花样年华——2000年度电脑游戏回顾 - 游戏类文章 - 胡易

(这条文章已经被阅读了 20 次) 时间:2001-07-31 23:19:06 来源:胡易 (火狐狸) 原创-非IT

花样年华——2000年度电脑游戏回顾

火狐狸

发表于2001年4月号游戏时代杂志

新年、新世纪的钟声已经敲响了,游戏玩家们仿佛还没有完全从精彩虚拟世界中走出来。与地下城的“DIABLO”的殊死搏斗,和陈靖仇一起找寻远古的五大神兵,在争夺激烈的fifa球场上施展华丽的脚法、成为万民崇敬的万王之王,这一切都像是发生在昨天。
我们回顾过去的2000年,看见的是越来越多高品质的游戏问世,同时带来的BUG和技术性问题也越来越少,更多的玩家可以联机进行游戏,创造属于自己的文明,“女性游戏”获得了更多的眼球,“国产游戏”焕发青春。角色扮演、冒险、动作、策略、射击、模拟等等游戏类型都涌现了多个值得称道的好作品,即使其中的一些发布的时间比较靠前,但是丝毫没有影响他们成为年度流行的游戏。
既然是回顾,我们只能从各种游戏类型中选出几款游戏作为代表,每类都会有一个最佳游戏和几个推荐游戏,希望能帮助玩家也给我自己理清整个2000年游戏产业的发展脉络,下面就从动作游戏开始吧:

动作游戏:2000年的动作游戏可能是受去年Quake III Arena 和Unreal Tournament两部顶级大作的影响,一开始就先天不足,到秋季之前只有一款雇佣兵(Soldier Of Fortune)值得瞩目。整个动作游戏已经走入一个衰退期,只能靠强大的硬件来创造一些惊人的效果。但是只要世界上还存在这么多喜欢血腥和暴力的玩家,游戏公司就不会轻易舍弃这类游戏的开发和创新。

最佳作品:《北欧战神(RUNE)》
《RUNE》是混合了北欧神话和高度幻想的,具有激烈战斗和充满危险冒险的第三人称视角动作游戏。
一提到古代的北欧,大家都会联想到勇猛壮硕的维京人扛著巨斧,驾著战船出征的景象,而我们对於维京人的认知也只停留在破坏、侵略的方面,现在透过维京战神《RUNE》这款游戏,玩家会发现在维京人狂暴杀戮的外表下,充斥著许多传奇和神话史诗,而本游戏的设计小组不仅运用了崭新的构想在本游戏上,也融合了坊间既有的游戏元素在其中,现在让我们来一睹其内容。
游戏使用了虚幻的引擎,画面除了稍微有些阴暗,其他方面没有什么可以挑剔的。故事情节设计的非常不错,但是它的多人游戏更加吸引人。冷兵器的直接接触比用枪炮更加让人觉得刺激。

推荐作品:《古墓丽影:历代记(Tomb Raider: Chronicles)》
  古墓系列每年都会推出一款新作,在玩家中形成了固定的群落。对于Eidos的这棵摇钱树,人们更多的可能是习惯,而不是惊喜,毕竟劳拉不再年轻,CORE DESIGN同样无法使她青春常驻。但不可否认的是,劳拉毕竟是奇迹,无论她怎么样,都有着无数的拥趸。
历代记无论怎么看都象是最终启示录的资料片,改进的引擎看来也只能达到这种效果了。情节上也是比较糟糕,怎么看都象是一部小品级的作品。剩下唯一仍旧那么吸引人的就是劳拉迷人的身材了。最让《古墓》迷们欣喜若狂的是:《历代记》中携带了一个关卡编辑器,这是个足够专业的软件,玩家可以利用这个编辑器随心所欲地为劳拉设计包括机关等一切细节在内的崭新的行程。相信不久以后就会出现大批精彩的关卡作品来延续劳拉的故事–但游标想,Eidos这种抛出看家本领的方式,是否也意味着什么?

