3D动画"点对点"制造 - 飘飘网事 - 齐琪

(这条文章已经被阅读了 66 次) 时间:2001-08-30 01:51:15 来源:齐琪 (沙漠哭) 原创-IT

最近,Siggraph 2001视觉效果大会在美国加州洛杉矶举行。世界领先的电脑软件和硬件制造商以及致力于电脑图形技术的公司中的300多名代表参加了展会。本届展会的一个焦点是3D图形技术。3D图形技术中有一个过程叫做”动作捕捉”,就是通过软件把包括人在内的实际物体转换为用于电影、电视和电脑的三维图形。业界领袖美国Vicon公司在台上现场展示了动作捕捉的全过程。他们使用专用软件捕捉实际画面,对它们进行转换以后就可以用在视频游戏、电视节目、商业广告或电影故事片里面。在动作捕捉过程中,人体被从头到脚进行投影扫描,每秒钟60次。仪器在对人从头到脚扫描的时候,每隔两毫秒对全身各点取样。然后再根据那些点构建许许多多三角形,由这些三角形构成动画人物。那只要一分钟时间。3D图形技术不但可以捕捉人的动作,它还可以实时捕捉人类复杂的面部表情。它的分辨率是100万像素,而且它发出的红外线会从人的面部反射回去进入摄像机,所以我的面部表情的每一个细微差别、眉毛的动作或者笑容等任何细节都不会漏掉。随着面部的光点移动,动画人物的面部也会移动。虽然在今年的视觉效果大会上,没有什么重大的突破,但是会上展示的众多技术表明三维动画正在做得越来越好,越来越真实。输入想要加粗显示的文本

文章评论:3D动画 - jmsnk - 2001-08-30 09:35:08

"动作捕捉"不是新的技术,不过是将运动轨迹以特殊格式保存起来方便调用,POSER、MAX都可以导入。 国内早就有人采用过,例如在新神雕侠侣的游戏CG中,不过那个做得相当恶心 只是设备昂贵,方便、简化制作是无错的