(这条文章已经被阅读了 118 次) 时间:2001-09-09 15:27:25 来源:Paul Zhao (nameless) 原创-IT
八月业界新闻回顾
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电脑游戏有损大脑?
据Zdnet报道,日本东北大学的科学人员发现电脑游戏会对人类大脑造成损害。实验表明,电脑游戏只是单纯地刺激大脑中负责视觉和运动的区域,对其它部分则无任何效果。如果一名儿童花大量时间玩游戏的话,将使脑前叶无法得到充分发育,而这一区域对于人类的控制行为、记忆、感情的发展和学习能力的提高非常重要,也就是说,过度游戏将导致儿童变得缺乏自制、易冲动、健忘、性情冷漠或学习能力下降;相比之下,数学运算更有助于刺激脑前叶,使儿童的身心得到健全的发展。
次日,CNET刊登了一篇题为“Game industry shoots down brain claims”的文章,欧洲娱乐软件发行协会(ELSPA)在文中批驳了“电脑游戏有损大脑”这一观点,认为此项调查从一开始就发生了方向上的偏差,调查结果并不能证明电脑游戏有损于大脑,只是表明玩游戏不如作算术题对大脑的发展有利而已。更重要的是,除了纯粹的娱乐外,游戏也分为很多不同的种类,涉及推理、协调等不同技能。同时作者还力图消除大众对玩家的看法——孤独、反社会,并援引英国兰开夏中央大学和曼彻斯特大学的研究报告,表明电脑游戏实际上有助于身心及社交能力的发展,同其它体育活动一样,玩家能够在游戏中锻炼自己的注意力和参与意识。
此后不久,BioWare公司也发表了一封公开信。鉴于BioWare公司的几位创始人皆为医学博士出身,其文具有较高的可信度,现摘译如下:
“我们很难确认这份报告的可信程度,因为它并未提供任何同行评议。
“众所周知,其他同行的评议是判断某项科学研究是否有价值的关键因素之一,这是学术界的惯例。在没有得到其他科学家的分析论证之前,就断定某项调查结果属实,是不科学的做法。
“此外,游戏分为许多不同的类型,例如锻炼眼手协作能力的纯反应类游戏,锻炼思维的策略类游戏,或者让你参与进去,通过你的行为发展剧情的角色扮演类游戏。”
《最终幻想》、自杀事件及体育
俄罗斯警方将近期在克斯托夫发生的一系列少年自杀事件归咎于游戏《最终幻想》,俄罗斯《真理报》头版头条刊登了一篇题为“电子游戏杀死6名少年”的新闻。这6名少年均酷爱《最终幻想》,其中3名上吊而死,另3名跳楼身亡,俄罗斯警方怀疑此游戏对儿童的心智会造成“毁灭性的打击”,甚至认为“可能有某种引发儿童自杀倾向的代码信号隐藏于游戏光盘中”。
更古怪的是,俄罗斯于上月成为不多的几个认可游戏为合法体育活动的国家之一,并鼓励学校在体育课上向学生介绍电脑游戏,把游戏当作同足球、体操类似的传统体育项目进行传播。
《真理报》对政府的这一做法表示了反对:“大家难道看不出最近发生的一系列事件对这项新的校园体育活动有什么警示作用吗?有谁能预料得到电脑游戏究竟会在校园内造成怎样的伤害?克斯托夫自杀案会在俄罗斯全国蔓延开去吗?”