推荐作品:《无人永生(The Operative: No One Lives Forever)》
间谍题材一直是受欢迎的,无论是小说、影视还是游戏。《无人永生》就是一个地地道道的间谍游戏,充分展现了间谍生涯的惊险刺激和间谍战争的血腥残酷。 在游戏中,你要扮演一名国际反恐怖组织的成员,美丽而致命的Archer小姐,在世界各地完成各种不同的任务。
《无人永生》是首个使用2.5版LithTech 3D引擎的游戏,真正做到了室内与室外场景的无缝转接。每个角色都使用了真实骨骼系统,当你射中敌人的不同的伤害区域,他会表现出不同的动作。你可以换上各种各样的服装道具。敌人拥有虚拟感觉功能,会对不同的感觉刺激产生反应,游戏中的敌人能互相配合,可以判断自己的情况以及同伙的处境,甚至会做出一些协同作战的技巧。
《无人永生》是很普通的动作射击类游戏,而且有些《半死不活》的影子,但是凭借其优秀的引擎和独特的剧情,完全有实力在众多的动作游戏中脱颖而出。
这款游戏被权威游戏网站GAMESPOT评为年度的最佳动作游戏。

特别推荐:《杀手:代号47(Hitman: Codename 47)》

这是一款题材和内容都很独特的游戏,一位游戏撰稿人曾经还根据这个游戏写了一篇小说。游戏采用第三人称视角,游戏场景看上去很清晰明亮,转身时的画面转换流畅自然,不会如某些游戏那样让你头晕迷失方向感。最令人感兴趣的是游戏提供的狙击模式,当你使用狙击枪的时候,视角镜头停留在你的肩头上方,屏幕上会出现另一个高精度的狙击瞄准窗口,清晰地显示你瞄准的目标。游戏中的每一个任务都不止一种完成方法,可以用多种手段来解决,各种必需的道具能从游戏过程中获得,也能从黑市上买到。完成任务后会得到一定的赏金,用来购买武器和特殊道具。扮演一个杀手,研究杀人的手段,你做的每件事都离不开金钱和智慧,买枪或是通过行贿来获取关键情报。这可能是动作游戏地暴力和真实到了极致的一种体现,但愿不会给社会造成负面的影响。。。。

冒险游戏:2000年的冒险游戏作品不少,但是流行程度已经远远不及80和90年代的鼎盛时期了,对于许多喜欢冒险游戏的玩家来说,其中繁琐的英文为解迷增加了难度甚至失去了其中的乐趣。游戏中的“女性”主角占了大多数,毕竟女性是恐怖游戏的重要成分之一嘛,看看“生化危机3”中的吉尔、“恐龙危机”的蕾吉娜、更有布莱尔女巫。。。。。。

最佳游戏:《猴岛小英雄IV:逃离猴岛(Escape From Monkey Island)》
卢卡斯这一冒险系列,就像他的宇宙大战电影系列一样,可能养育了两代的电脑游戏玩家。游戏在跳票之后再跳票的过程中,不断地完善,力图挽回近来冒险游戏低潮的不利局面。
  游戏大容量的3D过场动画使得游戏成了2CD,回想以前的几M大小的猴岛小英雄来真是感觉有点夸张了。我们在游戏中被那种熟悉而又陌生的猴岛心情所折服。Grim Fandango引擎新的3D效果真的是很棒,再加上原有的漫画风格,游戏画面异常生动。游戏的卖点仍然是搞笑的对话和精彩的迷题。游戏秉承了前作的精华而又有发展,新的视觉效果,轻松愉快的氛围,特色鲜明的人物。唯一不幸的是,迷题难度和以往一样的让人费尽心思。
推荐游戏:《生化危机III:复仇女神(Resident Evil III:Nemesis)》
刚刚逃出恐怖的生化实验室没有几天,脱离S.T.A.R.S.的吉尔又开始了新的冒险——从噩梦般的生化城市大逃亡。这个城市里到处充满了危机,各种陷阱,吃人的僵尸,怪异的突变生化人和无情的复仇“女神”都在等着她。这是CAPCOM最成功的冒险恐怖游戏的移植作品,最适合夜深人静的时候一个人玩,一定会让你心脏狂跳不已,坐卧不宁。游戏中那精彩刺激的画面和绝佳的操作性绝对是同类游戏中的姣姣者, 游戏中在过关后增加特殊限定版。游戏另一个新的特征是”实时选择”,在游戏进行过程中,画面会经常突然变黑会变白,然后你要对一些选项进行选择,你的选项会决定游戏的最终结果。多线式情节和故事结局,一定会让不满足玩一遍游戏的你过足瘾的。如果仅从恐怖的角度来说,好莱坞电影与之相比也显的苍白。除了恐怖之外,它还提供了一系列的动作,冒险,探索和血腥和僵尸的乐趣。
推荐游戏:女巫布莱尔游戏系列(The Blair Witch Games)
《女巫布莱尔》系列游戏引发出我们心底最深刻的恐慌,但是,谁也不知道每个人所能承受的恐慌极限是什么。《女巫布莱尔》的设计者们设法在游戏中营造出一种非常黑暗、令人毛骨悚然的气氛,玩家们将会见识到一些恐怖到极点的事件。虽然故事情景的发展速度显得有点慢,但是从游戏一开始,恐怖的感觉就会植入玩家的脑海中。这部游戏的持续时间并不长,玩家们或许在万圣节假期中就可以打通关。分别由不同的游戏开发公司制作(第二卷由Human Head负责制作,第三卷由Ritual制作),希望由此演绎出不同风格的《女巫布莱尔传说》。三部曲中只有第一部能够算作纯粹的冒险游戏。缺点在于游戏虽然拥有非常精美的画面,却不能掩盖其操作性的不足。而且它对硬件配置的要求实在是令人吃惊。

