韩国游戏中国“抢钱” - 行业杂谈 - 软体蛀虫

(这条文章已经被阅读了 175 次) 时间:2001-11-20 15:48:51 来源:软体蛀虫 (软体蛀虫) 原创-IT

韩国游戏中国“抢钱”

软体蛀虫

这一两年韩国网络游戏发展很迅猛,在世界网络经济泡沫破灭声中,倒是一枝奇葩,居然开始绽放了。

中国的互联网业者们也看到了这朵看起来很美的奇异花骨朵,所以大批的互联网业者开始追逐韩国游戏厂商。从《千年》到《传奇》,数款韩国游戏开始登陆中国,并且好像都还取得了不错的战绩。这就更让中国互联网业者以及韩国游戏厂商红了眼,于是韩国领事们也出来凑热闹,举办了“首届韩国IT技术展暨韩中IT技术合作洽谈会”。

这个会议与其说是IT技术展,还不如说是韩国网络游戏展,游戏公司占了整个展厅的半壁江山,看来中国游戏市场已经被韩国人认为是最大的一块肥肉了,谁都想来吃一口,就算是一些芝麻大一点的小公司。

其实这样也没有什么可以说的,因为毕竟韩国太小嘛,怎么能够养得下千家左右的游戏公司?不向外发展就只有死路一条。现在韩国成型的网络游戏估计有100-200款,可是真正开始运营(指开始收费的)只有20款左右,也就是说绝大部分游戏还是在免费测试。而且去年韩国游戏的前十位就占了整个游戏市场的95%,其中《天堂》就占有市场份额的45%左右。这就意味着很多游戏公司想要挣钱是一件很困难的事情了,估计吃饱饭也很困难。所以韩国人把市场目标定在了中国。

中国市场是一个还没有开发的市场,潜在很多的市场机会,这个观点一致是外界对中国的市场评价,的确这个市场是一个有潜力市场,就是不知道什么时候能成为核心市场。当然在游戏这个市场也是这样。

韩国游戏厂商想要找到新的发展就要来中国,中国这些互联网业者要找到增长点就想做游戏,因为这帮人也想不出其他的什么点子来了,色情服务、赌博服务在中国又不能做,那就只好做做游戏。可是目前中国游戏的开发能力、开发环境、开发资金等等问题困扰着中国业者,于是只好求助像日本韩国这样的网络游戏比较发达的国家。

中国人是急功近利的,所以中国业者不惜血本从韩国引进网络游戏。

目前大家看到的韩国游戏是怎么引进的?大部分都非常不符合商业法则。一般的商业模式是:中方付给韩国版权使用费30万美金,然后进行销售分成,这种做法是不管这个游戏能不能在中国挣钱,反正韩国人已经拿到了30万美金。而且要是做得好的话,他们还将获得更多的经济利益。我发现韩国人真是不错的,很会考虑自己的收益。并且我比较佩服韩国人的是大家居然能够达成一致性意见,莫名其妙的成了韩国人的一种规矩。不像我们中国人,见利忘义。韩国人在这方面是很傻的,但是傻得可爱,傻得执著。毕竟他们稳定了韩国网络游戏出口中国的一种模式而且是一种对他们非常有利的模式。

他们什么事情都没有做的时候先收到30万美金,很高兴的回家抱着韩国女人数数美金。不需要任何投入就在中国有了带宽有了市场宣传有了销售渠道等等。只需要在韩国等着收钱。这个生意谁不喜欢?

我们来看看中方的情况?

中方首先花掉250万人民币买到一个韩国游戏的使用权,然后在中国做销售,这种销售其实是一种网络服务。中方需要做市场,需要做宣传,需要IDC支持,需要带宽,需要买服务器,需要一大堆服务以及销售人员等等,成本非常高。估计一年的运营投入在1000万左右。可是一个网络游戏在中国能够挣到多少钱呢?一般来说能做到1000万左右的销售额。你在扣除税收、运营费用以及先前支付的版权使用费,估计是只有赔钱的份了。现在中国引进的韩国游戏真正挣到钱的不多。大部分中国游戏运营商会在庞大资金压力下死掉。而且韩国游戏机有耐玩性差的特点,除了杀人没什么可以做的,韩国人有点变态。这种游戏不像《网络创世纪》(英文Ultima Online 简称UO)那样耐玩。所以游戏的生命周期可能结束了的时候中国业者还没有挣回投入。

所以最近的韩国游戏引进中国是一种极其不公平的商业模式。这个模式居然在这次《中韩IT技术合作洽谈会》中还在延续,甚至一些极其微小的公司也提出了很高的价码。好像中国遍地是黄金。

互联网业界的朋友,你们都还吃不饱饭,没有义务养韩国人吧?

合作应该是互惠互利的,应该是这些游戏厂商联合中国业者共同开发市场共同获得利益,而不是在合作伙伴中挣钱。

韩国人是可恶的,中国业者是可怜可恨的。