《半条命》与谋杀
澳大利亚媒体刊登了一篇题为“Computer killings under fire”的文章,荒唐地将澳大利亚一名治安人员的被谋杀同《半条命》联系在一起。以下为摘译(绝无误译之处):
“一部鼓励人们杀死治安人员并窃取他们的枪支的电脑游戏正在维多利亚销售。
“在《半条命》和《半条命:针锋相对》中,玩家可以令某研究机构的科学家向自己哀求饶命,之后再将他们杀死并毁尸。
“这款暴力血腥游戏的另一资料片——《蓝色偏移》也已于澳大利亚发售,两周后,一名治安人员斯蒂芬·罗杰斯在一家墨尔本医院被杀。
“这款游戏在本周澳大利亚电脑游戏排行榜上排名第二。
“澳大利亚治安协会昨天指责了这部游戏,希望商店能将这部游戏从货架上拿下,以避免发生更多袭击治安人员的事件。”
一泰国青年因游戏过度猝死
据AsiaOne报道,一名22岁的泰国青年因在网吧连续24小时玩《反恐精英》而导致心脏病突发猝死,这名青年是当地一家陶器工厂的工人,名为Thanet Sommoi。据医生介绍,该青年可能是由于过度紧张而诱发的心脏病。
此外,据一份泰国报纸报道,某些24小时营业的泰国网吧在提供的饮料中掺有中枢神经兴奋剂——安非他明,以使玩家能长时间游戏而没有疲劳的感觉。
Eidos公司被判无罪
Eidos公司终于从50亿美元的处罚中逃了出来。
今年4月,美国哥伦拜恩高中校园枪杀案13位被害人的家属将25家公司送上法庭,并索赔50亿美元,其中大部分均为电子游戏的开发商和经销商,包括任天堂美国公司、世嘉美国公司、索尼电脑娱乐公司、时代华纳公司、id软件公司和GT互动公司等。原告指出由于电子游戏业未能有效地规范自我,导致恶性校园枪杀案件发生,要求法庭明令禁止向17岁以下者出售暴力游戏。
Eidos公司是《最终幻想》系列的发行商,而《最终幻想7》正是两名年轻杀手埃里克·哈里斯和迪兰·克莱伯德所拥有的游戏之一。
据英国《星期日时报》报道,科罗拉多法院已于8月21日宣布无条件驳回对Eidos互动公司的控告,可笑的是,主法官路易斯·巴伯考克驳回指控的理由居然是——“《最终幻想7》中并未出现任何枪械”。
斯皮尔伯格青睐“虚幻”(Unreal)引擎
本月的《电影与电视》杂志刊登了一篇由斯考特·勒哈奈撰写的题为“虚幻城市”的文章,在这篇文章中,《人工智能》的视觉效果高级总监丹尼斯·穆仁介绍了Industrial Light & Magic公司是如何使用《虚幻锦标赛》引擎为影片制作3D虚拟布景的。导演斯蒂芬·斯皮尔伯格在实拍前用“虚幻”引擎为实景预作了一套全3D虚拟布景,并加入焦距调节功能,通过引擎的实时回放功能预览摄像机的移动效果,以确定最理想的机位。
《彩虹六号:罪恶之矛》(Rogue Spear)引擎服役
Ubi Soft娱乐公司宣布将《罪恶之矛》引擎授权给LB&B联合公司,以帮助美国国防部训练美国士兵在都市内执行军事行动的能力,该引擎由Red Storm娱乐公司北卡罗莱纳工作室制作。
据称这款引擎将主要用于锻炼士兵小范围内的决策能力,因此不会提供有武器方面的训练。开发人员将对引擎在地图和场景方面的性能作适当的调整以适应军事需要,六个月后这部引擎将正式服役,并于11月26日至11月29日在奥兰多一年一度的“战斗搏击训练技术”大会上展出。
LB&B公司系统部经理迈克尔·布拉德肖说:“我们考察了目前市面上的所有第一人称射击游戏,没有哪个引擎能在真实性上同《罪恶之矛》引擎相比。我们将利用它训练士兵的小组协作能力。”