特别推荐:《漫长的旅程(The Longest Journey)》 

如果你生活在美国,最长的旅程(The Longest Journey)会是你从没有玩到过的最好的冒险游戏。因为最长的旅程是今年最好的冒险游戏之一。它融合着Sierra和LucasArts经典游戏的优秀要素,向玩家叙述了一个精彩的童话故事,里面有着各种各样的角色,即使在玩过游戏之后也可以让你久久回味。游戏中每个你遇到的人物都会和你有关系,这充分证明了设计师Ragnar Tornquist的编剧能力。整个世界有丰富,详细的图形组成。角色模型虽然还不够细致,但是他们看上去已经非常优秀而且各有特色。音乐也非常的优秀,因为有着柔和的背景音乐和出色的角色配音。迷题相当的标准,游戏一开始,你必须通过一些不合逻辑的方法来使用你收集来的道具。但在游戏后期,迷题将更加依靠你的直觉,使你能够更加投入到游戏中去。最长的旅程中的复杂和有趣的情节使最重要的元素。它让你深深陷入其中,除了主要剧情以外,游戏中还有不少的分支情节等着你去探索。最长的旅程唯一的缺点就是结局并没有把游戏中的所有悬疑都交代清楚,当你完成April所有的任务以后,会发现发生在其他角色身上的许多事情都不了而了了。

角色扮演:角色扮演游戏是2000年度最大的赢家,不仅收复了失地,而且将别的类型游戏统统击败,暗黑破坏神2和天之痕两款游戏主宰了一中一外两个电脑游戏市场。

最佳作品:暗黑破坏神二(Diablo 2)
已经三年过去了, Blizzard终于向全世界献出了它的续集《暗黑破坏神II(Diablo2)》。毫无疑问,《暗黑破坏神 II》是电脑游戏史上最受玩者所期待的续集,而它也将成为销售量最好的游戏。虽然游戏在各个方面的改进都不大,但作为一个续集,它圆满完成了使命,所有玩家都为之疯狂,为之上瘾,这是任何一部其他游戏都无法做到的,要成为一部成功的游戏,暗黑破坏神2就是样本,做到这样,你就成功了!
游戏的联网模式是最吸引人的地方,官方的战网因为过度拥挤屡屡出现问题,国内玩家购买正版热情高涨,也是因为只有正版才能上战网与全世界的玩家一较身手。这个续集的续集也将在2001年推出,不难想象,2001年的最佳资料片非它莫属了。

推荐作品:博得之门二:安姆的阴影(Baldur’s Gate II: Shadows of Amn)

如果没有暗黑破坏神2的出现,这款游戏无疑是本年度最佳RPG游戏的当然人选,但是:“既生瑜,何生亮!”,博得之门2也只能感叹时运不济了。一个经典的游戏产生实属不易,而一个能将原作发扬光大的续作就更为可贵了,《博得之门2》绝对又是一款无比精彩的游戏佳作。博得之门系列是龙与地下城系列游戏的集大成者,游戏加入了万众瞩目的3D加速系统,游戏的画面有很强的飞跃。将原本使用在一代以及冰风之谷的招牌引擎Infinity完全改造,成为功能超强的全功能程式引擎,游戏画面由640×480进化为800×600,使游戏画面变的更加清晰,延续了一代令人赞叹的美术部分。在游戏过程中你拥有完全自由的行动选择,有数目众多的分支任务可以去完成,每个任务的完成方式有多种选择。这款游戏的自由度是非常大,博得之门二的世界是一个庞大的世界,它真正内涵还需要每个玩家去发掘,去体会。

