以盗版者、被盗版者和旁观者的名义 - 大狗之家 - Paul Zhao

(这条文章已经被阅读了 214 次) 时间:2001-09-23 11:09:08 来源:Paul Zhao (nameless) 原创-IT

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一、以盗版者的名义

背景资料:长人约翰·席尔沃(化名,取自小说《金银岛》中的海盗主角),30多岁,现居意大利北部。从对话中我们可以看出,他是一位标准的理想主义者,他对盗版的看法证明了一点:许多事情远比它的本来面貌要复杂得多。盗版是电脑时代的必然产物,或许会在很长一段时间内伴随着我们。

问:你从事盗版多久了?

长人:从1985年我读高中的时候开始,我那时常翻录Commandore 64的磁带。后来买了个1541磁盘驱动器,自己摸索出如何将磁带上的游戏程序传送到磁盘上的方法。以现在的标准来看,1541磁盘的容量很小,大约只有170K,不过当时的大多数游戏体积更小,我把自己最喜欢的两部游戏“抢滩登陆”(Beach-head)和“双国谷”(Twin Kingdom Valley)拷到了一张盘上。我发现在5寸盘盘面上挖个洞就可以使用它的另一面,这使得磁盘的容量增加了一倍。磁盘的反面基本上没有经过厂商的测试,因此不太稳定,不过一般来说运行得都还不错。

问:你从事盗版的主要原因是什么?

长人:一开始是因为买不到游戏。那时候在我居住的地方,包括像米兰这样的中心城市,都很少有专门做电脑和软件生意的零售商。我经常在英国的杂志上读到一些游戏,可惜这里没有销售点,即便有,存货也很有限,而且价格都非常昂贵。于是我开始为自己感兴趣的游戏制作盗版盘。

随后的感觉可以用“反抗”一词来描述,像我这样的电脑用户很多人都觉得受到了这个行业的欺骗。价格太高,你刚把自己辛辛苦苦攒起来的血汗钱拿来买了个游戏,可没过多久就发现它开始大减价。更重要的是,你没法在买之前验货,如果你买回家后才发现这个游戏不能玩,就只有自认倒霉,零售商是不会给你退货或换货的。我们盗版者可不像这些商人,我们不会收取任何费用,所有游戏都保证可以运行,如果不能运行,你可以拿来退换。那时的盗版者比一般的零售商要诚实得多。

问:你们的收入如何?

长人:我决不为钱而作盗版,那些为钱而作盗版的人比那些骗人的软件公司还要可恶。我只接受“软件交换软件”的做法,从不考虑钱的问题。比如说,你需要一套Photoshop,你可以拿一套《鬼屋魔影》来同我交换,两者的零售价格根本不可同日而语,不过我不在乎。如果你销售盗版软件,你就成为了资本主义机器的一部分,成为一名地地道道的罪犯。

问:你不认为盗版正在伤害游戏业吗?

长人:这是愚蠢的观点。人人都在叫喊他们如何如何因为盗版而损失了几十亿,但事实是,如果这些软件公司能为自己的产品正确定价的话,盗版率就不会有这么高。

以非游戏产品为例,像Maple学生版(数学分析软件)这样的软件,每个学生都应该配备一套,不过有多少人能买得起?好吧,假设你是个有钱的小孩,你能买得起,可为什么只有富有者能享受这样的特权呢?还有Photoshop,它真的值那么多钱吗?如果他们把价格降低到大众能够接受的水平,就不会有这么多盗版存在了。

至于游戏,有多少次你花钱买了部游戏,却发现自己不得不花上几小时时间从网上下载补丁,因为游戏里满是臭虫。这是对消费者的欺骗。

问:不过数据表明盗版的确对软件公司有直接影响。

长人:软件业炮制这些数据已经好几年了,他们不也说翻录音乐的行为正在“毁掉这个行业”吗?不过这个行业不但没有被毁掉,而且还在几十亿几十亿地赚钱。他们甚至试图禁止CD刻录机,让人们远离技术,因为他们不愿意自己的分红少掉一分钱。这是资本主义的思想体系——钱与人之间的对抗,而最后失败的总是人,因为政府不得不向这些财大气粗的巨头屈膝。