第34届GenCon大会举行
8月3日,第34届GenCon大会在美国威斯康星州密尔沃基市拉开帷幕。GenCon是全世界RPG迷的盛会,每年8月在密尔沃基举行(2003年将迁往印第安纳波利斯),展出内容包括卡片游戏、棋盘游戏、纸上游戏和电脑游戏,甚至还有一些游戏机游戏,而各展台所售的商品也是五花八门,从游戏手册到各种冷兵器,无所不有。
不过,今年的GenCon大会在规模上显然较往年有大幅度缩水,各公司的展台面积缩小至以往的一半,甚至四分之一。例如Ubi Soft公司共展出了五款游戏,每台显示器各运行一款,而其展台总面积只有3平方米左右。此外,还有一些公司缺席了本届GenCon,如Sierra Online公司和Activision公司。
法国人对抗E3
据DTF报道,法国人正在筹划从明年开始于每年的4月11日至4月14日在巴黎举办世界游戏博览会(WGS,World Game Show),组织者的目标是“超越E3,成为全球规模最大的游戏博览会”。与E3、ECTS不同的是,WGS并非纯粹的商业展示会,而是以玩家为主的盛大聚会。
世界游戏博览会的举办地点位于凡尔赛展览中心,用地面积约3000平方英里,可容纳250多家来自全球各地的游戏公司,包括开发商、发行商、独立工作室和硬件生产商等。预计第一届世界游戏博览会将有来自全球各地的七万多名与会者参加。
17岁黑客侵入《永恒的使命》(EverQuest)服务器
《西雅图时报》头版头条刊登了一篇题为“一当地少年侵入《永恒的使命》服务器”的报道,报道说:“不知为何,这名黑客将所有被黑文件寄给了索尼公司的一位行政人员,从而暴露了他的犯罪证据。而在此之前,索尼网络娱乐公司(SOE)对服务器被黑一事一无所知。”联邦调查员在这名17岁少年的家中将其抓获,没收了他的10台电脑及其它电脑配件。
据称,这名少年黑客能够轻而易举地获得《永恒的使命》服务器上存储的数以千计的玩家及索尼公司员工的个人资料,并且他还侵入了索尼公司产品开发部副总裁布拉德·迈克奎德的家用电脑,从中下载了《永恒的使命》某个尚未公布的版本中的大量文件。
索尼公司拒绝对此事发表任何意见,据索尼网络娱乐公司法律顾问、美国圣地亚哥律师事务所发言人称,目前司法机关尚未对这名少年处以逮捕或罚款的措施。
“上帝”退出游戏圈
G.o.D.(Gathering of Developers)公司于8月9日正式宣布退出游戏圈,公司大部分员工将转职去作一本名为“Substance TV”的交互式DVD杂志(与游戏无关),只有很少一部分人被并入Take Two公司(G.o.D.的所有者)的纽约分部。据称此次变动将不会影响《永远的毁灭公爵》等游戏的发售。
曾被称为“独立游戏人的上帝”的G.o.D.公司的退出游戏圈的确令人扼腕,Avault网站就此事撰写了一篇题为“There But For the Grace of G.o.D.”的社论,文中介绍了G.o.D.的过去、现在和未来,并对电脑游戏业的现状发了一番感慨。以下为摘译:
“真正受到伤害的是那些游戏开发者。G.o.D.至少曾帮助过20多家独立游戏工作室,安排他们的发行事宜,组织他们学习技术,或直接同他们作生意,《英雄萨姆》的成功就得益于此。随着G.o.D.的消亡,整个业界的控制权将再度落入那些巨头的手中。谁来支持游戏开发者?谁来实现他们(而不是发行商和股东们)的梦想?”