推荐作品:冰风谷(Icewind Dale)

Interplay在许多角色扮演游戏爱好者们为博得之门2之苦苦等待的时候发售了一部新的角色扮演游戏Icewind Dale(冰风溪谷)。Icewind Dale确实与Baldur’s Gate有许多相似的地方:两个游戏都发生在Forgotten Realms(遗忘国度),而Icewind Dale不仅仅重复利用了Baldur’s Gate的游戏引擎而且还继承了其前辈的图形。尤为明显的是玩家控制的六个角色都和BioWare前一个游戏使用了同样较小、动态的设定,而且玩家可以很快识别出许多延续下来的装备。Icewind Dale实际上是一个与Baldur’s Gate大不一样的游戏。玩家很少需要去费心解决各种各样的迷题或者为城镇中的居民寻找五花八门的物品。Icewind Dale的故事情节使得这个游戏绝对可以令人满意, Icewind Dale的战斗场面是它最出色的方面,玩家肯定会留下极为深刻的印象。冰风谷证明了自己无愧是Black Isle Studios高质量角色扮演游戏中伟大的新成员。它非常适合经典AD&D动作游戏的爱好者、以及任何正在寻找具有优秀深度、集成动作成分的角色扮演游戏的玩家。

特别推荐:轩辕剑三外传——天之痕
直到年底,大宇公司才为大家带来了这款顶级制作的国产RPG游戏,很多游戏玩家终于有了一款值得熬夜奋战的游戏。《天之痕》的故事完全发生在大家所熟悉的中原大地之上,是一部完完全全中国风味的RPG。而游戏中出色的中国古典水彩画的风格,伴随着游戏中优美的音乐,使得老玩家们又回到了当年。《天之痕》与《轩辕剑三》另一个不同的地方,是比较着重感情的部份,故事背景也更加神话化,玩家会到龙宫探险,或是进入鱼肚中的“氏人国”,甚至在巴蜀古王墓与机关人大战,Domo小组将再次重现神人不分的世界观。DOMO小组确实是掌握了RPG游戏的真缔吧,他们把焦点集中在了故事上,足足70个场景的转换,可能在一些著名的国外RPG中也不多见。情节的设计并没有那种玩家几乎可以猜测的俗套,而是真正的一波三折,往往出乎玩家的意料。游戏最关键的亮点也就是以前很多的游戏希望做到,却又很难做到的——“感情”。

即时战略: 即时战略游戏市场波澜不惊,虽然出品数量不少,但是往往是一些资料片和续集的出现,而且没有运用什么新的技术和新的战法,唯一使人眼前一亮的CDV Software制作的《突袭》,而《红色警戒2》和《帝国时代2——征服者》仍然拥有了大批热爱即时战略游戏。
最佳作品:突袭(Sudden Strike)
不少玩家指出即时战略游戏的弊端,无论与人还是与电脑作战,都是在比谁制造士兵的速度快,谁在最短的时间里造的坦克多,久而久之就感到了厌倦。 “突袭”不会重演以往即时游戏的毛病,它将赋予玩家自行创造和灵活使用各种战术的自由,人海战术至上的时代已经一去不复返了!“突袭”拥有极其出色的创意设计,取消作战单位的生产系统,采取了由战前既定数量的办法,这就摆脱了目前即时策略游戏的通病。这款游戏的独特之处在于,玩家不但要指挥好自己的作战部队,而且要有策略地缴获敌人的武器装备,利用地形,开动脑子,尽量削弱敌人壮大自己,这简直就和一场真正的局部战争没有多大区别。在这个超拟真的战场上,你不仅需要精心维护你的部队的战斗能力,更需要精巧地运用每一个士兵,让你的战争机器运转得更为顺畅。你要知道,这不仅是一款即时策略游戏,更是一款即时战术游戏!
推荐作品:红色警报二(Red Alert 2)
Westwood在和EA合并后,注入了更多的资金和人力,把开发的重点放在了《命令与征服》的续集《红色警报2》上。然而游戏并不是以革命性的的技术超越了它的任何一部前作, Westwood决定沿用《命令与征服:泰伯利亚之日》的战略引擎。红色警戒保留了许多不同的命令与征服系列中已制定的经常使用的传统结构。象它的前辈一样,红色警戒2包含了大多数定义即时战略类型的元素。《红色警戒2》众多的改进、增强和新特性,结合独特的tried-and-true游戏技术,使它成为一部不错的续集,同时又为广大的玩家所热衷的即时战略游戏。尽管它不是今年图象效果最令人印象深刻的即时战略游戏,但它绝对是迄今为止最令人乐在其中的游戏。红色警戒2为所有等级的即时战略玩家提供了很多挑战和变化,而且为以前的命令与征服发烧友提供了独特的乐趣。
推荐作品:帝国时代2:征服者(Age of Empires II: The Conquerors Expansion)