现在他们准备把互联网也搞成商业化,当初我们使用互联网并齐心协力发展它的时候,那些家伙躲在哪里?现在他们想从人们手中把互联网夺过去,把它变成赚钱的工具。没有自由的言论,没有自由的交易。你瞧,仅仅因为某些人使他们少赚了几个小时的钱,他们就大惊小怪起来。如果哪天他们轰炸了某栋建筑,杀死了居住在里面的几十个人,恐怕也不会像现在这样激动。

问:看来只是价格问题?

长人:主要是价格的问题。人们需要什么东西,就应该能得到它,没有任何权威能够阻止。人们希望以合理的价格购买软件,如果软件公司像现在这样,先是以很高的价格发售,然后等上几个月再大幅减价,人们会觉得自己上当受骗了。

问:你如何看待新出台的反盗版法案?

长人:令人吃惊。他们真的认为可以逮捕所有从事盗版交易的人吗?估计这样一来整座城市的人都会被送进监狱,他们恐怕得每天24小时听讼,就像电影里那样。

很遗憾,政府做出这个决定只是为了保护这个行业,而周围有很多不公的事情却得不到解决,其中有许多都是由这些大公司制造的。法律常常用来保护那些整天叫嚷着没钱在明年圣诞添置一辆新的法拉里赛车的人,令人不可思议。

问:这样的比较是不是有些夸张?

长人:事实上就是这样,要么你给每个人以自由,要么你给人们一个自由的市场。市场法则剥夺了人们的权利,看看WTO的抗议。

盗版迫使软件公司从象牙塔上走下来,开始合理地为自己的产品定价。如果继续保持如此高的价格,他们只能是自讨苦吃。见鬼,他们甚至认为拥有一个用于模拟的VIC-20游戏的磁盘映像也是盗版,这简直是荒谬之极,现在还有谁会去销售VIC-20游戏?

问:你现在还在从事盗版吗?

长人:歇手好几年了,没兴趣了。许多人只是为了钱才作这个,我希望他们统统去见鬼,他们实际上是在同那些软件公司分赃。我作盗版,是因为我认为这是正义的,而不是为了钱。

另外,我现在有了自己的职业和家庭,我不愿再拿自己冒险,去与这个庞大的行业作对。这是个奇怪的世界:你破坏环境,用地雷杀死妇女儿童,剥削消费者,却能自由自在地生活;令一个富足的奇客少赚了几分钱,你就完蛋了。

二、以被盗版者的名义

背景资料:托德·郝伦谢德,id Software公司首席执行官。id Software公司是3D动作射击游戏的先驱,代表作为《雷神之锤》(Quake)系列,目前正在制作《毁灭战士3》(Doom 3)。凯恩·霍伊克斯特拉,Raven Software公司项目经理。Raven Software公司的代表作为《军事冒险家》(Soldier of Fortune)系列,目前正在制作《雷神之锤4》。

问:你是否认为贵公司是盗版的受害者?

托德:也许比我们想象得要严重些吧。

凯恩:是的,很多。一次有人给我们寄来了一套从沙特阿拉伯黑市上购买的盗版《异教徒2》,价格为5美元。互联网上我们游戏的盗版更是随处可见。

问:你能否估算一下每年贵公司会因此而损失多少收入?

托德:很难估计。不过我知道某些国家的盗版率已经接近100%,这说明盗版问题正在逐渐扩大化。

凯恩:数不胜数

问:盗版对于购买正版游戏的消费者有哪些影响?