Dynamix工作室被关闭
Sierra公司品牌部经理亚力克斯·罗德伯格于8月13日向外界确认,Dynamix工作室的确已被关闭,其中97名员工将被辞退。Dynamix工作室是《部落2》(Tribes 2)的开发者,据Gamespot报道,关闭Dynamix工作室是Sierra公司重组方案中的一部分。
次日,Sierra On-Line公司宣布了公司的重组方案,除Dynamix工作室外,Sierra的Bellevue分部也被关闭,大约共有250名员工被解雇,只有20多名员工被遣往VU互动出版公司的洛杉矶总部。
Titus互动公司收购Interplay
8月16日,法国的Titus互动公司宣布收购陷于困境的Interplay公司,Titus公司现控股51%,取得了对Interplay的控制权,并将于9月重选董事会。
此前曾有消息称李泽楷的电讯盈科(PCCW)计划收购Interplay公司,谁曾想半路杀出个Titus。看来法国人的野心着实不小,Hasbro Interactive、Mattle Interactive、GT Interactive、Sierra、Interactive Magic、Accolade……许多美国游戏发行商均已被法国人一一挖走。
约翰·罗梅洛的新动向
据Next-Generation杂志报道,约翰·罗梅洛在离开离子风暴工作室达拉斯分部后,正在与工作室的另一位创始人汤姆·郝一同开发一款新的电脑游戏,此游戏被描述为兼有《原罪》、《过山车大亨》和《帝国时代》的风格,集动作、模拟建设、即时策略于一身,并将移植往Xbox平台和GBA平台,目前两人正在为这部新作寻找买家。不过,也有消息称,约翰·罗梅洛的下一部作品将是一款PocketPC游戏。
《马克斯·佩恩》(Max Payne)多人游戏请愿书
在PetitionOnline网站上,已有上千名玩家联名请愿,要求Remedy公司为《马克斯·佩恩》加入多人游戏模式。这份请愿书的内容如下:
“致:Remedy娱乐公司,3D Realms娱乐公司,和Gathering of Developers公司
“毫无疑问,《马克斯·佩恩》是一款优秀的游戏。可遗憾的是,游戏并未提供多人模式。
“如果加入多人模式,这部游戏将更加完整,玩家之间可以利用‘Bullet Time’的慢动作特性进行激烈而有趣的对抗。
“我们请求你们能为《马克斯·佩恩》开发一个包含有多人模式的资料包或补丁,使这部游戏更加光彩照人。”
《雷神之锤4》(Quake IV)宣布开发
在8月10日的QuakeCon 2001大会上,id Software公司正式宣布了《雷神之锤4》的开发,游戏将以单人任务为主,采用《毁灭战士3》引擎技术。正如先前所报道,游戏的开发者的确是Raven工作室,据说开发工作已进行了近半年时间。
此外id Software公司还在QuakeCon大会上公布了一款尚未命名的多人合作游戏,开发者为Nerve Software工作室(《重返德军司令部》多人模式的开发者)。这部游戏目前尚处于策划阶段,具体细节将于年底公布。
《重返德军司令部》、《雷神之锤4》和未命名游戏的发行商均为Activision公司,《毁灭战士3》的发行商依然没有确定。
《冰风谷2》(Icewind Dale 2)开发中
据Desslock’s RPG新闻站报道,《冰风谷2》正在开发之中,游戏依然采用Infinity引擎。从种种迹象来看,《冰风谷2》很可能是一部短作,据说之所以采用Infinity引擎,是因为开发人员对它已了如指掌,可以确保游戏在今年圣诞期间顺利上市。
《魔兽世界》(World of Warcraft)宣布开发
在欧洲最大的电子娱乐展示会——ECTS(欧洲电脑商贸博览会)开幕的前一天,Blizzard公司在其新闻邮件Blizzard Inside中透露了将于会上公布的一款新作——《魔兽世界》。这是Blizzard公司进军网络游戏业的第一部作品,据说已秘密开发了近两年时间。
《魔兽世界》是一款以“魔兽争霸”系列为世界设定的MMORPG,时间定于《魔兽争霸3》中的那场大屠杀之后的第四年。在《魔兽争霸3》结尾处,各部族的军事力量受到沉重打击,众人决定放下武器,重建饱受炮火肆虐的家园,而与此同时,一些远古的邪恶势力却正在Azeroth大陆上悄无声息地蔓延着。
(旧闻查阅——http://dagoupz.126.com)