微软树立自己游戏霸主地位的重头戏帝国时代系列推出了最新的资料片,在新的资料片中将有新的5个民族出现包括匈奴、阿兹提克、马雅、高丽及西班牙,同样地他们都有自己独特的建筑物跟文化。此外还有以新的民族为主角的4个新历史战役模式,11个新的单位,26种新科技,另外设计小组也修改了一些主程式介面以其让玩家能有一个更友善的操作环境期中包括让村民能够聪明更自动自发,不同的地图种类。出乎意料的是,很多玩家仍然热衷于前作——《帝国时代2》,是不是新的一些改进的人工智能,新的联网对战模式让老玩家不适应了?

特别推荐:傲世三国

《傲世三国》是目标软件公司下属的奥世工作室历时2年,投入200万元开发的的游戏精品。游戏终于在2000年的岁末上市,给所有期待国产游戏佳作的玩家带来了最好的新年礼物。
《傲世三国》的特点之一是它的浓郁的文化色彩,目标人通过艰苦的工作搜集了大量三国时期的史料。游戏不但介绍了三国时期的历史状况,还添加了科技内容、祭祀内容和民间民俗有关的环节和内容,使之成为众多三国题材的游戏中文化积淀最深的作品之一。《傲世三国》突出了拟真性设计和本土化特色。游戏通过将经营策略因素引入即时战略游戏中,既解决了RST可以快速取胜的弊病,也对玩家的经营策略和游戏战术能力提出了挑战。虽然模仿的成分多了一些,但是这款游戏的制作水平,不仅在大陆是首屈一指,就算加上台湾,这样制作水平的游戏也不多见。可以说,《傲世三国》为国产游戏带来了一丝新鲜的空气,带来了一股崭新的力量。

模拟经营:在2000年,模拟人生几乎要成为全球最热销最受欢迎的游戏,不幸的是暗黑破坏神2也在今年发售。玩家对这类游戏的兴趣一直没有减退,国产游戏也有不少体裁独特的产品推出,毕竟,这类游戏对游戏设计的要求要低于游戏创意的要求,而且由于地域文化的不同,国产游戏还是可以与国外游戏一争高下的。

最佳作品:The Sims(模拟人生)及其资料片

有人说,这是天才们制作出来的天才游戏。Maxis的《模拟人生》以虚拟的游戏手法,将玩者导入一个宛如真实人生的生活空间。养育、教育子女和经营家庭,是一件严肃且神圣的事情,对于这些每个人充其一生大都只有一次的选择权,你无法抱持“游戏人生”的态度,如今借由《模似人生》所创造的人生国度,不仅让你有机会创造一个“够创意”在生活,换个角度思考,与你的真实生活相互映证,也许会有更多的领悟。这个游戏的魅力还在于玩家可以从Maxis的官方网站下载各种最新的道具,还可以将自己的模拟人,模拟家庭和它们的照片放在Maxis的服务器上,游戏的延续性大大增加了,也难怪它占据了北美游戏市场销售榜的第1名长达8个月之久。

推荐作品:Zeus: Master of Olympus(宙斯:奥林匹斯之王)

这是Impressions 游戏公司城市建设策略游戏系列的第6部作品,《宙斯》在整体上依然保持了Impressions作品的一贯风格。玩家还是在起初的一块土地上建立起自己的帝国。修建各种建筑物,吸引移民,发展经济,战争或和平(这取决与你的爱好和目的)。但不同的是,游戏在操作上进行了很大的简化,可使玩家不必负累于复杂的城市建设之中,从而有更多的精力关注于周围世界发生的重大历史事件。大量希腊特色的建筑可供玩家选择。比如你可以修建体育场,用来培训运动员,举行自己的奥运会,你甚至可以召唤希腊诸神和英雄们。由于采用了新的引擎,游戏画面显得更具色彩,人物更加生动,建筑也更有特点。喜欢《法老王》类型的游戏玩家,没有理由拒绝这款优秀的作品。