托德:主要有两方面影响:1、盗版无形中抬高了正版产品的价格;2、正版游戏的购买者不得不接受为对付盗版而设计的防盗版措施,例如各种加密手段,而这些措施往往会给他们带来很多不必要的麻烦。

凯恩:人们之所以盗版软件是因为他们有条件这么做,如今一台带刻录机的电脑也不过100美元。人们从朋友手里借来价值60美元的正版软件,转刻在2美元一张的空白CD上。正版软件的价格因盗版而提高,很少有人意识到制作一部游戏需要多少成本。如果盗版按照这个势头发展下去的话,我估计游戏最终都会采用像网络游戏那样的付费使用系统。

问:很多软件公司认为盗版软件抬高了正版的价格,而盗版者却认为他们盗版是为了令软件的价格降到合理的范围以内。你是如何看待这个问题的?

托德:以伪正版为例,如果伪正版的制作手法高超的话,消费者很难发现它与正版之间的差别,而价格上也并不见得比正版低多少,这是一种欺骗。

凯恩:这很难回答,我认为通过剽窃他人的劳动成果去赚钱的方式是很卑劣的。在我看来,那些靠贩卖盗版迅速致富的人比那些单纯为了玩而盗版的人要低级得多,尽管两者都不对。

问:制作盗版者和使用盗版者是否都应该受到惩罚?

托德:两者都触犯了法律,都是在盗窃软件。很显然,单单破解软件的人并没有什么太大的危害,真正的危害在于那些以销售为目的的刻录者和伪正版制作者。我希望法律能够更合理地运用各种惩罚手段,目前已经有法令规定,经营盗版网站者将面临被罚款和坐牢的惩罚。

凯恩:在我看来,那些销售盗版软件的人应该受到更严厉的惩罚。制作并销售盗版的行为比那些单纯为自己的使用而盗版的行为要恶劣得多,应该具体情况具体对待。

问:贵公司采取了什么措施来对付盗版吗?

托德:我们正在努力保护自己的版权不受侵犯,同SPA(美国软件发行商协会)及其它一些反盗版组织通力合作,寻找那些盗版我们游戏的人。

凯恩:如果在某个网站上发现了我们游戏的破解版本,我们会通知Activision公司的法律部门,由他们出面解决。

近期的游戏都提供有EULA(最终用户授权协议),其中规定了所有由用户自建的关卡和修改版都将成为Raven Software公司和Activision公司的知识产权。人们最初认为我们这么做是为了控制整个用户社区,实际上我们只是为了阻止不法之徒将这些内容拼装起来,作成所谓的“非官方”资料片。

盗版问题的底线在于:只要你不将盗版用于赚钱就可以了。我们不断地寻找解决盗版问题的方法,不过至今依然没有任何终极方案。我想盗版问题可能会在很长一段时间内继续困扰我们。

三、以旁观者的名义

背景资料:这篇题为“Please Release Me”的文章的作者为圣·普鲁弗比亚斯,他是《奥秘:蒸汽与魔法》(Arcanum)专题站Terra Arcanum的成员。《奥秘:蒸汽与魔法》是由Troika游戏公司制作的一部角色扮演游戏,其盗版在游戏正式发售前两个月便在网上广为流传,Troika公司因此而遭受沉重打击。《奥秘》的正版定于8月发售,其破解版的制作者为Fairlight。以下为摘译:

终于发生了,我们都知道,《奥秘》的破解版已经由Fairlight发布了,尽管作了一些改动,但它同将于8月发布的正式版本已经非常接近。

我想我们现在应该明白了吧,盗版并非无害,我相信大部分盗版者都有一大堆无聊的理由。像Sierra Studios这样的发行商之所以愿意同某制作者续约,是因为他们的产品很好销,而那些盗版分子令制作者损失得越多,他们获得签约的机会就越小。

人人都能找到一些很聪明的理由,比如“我住在一个很穷的国家”,可为什么你却能买得起电脑?你在享受游戏的同时,却在谋杀着那些制作游戏的人。我不知道你晚上如何能够安心入眠。

我不想再重复经济方面的某些基本道理,购买正版软件可以帮助一个国家的经济发展起来,这是高中生都应该明白的道理。