有关Diablo2的IT评论(尚进)<这是一篇尝试性的文章> - 尚进独语 - 尚进

(这条文章已经被阅读了 173 次) 时间:2000-07-10 17:34:01 来源:尚进 (尚进) 原创-IT

有感Diablo2游戏 (部分首发CHINABYTE)

【作者】尚进
Diablo2,是一款最近游戏领域人人皆知的游戏大作,其第一代产品Diablo全球发行量超过千万套。而我作为一个玩游戏但只写IT评论或者是杂文的撰稿人士,肯定没有专门写游戏的撰稿人们对于游戏,尤其是像Diablo2这样的游戏大作赏析的及时;也没有那些专业玩家,尤其是高手能够快速攻关写出攻略;更没有那些所谓的有些从业人员的深刻认识。只不过站在一个玩游戏的IT评论者的角度说一些观点与想法。更是希望大家在汹涌的网络赶潮热、媒体炒作热中借助Diablo2反思一下。

1游戏软件成了硬件进化的加速器

  Diablo2这款游戏的开发商BLIZZARD始终以出精品游戏著称,其Diablo系列与魔兽争霸系列可以说是绝对的精品游戏。但是当我拿到Diablo2并进行安装的时候,我吃惊的发现完全安装需要1.2G的硬盘空间,而且不完全安装就不能够登陆Diablo2全球联网的Battle.net进行联网游戏。而这1.2G的安装有近500余兆是本可以放在光盘上的动画。由此我武断的估计BLIZZARD与硬盘生产厂商签署的秘密协定,游戏开发者收了硬盘生产商的好处等,借助Diablo2的人气来推动大容量硬盘的销售,当然这只是主观臆断。现在看来1.2G并不是非常的大(可不要忘记曾经国产游戏《江湖》最小安装2个G,何况现在的游戏动不动就上G),但回想起来几年前几百KB的游戏我们曾经是多么的乐此不疲。

  现在的游戏对硬件的要求是越来越高,使人联想到硬盘要10G为单位计算、CPU以1G MHz为突破、显卡的晶体管数与Pentium一级的cpu比较、内存容量够安装上Windows98的今天的个人电脑到底还哪里不够用。除了类似Diablo2这样的游戏对于PC硬件的要求甚高之外,我们日常使用的软件有几个有这样的需求。

  纵观这几年PC的发展,硬件超过软件的问题非常的严重。一台台PentiumⅢ最爽的感觉往往体现在游戏上,而实际上所谓的商务应用似乎486就可以完成,难道我们口袋中的钱还没有被一个个Diablo2和随之而来的飞速升级的硬件所掏空吗?从另一个侧面体现出中国IT业硬件体系的完善,这个完善是销售系统的完善,是硬件需求的完善。而推动他发展的更大的力量也许就是类似BLIZZARD与硬盘厂商这样的关系。

2网上需求才是电子商务的基础

  目前媒体对于电子商务看法一律是烧钱主义,的确不少电子商务网站是在烧钱,但烧钱的结果是什么呢?一样是在亏损。但Diablo2的网上预定发行却成为中国电子商务中少有的成功个案。

  据调查,新浪商城从6月最后一个星期开始网上销售7000套Diablo2,而尽管盗版的Diablo2也在预定开始几天后出现在市场上,但是并没有发生大量预定取消的情况。按照新浪的说法”由于定购人空前的踊跃,定购198元的完整版本的用户要超过40%”。网上预定上千套的确是一个不小的成绩。要知道目前即便通过传统渠道发行游戏也不过卖几千套。

  由此可见电子商务也并非空中楼阁,Diablo2之所以能够在目前并不是理想的中国电子商务状况下预定成功(而尽管盗版的Diablo2也在预定开始几天后出现在市场上,但是并没有发生大量预定取消的情况),其根本在于需求,在于消费者对于优秀产品的稳固需求,在于将Diablo2这款与目前网络消费人群接近的产品搬上网销售,体现出电子商务在产品、消费者、渠道三者之间建立了一个有效的需求链。需求加上明确的网上消费群体才是电子商务成功的基础。这也是众多的中国电子商务网站值得借鉴和学习的。但愿众多干电子商务的同仁将烧钱的心计多多用在实实在在的对定向用户的市场分析上。