推荐作品:明星志愿2000

大宇资讯公司出品的明星志愿系列游戏一直是中文策略养成型游戏的代表之作。《明星志愿2000》可以说一改了以往明星志愿系列的许多游戏规则,把以往单纯的养成类游戏融入了PRG及解迷类的玩法,是对玩家的一个新的挑战。多重支线情节以及经理人模式将会使这个游戏变得更加有趣,只不过那些一贯喜欢”明星志愿”那种轻松休闲培养的游戏方式的玩家可能会感到不适应了。游戏中玩家会有追求5个漂亮的女明星的机会,每个女明星的追求难度都不一样,有几个相当有难度。玩家可以选择轻松有趣的游戏方法去成为艺能天王和追求一个自己心爱的女明星(难度较低),也可以选择有难度的玩法,就是自己一方面是艺人另一方面身兼自己心爱的MM的经理人的玩法来玩(比较有难度)。

特别推荐:Championship Manager 2001(冠军足球经理2000-2001)

《冠军足球经理》系列是不是众多足球经理类型中最好的,我不知道,我只是知道它是最受我们欢迎的。如同足球今天在世界体育的地位无须多言一样,《冠军足球经理》系列在玩家心中的地位也是无须多言的。简单的文字描述和简单的数值描述加起来的游戏可以获得如此高的地位,当然不仅仅是因为它关于足球,它的独特魅力使我们认同。欧洲足球联赛2000-2001赛季如火如荼,《冠军足球经理2000-2001》的出现,使得我们在观赏高水平联赛之余,也可以在自己的参与中过瘾拉。新作资料更详细、各种事件更真实、更容易让玩家难以自拔。游戏中共有26种联赛可以参与。整个游戏中有数据纪录的球员、教练、俱乐部经理超过50000人,还会提供各国和地区的相关媒体报道。玩家又可以过一把当经理的瘾了,不过依然少不了面对捉襟见肘的资金状况、伤病满员的球队,还有对裁判的抱怨。

策略模拟:2000年的策略游戏出了不少,但是真正传统意义上的的SLG却少之有少。现在其它各类游戏都带有策略游戏的性质,可以说策略游戏的因素已经渗透到了各个游戏类型中。今年的游戏除了继续出续集,就是在人物剧情或者图像上加了一点变化,并没有实质性的突破,可以预见,策略游戏的将来也只能在历史中寻找自己存在的价值了。

最佳作品:铁血联盟二:未尽任务(Jagged Alliance 2: Unfinished Business)

《铁血联盟》的系列游戏是围绕着一批精干强悍、技艺超群的雇佣兵展开的。《铁血联盟2》战斗模式的设定很特别,它继承了一代的优良设定,将即时战斗同回合制战斗相互结合,游戏依旧采用即时制,双方在互相搜索对方的行动中是不受任何限制的,可以根据实际情况排兵布阵,一旦同敌人遭遇后,游戏即改为回合制。除此之外,该游戏的另一个特点就是游戏本身具有很高的真实感。游戏设置了一个完全仿真的庞大的武器系统。每一种武器都有其自身的弹药装填数量及使用何种弹药的限制和耐用度等设计。在操作上,游戏利用了一个简单的菜单,只要通过菜单和鼠标的配合,就能够让佣兵在前进中随意改变前进方式:跑、蹲伏、爬行并越过所遇到的任何障碍物。真正地体会《铁血联盟Ⅱ》,你就必须去它的世界亲身领略。

推荐作品:三国志VII

三国志VII可以说是集合光荣游戏的特色而成,三国系列的游戏性、信长系列的战略性、以及太阁系列的角色性于一体。光荣公司出品的游戏一直都有上乘的表现,尤其是最具代表作的《三国志》系列,更是让人爱不释手。游戏中登场的520人全部都可以选择为君主,进而达到统一中国的霸业与梦想。玩家可以扮演的角色,无论是贩夫走卒,还是侯王将相,只要是这个时代中的登场的角色都可以扮演,甚至连再世华陀都在扮演的角色名单之中。换句话说《三国志VII》耐玩性相当高,因为当你选择不同身份的角色,会有不同的变化与结果,当然在玩法上也会有差异–只要你选择不同的人当君主。三国志七对与“人”的要素更加重视,注重武将间彼此的交流,对於人与人之间的互动关系描写的更加深刻。

