(这条文章已经被阅读了 426 次) 时间:2001-10-30 01:23:38 来源:孙磊 (八神庵) 原创-IT
很多人都爱玩三国游戏,但真正经典的作品还是很少,尤其是国内的作品,几乎可以说是没有,为什么属于我国这么好的历史题材偏偏被日本人开发呢?曾几何时,我们还在386的年代玩着KOEI(光荣)公司开发的《三国志英杰传》,也算是那个年代中最受欢迎、可玩性极强的一款策略性游戏了。时至今日每当到了PC游戏萧条的时候我都会翻出这款游戏重新来玩一遍,因为这款游戏毕竟太经典了。光荣做的游戏有很强的时期代表性,像刚才提到的在386年代中的《三国志英杰传》、《大航海时代2》、《三国志4》,“P兔”时代的《三国志曹操传》、《三国志7》、《大航海时代4》等作品都深受老玩家爱戴。尤其是当年的《三国志曹操传》,极具创新构想,大部分三国类型的策略游戏都是以刘备为主人公,如同史书记载一样序写着刘备统一天下的梦想。而《三国志曹操传》则以曹操为主人公,演述着我们所不知的另一背景。由此也看出光荣公司对我国三国历史的深入研究。记得去年炒得火热的《傲世三国》由我国的目标软件公司开发的,当时如果你看到别人玩此款游戏的时候,还以为是微软开发的《帝国时代》呢,纯粹就是帝国的翻版,没有自己的一点特色!现在更大的冲击再次来袭,估计国内已无人可以抵挡了,就是著名的《三国志》系列的第8代,也算是现今为止最为出色的策略游戏了。
为什么中国这么好的历史题材被小日本拿去做得这么好?不知大家对国产游戏是持什么态度?我反正是不太感冒,模仿的痕迹太严重,没有自己的特色!像刚才提到的《傲视三国》,这就算是国人最新游戏,一点新意也没有。国人自己就没有能力吗?这可以追溯到四、五年前,记得国外Westwood小组刚刚制作出的C&C火爆的风靡全球,当时国内中青旅子公司尚洋电子就大造声势推出了“举世闻名”的《血狮》,我就不想再对它说什么了,因为当时已经快被打成“血狮”了。经历了3年的洗刷,还是不能改掉当年教训,又推出了一款名为《烈火文明》的游戏,说要与《最终幻想7》相媲美,据说还在美国受到好评,真是笑话,如此一款垃圾不知道为什么会被吹得那么好?也不知道当时是哪家媒体吹捧的。现在的尚洋也不知道哪里去了,我再也不希望过一两年后听到一个消息说我们经历了XXX的失败,重新推出了XXX。毕竟这对我对中国游戏失去了太大的信心了。继续说中青旅,当时手下还有几个比较好的工作组,推出《天惑》的逆火,现在已然人去楼空。以前的八爪鱼也另投明主去了。现在的中青旅改做游戏代理,觉得赚的钱比以前容易了,也不会被人骂了。但还是不太可能,当年也不知道那个公司开发的《笑傲江湖》,声称什么最好、3D最佳,如同《最终幻想8》一样好的游戏,玩起来什么啊?贴图乱七八糟,人物看起像妖怪,走路一瘸一拐的。简直是一款极品烂作,我刚买回来安装后进行游戏不过2分钟,就把盘顺窗户扔了。2D的东西都做不好还要做3D,如同刚出生的孩子一样,不会走就想跑,还是省省吧。当时还说要与金山《剑侠情缘2》势比高,也不知道是谁嘴为什么会开那么大的海口。虽说《剑侠情缘2》是模仿当时欧美流行的游戏——《NOX》吧,但人家也是照猫画虎的在努力将游戏做的更好,比起那些自吹自擂的家伙可是强百倍了。最近中青旅又代理了《新仙剑奇侠传》,以为自己就不会挨骂了,还是不太可能。