惊天黑幕”,指斥组织者有私吞奖金之嫌。究竟孰是孰非,让我们拭目以待。

X’mas

圣诞节,12月25日,纪念耶稣基督诞生的节日。

今年的圣诞大假对于电脑玩家来说显得过于平淡,没什么值得期待的作品,不过一些游戏公司还是想出了不少花招来抚慰玩家。

id Software公司发布了《雷神之锤2》的完整源代码作为送给玩家的圣诞大礼,前几年发布的《毁灭战士》和《雷神之锤》源代码曾在玩家中掀起一股修改热潮,估计2002年又将有一批令人耳目一新的《雷神之锤2》修改版出炉。

Raven公司的圣诞礼物更新奇,考虑到一些纬度较低的玩家无法在圣诞期间看见雪花,他们把自己出品的游戏中所有包含雪地和水波的地图收集在了一起,放在网上供玩家下载,这些游戏包括《军事冒险家2》、《军事冒险家》、《星际迷航:精英部队》、《异教徒2》和《异教徒》等。

Yellow Press

哗众取宠的报刊杂志,不实事求是的媒体评论。

众所周知,媒体最大的个性就是热衷于随大流,如果其它媒体都在报道游戏甲或计划A,而某个媒体却在报道游戏乙或计划B,人们不会认为这是特色的反映,而会认为这是愚蠢的表现。媒体的另一特点与前一点似乎有些矛盾,那就是喜欢爆冷门、挖猛料,2001年发生了一些因不实文章而引起的风波,如《永远的毁灭公爵》之截图事件,这些风波使我们清醒地意识到,随着各游戏媒体之间竞争的日趋激烈,媒体工作者急需提高自己的敬业精神和职业道德。

Zeal

热忱,为事业和理想倾注自己的心血,为取得进步而孜孜不倦地奋斗。

Dagou把这个单词献给所有支持游戏业、为游戏业的发展而努力的人,谢谢你们!