特别推荐:新天使帝国

《新天使帝国》采用了真3D引擎,这也是大宇着意宣传的优势,号称“大宇第一款3D回合战略游戏”。 同前做一样,叙述了一个全女性化的故事——连动物都是雌性的,使唯美感觉达到极至。而战场上,每个美眉,无论是NPC还是一般士兵,都有自己的名字甚至独一无二的肖像,让人觉得放弃任何一个士兵都是犯罪。游戏继承了前作自由转职的特点,转职系统较更加庞大,一个普通士兵可以任意选择战士、骑兵、工兵、弓箭手、僧侣等各种职业,玩家可以亲手培养、组合一只全能部队。新天使帝国是代表了现代游戏理念包装出来的传统战棋游戏,这种尝试获得了玩家的肯定。

体育游戏:体育游戏一直拥有大批固定的玩家,特别是EA SPORTS的产品,FIFA/NBA系列每年都是体育爱好者们的游戏大餐,今年不知道是什么原因,NBA2001一直到年底都没有出现,让人失望不已。

最佳游戏:足球 2001(FIFA 2001)

EA SPORTS继《FIFA2000欧洲杯》之后的又一力作。2001的推出,在画面、音效、操作感均达到了目前电脑足球游戏的顶峰。新作包含了全球17个顶级联赛,亚洲的有韩国联赛,而欧洲则增加了挪威、瑞典、丹麦等北欧国家联赛。游戏的人工智能(AI)设计相对以前的作品有了很大进步,这次EA采用了一个全新设计的AI系统–ASS AI,也就是真实足球战术人工智能,这种新型的人工智能使得电脑对手在与玩家对战的过程中可以根据以前的比赛进程来分析玩家的战术,并采取相应的对策。感觉球员的动作不像以往的作品那么僵硬,踢球的真实感也大大加强了。在游戏中,玩家还会感受到激情四射的MOBY为游戏所演唱的主题曲《BODYROCK》,该首乐曲曾荣获格莱美的“最佳器乐奖”。这款世纪末体育运动游戏大作,将不会让任何一个喜爱足球游戏的玩家失望。如果你认为自己是一位真正球迷的话,那你一定得有一部《FIFA 2001》。

推荐游戏:Tony Hawk的职业滑板高手 2(Tony Hawk’s Pro Staker 2)

随着滑板这项运动受到越来越多的年轻人的喜爱,Activision适时的推出这款游戏。也许这不是画面最漂亮的PC游戏,但这一定是个能给你带来无穷乐趣的游戏,它的职业赛模式会迫使你不断完成各个目标,进入下一关,到条件成熟时再返回未完成目标的关卡,每个关卡都有隐秘的物品需要你去寻找。游戏要熟练的进行需要花点时间,学习的曲线是直线向上的。在你熟练掌握之后就能体会游戏的乐趣了。游戏的编辑器显然对于那些想创造自己的关卡的玩家非常有用。总的来说,这是一部非常出色的游戏,它有出色的关卡设计,优秀的操控和摇滚音乐让你融入到这项年轻人的运动中去。

推荐游戏:职业冰球联赛 2001(NHL 2001)

如果你喜爱EA的冰球系列游戏的话,那么《职业冰球联赛2001 》绝对是你所要玩的一部新作。游戏的画面效果很棒,人物的比例真实,当球员穿上运动服,带上面罩的出场颇象现场直播。运动员在高速的奔跑中相撞的声音,球棒击打在冰面上的声音以及运动员跌倒在地的声音都非常的具有现场感。这款游戏最大的特色就是全新的教练俱乐部许可证(Coaches Club license)的引入。EA Sports今年在俱乐部业主会议上找到了所有的NFL教练,将他们的面孔进行数字化处理,并对他们的声音进行采样,在游戏中加以使用。作为美国人的三大运动之一,EA SPORTS在这里游戏上所花的心血可能比FIFA系列要多出不少,这也就可以解释为什么冰球联赛2001中的冰球比赛的激烈场面更为接近现实,而FIFA游戏更多是象在玩杂耍。

