网络游戏是互联网的救命稻草? - 游戏人生 - lijiejia

(这条文章已经被阅读了 2 次) 时间:2001-08-16 10:43:01 来源:lijiejia (lijiejia) 收藏

网络游戏是互联网的救命稻草?
6/22/2001 15:49:47· 蓝河

  目前,国内宽带娱乐内容服务的切入点是建设完善的宽带网络游戏社区,这也是国内宽带内容建设的首选切入点。
  有人曾做过一个预算:以国内现有的计算机3000多万台计算,如果有三分之一电脑玩游戏,每个家庭每年消费100元在网络游戏上,就会产生至少10亿元人民币的市场。网络游戏的收费作为如今网络上最成功的盈利模式之一,在今年已经引起了广泛的关注。
  网络游戏行情看好网络游戏市场即将进入百家争鸣时代,继华彩旗下的雷爵信息于去年7月推出《万王之王》,首度引爆网络游戏市场后,目前已有智冠、华义、第三波、SEEDNet、Taiwan.com和美商艺电、SONY、三星等厂商,以自行开发或策略联盟方式,宣布加入战场。可以想见,今年网络游戏市场将有一番激烈的厮杀。
  台湾第二大电信网络公司和信超媒体向游戏橘子公司注资约3.39亿新台币,取得的不过是这家网络游戏公司7%的股份。在祖国大陆,由海虹控股投资的老牌网络游戏“笑傲江湖”,将在今年为其运营商“笑傲江湖.com”带来1000万元的持续收益。3月28日,台湾网络游戏第一品牌的华义公司宣布成立其在北京的公司,正式进军祖国大陆网络游戏市场,并表示有信心完成2001年在祖国大陆达到100万付费会员目标。
  美国的一份调查说,平均每个电脑使用者70%的上机时间是在玩游戏。连续三年,35%的美国人认为电视或电脑游戏是最有趣的娱乐活动,远远超过看电视、看电影等活动。另据粗略统计,有19%的互联网用户会在网上玩游戏。在按访问量大小排名的100种网站中,游戏网站胜过体育网站。而且,游戏网站还具有“吸附力”,访问者都会在它上面花一些时间。
  目前国内网络游戏用户分为3个群体,窄带免费网络游戏用户、窄带收费网络游戏用户、宽带收费网络游戏用户。
  截止到2001年2月底,国内网络游戏用户数量约1100万人,且这个数字仍在持续增长之中,平均为10~30万/月;截止到2001年3月底,国内网络游戏收费用户数量约200万人,持续平均每月增长量为5万人以上。由于目前国内的宽带网络服务商多数都在进行宽带网络游戏的项目开发,因此宽带游戏用户数量很难统计。
  据统计,国内目前普通网络游戏服务器总带宽在3G以上,目前可以提供给用户的网络游戏数量在1000种以上。而网络游戏的用户主要集中在国内30个大城市,也就是经常上网用户所在城市。
  网络游戏公司分析电子娱乐业已在全球创造了巨额产值。北美最大的娱乐软件商会组织IDSA(Interactive Digital Software Association)1999年的统计报告中,当年的总销售额是66亿美元,比上一年增长15%。

  连续3年,有35%的美国人认为电视和电脑游戏是最有趣的娱乐活动,第二位为电视18%、上网15%、读书13%,去影院看电影11%、租录像带6%。IDSA不久前发布预测,称2001-2004年全球电玩业将有每年15%的成长率,2001年北美电玩产值可达到100亿美元;2004年大约有4500万人倾向网络电脑游戏,欧美的总产值可望达到49亿美元,美国将成为最大的在线游戏市场。
  由以上的调研数据中我们不难得出结论:网络游戏将是未来电子娱乐业中首屈一指的利润增长点。
  目前国内用户数量最多的网络游戏公司是“联众游戏”,他们是以在线棋牌游戏为核心的休闲游戏网络社区。其拥有的资源有300M专线的直接电信服务带宽,同时它与全国超过17个重点城市的电信机构合作,在各地电信主干网架设专用服务器,总的上网带宽达到了2G。其收入模式为电信资费分成、软件特许经营、俱乐部会员费、游戏代理收入、广告推广服务、网络品牌营销等。
  宽带游戏社区可行?由于电信级接入商主要致力于骨干网的建设,那么就需要一个相对较长的时间,这样一来在短期内就无法形成一个大范围的良好的宽带网络环境。因此,我们要将目光转移到那些投资少、回报相对较快的社区网络建设上。
  目前的“智能化小区”建设可谓是一浪高过一浪,房地产商们纷纷为自己的社区铺设宽带网络线路,为用户提供高速以太网或高速互联网接入服务。这为网络游戏社区的建设提供了非常良好的条件。但是,我们为什么要进行网络游戏社区的建设呢?
  原因一:骨干网建设不完善。首先表现为带宽的承载能力不足,同时登录游戏服务器的人数受到带宽的限制,网络游戏商们不得不将他们的游戏服务器分散放置于用户集中的地区,以减少对主干网络的压力,但这样做仍不能满足日益增长的用户需求,各地游戏服务器组的频频检修增容就是最好的例子。因此,建设网络游戏社区势在必行。
  原因二:建设网络游戏社区是提高网络游戏用户量的最佳手段。当小区的用户装上宽带以后,游戏厂商可以将网络游戏的客户端程序廉价甚至免费提供给用户,用户如果想尝试一下的话,必须要购买游戏时间,在小区范围内既保证游戏质量又保证网络质量的前提下,每月只需很少的支出就可以完全享受网络游戏带来的乐趣,相信只要对游戏有一点点兴趣的人是一定不会拒绝这样的诱惑的。
  原因三:从地产发展商的角度看,建设网络游戏社区可以使得小区内的居民相互熟识,这样既利于小区的物业管理也利于小区内居民的和睦相处。
  原因四:在自己家中通过社区网络玩游戏要比到网吧玩游戏划算得多。
  人们需要娱乐,需要休闲,而利用网络进行娱乐活动将会成为一种全新的时尚。
  当上班族结束了一天的工作回到家后,看电视已经不再是他们消磨时间的唯一手段了,他们会更习惯于上网打游戏,因为网络游戏可以给他们带来丰富多彩的娱乐享受——精彩的游戏内容,绚丽的游戏画面,生动的游戏音效,形形色色的游戏人物,每一款游戏都会为他们带来不同的享受。因为网络游戏的出现,吸引了更多的人加入到网络娱乐的队伍中。网络游戏市场也许会带来互联网新一轮高潮。
  建设网络游戏社区应当选择那些已经铺设好宽带线路的小区,并且小区内部最好是采用局域网连接,且小区内中心机房的设施也比较完善,这样便于代理商的游戏服务器托管。总体来说,首次建设投入费用主要为购置服务器的费用和安装配置服务器的费用。
  由于小区的物业为代理商提供了服务器的托管服务,并且为代理商提供了在小区内的游戏代销服务,因此,如果网络游戏社区建设得好,代理商的收入是相当可观的。