3盗版、伪正版、正版–土匪、伪军、国军

  似乎一提到游戏就与盗版有关,而随着网络大潮的汹涌,似乎不再有人关注盗版问题,也不再关注很多IT界”普遍存在”的问题,而都到网络”赶潮”去了。

  但是这并不代表盗版与正版的问题不存在了,而是愈演愈烈且向复杂化发展。Diablo2的盗版早在6月底就悄悄的登陆市场了,而正版即便预定也要7月10余号才能够拿到,由此再一次上演盗版与正版的生死时速。除了盗版与正版这两个死对头外,另外一个新的角色–伪正版也悄悄来了。伪正版作为打着正版包装与发行渠道的盗版软件,对于正版意识的混淆作用不容忽视,由于其价格介于盗版与正版之间,而且包装说明俱全,更严重的是其通过书报这样的普及性销售渠道流向消费者,由此形成了土匪、伪军、国军这样一种消费类软件格局。尽管伪正版这个问题并不是从Diablo2才开始的,但是笔者在此借助Diablo2的大名和网上成功发行希望引起更多业内人士和用户的关注,为中国消费类软件提供一个良好的生存环境。

4软件和硬件的共赢策略

  Diablo2不仅仅是安装需要不小的空间,其游戏有三张CD-ROM盘之多。而在实际的安装中颇有感触的就是其需要从第一张盘到第二张盘,再回到第一张盘,然后是第三张盘的繁琐的安装过程。由此我感觉至少用DVD-ROM作为此游戏的载体只不过需要一张DVD-ROM就可以了。这个改变不仅仅可以简化游戏安装以及读取数据的速度,对于DVD的实际应用更应该有着非常大的推动作用。殊不知目前DVD驱动器在中国最大的市场是用来看DVD影碟的,虽然DVD的盘片问题借助廉价影碟的大量推出有所”进步”,但是用DVD-ROM作为实用数据的存储介质还是空中楼阁一般。虽然先前有游戏《博得之门》将5张CD融化为DVD,但是作为人气大作的Diablo2的DVD版本相信更能够推动DVD驱动器的市场发展。

  因此我推荐BLIZZARD在中国的代理将Diablo2压制DVD版本,然后与DVD驱动器生产商捆绑销售,作为DVD驱动器的附带赠品,不仅仅可以保证Diablo2很高的销售业绩,对于DVD驱动器在中国的发展也是一个促进。

5其他游戏的生不逢时
就在Diablo2正式上市之前,国产的《剑峡情愿2》和《笑傲江湖》两款游戏几乎同时上市,分别是金山软件公司和台湾翌权国际制作。虽然两家在媒体上的广告投入都不小,而且也争取到暑期的档期,可惜偏偏赶上了与Diablo2争夺市场。这里就不再探讨国产游戏与国外大作的差距了,这是一个沉重且复杂的问题。但是从市场角度看Diablo2的宣传投入非常的少,且将很大的力度用在网络上的宣传。而另两款则将大量的广告推入放在纸质游戏媒体上,由此自然会产生不同的效果。虽然其中有很大的因素是因为Diablo2的知名度,但是其有效的市场宣传策略,合理的宣传渠道确实是值得其他只是一味在传统媒体上打广告,要不然就是打民族牌的软件销售者学习的。

后记
一个Diablo2,居然可以引发这么多遐想。尽管不敢对于游戏软件妄加评论,但是站在IT业的角度似乎可以从一个简简单单的游戏软件中看出很多东西。也许这就是以小见大吧。

有关Diablo2的IT评论(尚进)<这是一篇尝试性的文章> - g - 2000-07-10 22:10:23

我觅得这游戏非常的好玩

Re:有关Diablo2的IT评论(尚进)<这是一篇尝试性的文章> - Diablo2 - 2000-07-11 00:29:36

文章怪怪的,现在大家都猎奇,有关Diablo2的IT评论似乎反其道而行之.

Re:有关Diablo2的IT评论(尚进)<这是一篇尝试性的文章> - 牛角尖 - 2000-07-11 09:34:29

和奔驰600捆绑到一起卖肯定能挣更多!上进先来一套?