当年推出仙剑的时候简直是让老一代玩家们如痴如醉,多么经典的一部原创武侠RPG游戏,如今时隔七、八年旧酒新瓶重新拿上餐桌,叫我们怎么吃得下去。无非就是美工比以前优秀很多,CG Movie上的功夫下的不小,还有什么?玩起来无非就是对当年的美好时光的怀念。刚刚提到了金山,不如让我们看看他下属的西山居吧。最近开发了《剑侠情缘外传之月影传说》这部新的故事,游戏做得可以说能和《轩辕剑——天之痕》想起丙纶。无论是画面,还是游戏中的人物,美工方面都作的栩栩如生,淋漓尽致,但唯独的缺点就是CG Movie中的人物显得比较死板。这两年金山得好东西是层出不穷,不愧为国产软件中的老大了。人家在默默无闻的工作着,不像某些公司,只会吹牛。但还有更能吹的,估计死人都快被他吹活了,最好笑的那个《1937特种兵》,一个从图象到AI都巨烂的模仿之作!居然有媒体吹嘘说:“该作的推出,使得EIDOS感到自己的《盟军敢死队2》的市场受到威胁,要尽快让《COMMANDS2》上市以强占市场云云!”也不知道那个媒体收了多少的“佣金”。我倒是希望这是个真消息,好让我早日玩到《盟敢2》。但最近却听说《盟军敢死队2》要到9月才上市的消息,也许咱们土产的《1937特种兵》把EIDOS真的吓坏了吧!再回过头来说说三国系列,中国最成功的历史游戏竟是日本人做的,这不能不说是我们的悲哀。而且中国的悠久历史作为游戏题材应该还有很多,不仅仅是这一段。一个小小的日本对我国的历史有如此的了解,到时候把一些经典的历史做成很好的游戏,也许我们子孙还以为那么好的历史是人家的呢,三国就是个典范的例子,在闹市区里听着小孩嚷嚷:“三国完后是不是织田信长再继续征战统制扶桑?”没办法,他以后还是会受教育的。但真的到那个时候,那个小孩都糊里糊涂的说着这些东西可就晚了。好的游戏不是电子海洛因,他是会陶冶青年人的情操,开发少年的智力,也可以对孩子们进行一些教育和启迪。游戏业的发展与强大还是有待于国家的大力支持,韩国一个游戏公司前不久刚刚将美国著名的网络游戏——UO(网络创世纪)开发小组收购了,为其开发更具实力的网络游戏。韩国这两年游戏业突飞猛进,来势凶猛,估计想与日本一拼。中国如此大的国家还要等到何时,不仅仅是在游戏上,通过这一个小小的方面也不难看出其它的一些方面欠缺,这时候不去追赶,只待何时?
一步一个脚印,我觉得有时候模仿里必需的 - Milpas - 2001-10-30 17:28:05
这话就不太对了: 记得去年炒得火热的《傲世三国》由我国的目标软件公司开发的,当时如果你看到别人玩此款游戏的时候,还以为是微软开发的《帝国时代》呢,纯粹就是帝国的翻版,没有自己的一点特色! 我玩过傲世三国两三个星期吧(因为我没有硬盘版的,光盘版比较麻烦所以就不玩了),帝国从一代到二代玩了有两年左右,我觉得这两个游戏差得远了。 我也不觉得傲世三国很差,如果没没有帝国我想我会经常玩它(我基本上只玩帝国) 都说微软件很多东西是取别人的,我想在某些阶段模仿也是必需的吧。
RE:一步一个脚印,我觉得有时候模仿里必需的 - 北方狼 - 2001-11-01 00:56:07
【(北方狼)回复(Milpas)的大作】 观点基本同意。 我是只玩帝国不玩傲视,倒不是因为觉得后者多么的差,反正只玩过一次就没有找到什么乐趣,就再也没有想过要去玩它。 其实,完全没有模仿谁也做不到,尤其是微软。模仿是允许的,但不要东施效颦才行。