韩国网络游戏瞄准中国 - IT嘻笑怒骂 - 姜洪德

(这条文章已经被阅读了 106 次) 时间:2001-11-28 14:08:43 来源:姜洪德 (江涛) 原创-IT

韩国网络游戏瞄准中国
11月6日—7日,北京大运村,中韩双方举办了第一届中韩互联网游戏手机游戏技术交流会。韩国33家网络游戏厂家在韩国文化部游戏促进中心的带领下,向国内电信运营商、ISP、ICP和国内的游戏厂家、玩家们展示了自己的产品和技术,同时国内的电信运营商如中国电信、中国联通等也专门到场与韩国厂家进行了多方位的洽谈。中方主办者东方亚龙总经理武勇对记者介绍:来参加交流会的这些厂家,是韩国游戏厂家中都比较靠前的公司,有很多韩国公司同时在做开发和运营。
韩国网络游戏在亚洲市场目前处于领先的地位,但在前一段时间,韩国游戏企业也是很困难的。韩国游戏厂商都很注重在产品方面的投入,一家名为赢科(WINTECH)的公司,开发两款产品共计投入400万美元。韩国游戏厂家的赢利模式是国内游戏开发商和ISP/ICP们可以学习的地方——韩国以前的网络游戏,全部都是免费的,现在才刚刚收费,但只要是受欢迎的游戏,在韩国赢利应该是没问题,这与它们巨大的用户群直接相关;另外,韩国游戏赢利的一个重要途径是软件出口。为了更进一步了解韩国网络游戏产业成功的密诀,和韩国网络游戏进军中国市场将会带来哪些影响,本刊记者采访了韩国文化部游戏促进中心培训中心本部长黄庆植先生。
问:韩国网络游戏厂家获得成功的因素主要有哪些?
黄庆植:韩国游戏的发展,主要是1999-2001年这三年的高速发展,80年代到90年代初韩国游戏是模仿日本的游戏,这时韩国处于进口游戏的阶段。到90年代初期,一些韩国公司开始试着开发产品,1990年-1995年,是韩国游戏市场的一个准备期,1996-1998年,韩国发生经济危机,游戏处于低迷期,特别是1998年是最低迷的时候。到1998年下半年,韩国政府出台了一系列促进游戏发展的措施,韩国游戏网吧的普及和专线等基础设施的完善促进了游戏业的发展。到了1999年-2001年,这三年的发展速度是以前的3.5倍,整个市场的规模也超过了10000亿韩元。据估测,到2003年,世界游戏产业的发展将会与半导体产业规模相同,到2005年游戏产业的发展将在规模上超过半导体。随着游戏产业的发展,韩国与游戏产业相关的一切也得到飞速发展。
韩国游戏产业规模的扩大,使一些投资机构也纷纷看好游戏产业。韩国政府出台的措施在开始效果不是很大,但市场是在不断滚动的,结果规模越来越大。3年前韩国开发游戏的公司有300多家,现在是1000多家。
问:韩国政府在游戏方面的促进措施具体包括哪几个方面?
黄庆植:韩国的文化部成立了一个游戏交流促进中心,游戏交流促进中心对于游戏的产业主要有5个方面的工作目标:培养专门的开发人员来支持游戏公司;从产业政策方面进行开发和研究;从经营上支持;从市场开拓方面支持;从资金上支持。这五点中,通过培养专门的开发人员来支持游戏产业是最重要的,因为整个产业的发展最基础的还是人。
问:在开发人才方面有没有一些鼓励措施?
黄庆植:韩国文化部有一个培训中心,中心一半以上的费用由政府来提供,一些公司为培训中心优秀的学员提供奖学金。在韩国培养一个开发人员需要690万韩元,学习时间为两年,学习成绩好的学生,两年下来基本上不需要花什么钱。可是要得到奖学金,必须要保证你的确是一个优秀的人才,学习成绩不好的学员,只能得到政府的资助,而得不到企业提供的奖学金,优秀的学生在毕业时能够得到一个很好的职位。
问:在韩国,宽带和互联网的普及率都非常高,这对韩国网络游戏的发展是否起到决定性的因素?
黄庆植:是的。但是这一个因素不能确定全部,韩国游戏业的发展,与韩国国民喜好游戏倾向的特点也有直接关系。中国在这方面和韩国相同,中国是东方文化、历史、哲学的发源地,在发展网络游戏方面也占有很多有利条件。
问:韩国游戏网吧现状是怎样的?
黄庆植:韩国目前有游戏网吧25000多家,这些网吧是在两年的时间里发展起来的。这相对于韩国3000万人口来讲,是一个很大的数字。在韩国一个很小的村子里面,就有十几个网吧。网吧的作用加速了游戏业的扩大,而游戏业的发展也促进了网吧的发展,网吧的发展又促进了市场对IT业的需求,这样游戏业成为引导IT业的先行军。
问:对中国游戏市场规模的估计有多大?
黄庆植:中国的神话、传说都很多,这些都是游戏题材的重要因素;中国人口众多;还有中国的游戏种类也会很多,这些都决定了中国游戏市场成为世界第一规模的潜力。
问:与中国的ISP/ICP有没有进行过赢利模式方面的沟通?
黄庆植:我们与中国电信等有ISP/ICP资源的中国公司接触过,中国还没有大量的游戏开发公司,韩国的游戏公司和中国的骨干网接合起来,将是一个很好的赢利模式。这次交流会,起到了一个很好的桥梁作用。
问:面对中国市场,韩国游戏公司在进入方面都做了哪些准备?
黄庆植:与中国市场的接触不是从现在开始,以前就有更多实质性的接触,现在中国市场就有韩国的一些游戏公司在提供服务。
问:中韩文化在韩国游戏进军中国市场将会起到什么样的影响?
黄庆植:中韩文化是最接近的,中国的很多地方住着朝鲜族,韩国与中国在历史上交流很频繁,应该是最容易做韩国产品的本地化工作。
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文章评论:韩国网络游戏瞄准中国 - 挪威森林的彩虹 - 2001-11-28 17:56:48