特别推荐:《实况胜利十一人2000》
实际上这是一款用PS模拟器玩的游戏机作品,它并不属于电脑类游戏。不过由于PS模拟器的“功劳”,使得在电脑上玩此游戏的玩家是越来越多。客观的说,它的画面是比不过《FIFA 2001》的,但是它凭借其优秀的操作性,给众多玩家留下了深刻的印象。所有真正喜欢足球。真正理解足球的玩家都会为这款游戏着迷,上瘾。

其他:除了以上介绍了几个游戏类型外,还有一些其他类型或者是集中了几个类型的特点的游戏,我再将它们归为一类,给大家做一些介绍和回顾。

推荐游戏:《石器时代》
中文网络游戏这两年得到了突飞猛进的发展,著名的要属《万王之王》和《网络三国》,它们是从最初的MUD演化而来,采用一贯的武侠模式,练功磨级是游戏的重点,充满了杀与被杀、白骨和鲜血。与首先进入中国的万王之王、网络三国以及其他主流的网络游戏不同,“石器时代”是一套很Q的网络RPG游戏。千万不要问我Q是什么意思。何谓网络RPG游戏呢?顾名思义,是一套只能在网络上面玩的角色扮演游戏。这种游戏之所以吸引人,就是在于您可以和世界各地的人互动、一起探险。每套游戏都有着它独有的特色。
牐牎笆器时代”标榜的就是让您能愉快的和大家交朋友,培育你独特的宠物。它不会让您该开始走在路上就莫名的被强大敌人所杀害,您也不用担心其他玩家抢你的装备,这游戏有着相当友善且平衡的游戏设计,刚开始在村庄附近的都是相当可爱且虚弱的动物;而您想与别人对决也要开启决斗的设定才可以。一切的一切,就是想让所有玩家都能快乐的玩这个游戏,不会有压力。所以这个网络游戏的有很多漂亮MM在一起玩哦。
推荐游戏:死亡之屋打字版(The Typing of The Dead)
这是一个类型非常独特的游戏,《死亡之屋》是世嘉一款恐怖射击游戏。而《死亡之屋打字版》却把游戏同打字练习与英文的一些小问答结合起来,形成了非常另类的风格。这个游戏的创意绝对可以获得本年度的最佳。游戏的画面依旧体现恐怖的气氛,声光效果也出奇的好,游戏还支持网络功能,不过可惜的是只能两个玩家协同作战,不能相互对战厮杀。女孩子要想找一款能打败男孩子的游戏的话,这个《死亡之屋打字版》绝对是首选,打字好像一向是MM的专利哦。
推荐游戏:疯狂摩托车越野赛(MOTOCROSS MADNESS 2)
摩托、赛车竞速类游戏在2000年也获得了丰收,这款疯狂摩托车越野赛有了很多新的特点。这个新游戏中最酷的地方是什么?是参赛选手和赛车极其逼真的刻画!这回,一辆川崎赛车看上去和真正的川崎毫无二致,刻画逼真的车手伴随着赛车真实的换档和移动呼啸而来。每辆车的动作和反应都是独特的。《疯狂摩托 2》是一个靠名气吃饭的游戏。但不管怎么说 ,你也许会很好地感受到游戏名字所暗示的”疯狂”。如果你喜欢摩托车比赛,你就不应该错过这个游戏。当然,你可能要穷于应付游戏中更多的麻烦,但是总的感觉还是会非常有趣的。

总评:2000年是游戏界承上启下的一年,回首过去,值得纪念的瞬间实在太多,从DOOM类游戏的风行,到百万俱乐部——BLIZZARD的出现;从巫毒卡乍现江湖,到跳舞机、打鼓机的蛊惑人心;群星璀璨的职业玩家联盟、急速膨胀的网络游戏大军;一座座游戏史上的里程碑树立在我们面前,游戏产业已经发展成为与电影产业同等重要的娱乐支柱。游戏本身的声、光、电都有了本质的提高和惊人的飞跃,游戏的剧情、类型、体裁、操作都前所未有的呈现多样化、特色化的趋势。
想想下个世纪,游戏能变成什么样?能想到的也就是游戏发展到完全的虚拟现实,大家都戴着个头套进入游戏,所谓的“真人PK”不过如此,大家都过着“MATRIX”描述的那样的日子,分不清现实与虚拟的区别。等待,是我们能做的。