韩国网络游戏是不错,不过他们对硬件,网络方面的要求太高了 中国不适合。 你看看THE9的JOYCITI就知道了 哎。。。。 别看了华义赚钱都来了

RE:文章评论:韩国网络游戏瞄准中国 - 江涛 - 2001-11-28 21:47:00

【(江涛)回复(挪威森林的彩虹)的大作】 我和电信的人谈了一些,但是都没谈这个,好象他们更关心未来电信在这一市场中的地位,还有,唯一涉及到产品的,认为这个价钱还是很贵。 当然这都只是非正式的交流, 我在会场上看到的一些厂家,有的注明了本游戏的条件是ADSL,由于时间急,还有翻译欠佳,有很多在文中没提到。

RE:文章评论:韩国网络游戏瞄准中国 - 江涛 - 2001-11-28 21:47:00

【(江涛)回复(挪威森林的彩虹)的大作】 我和电信的人谈了一些,但是都没谈这个,好象他们更关心未来电信在这一市场中的地位,还有,唯一涉及到产品的,认为这个价钱还是很贵。 当然这都只是非正式的交流, 我在会场上看到的一些厂家,有的注明了本游戏的条件是ADSL,由于时间急,还有翻译欠佳,有很多在文中没提到。

文章评论:韩国网络游戏瞄准中国 - 挪威森林的彩虹 - 2001-11-28 17:56:48

韩国网络游戏是不错,不过他们对硬件,网络方面的要求太高了 中国不适合。 你看看THE9的JOYCITI就知道了 哎。。。。 别看了华义赚钱都来了

RE:文章评论:韩国网络游戏瞄准中国 - 江涛 - 2001-11-28 21:47:00

【(江涛)回复(挪威森林的彩虹)的大作】 我和电信的人谈了一些,但是都没谈这个,好象他们更关心未来电信在这一市场中的地位,还有,唯一涉及到产品的,认为这个价钱还是很贵。 当然这都只是非正式的交流, 我在会场上看到的一些厂家,有的注明了本游戏的条件是ADSL,由于时间急,还有翻译欠佳,有很多在文中没提到。

RE:文章评论:韩国网络游戏瞄准中国 - 江涛 - 2001-11-28 21:47:00

【(江涛)回复(挪威森林的彩虹)的大作】 我和电信的人谈了一些,但是都没谈这个,好象他们更关心未来电信在这一市场中的地位,还有,唯一涉及到产品的,认为这个价钱还是很贵。 当然这都只是非正式的交流, 我在会场上看到的一些厂家,有的注明了本游戏的条件是ADSL,由于时间急,还有翻译欠佳,有很多在文中没提到。