(这条文章已经被阅读了 64 次) 时间:2001-07-21 05:56:07 来源:于若恒 (于若恒) 原创-IT
于若恒:网络贫血,四条造血路 – 新闻、娱乐、商务、通讯
于若恒 原创
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2001年7月看到了CNNIC的调查报告,网站在减少,网民增加在放缓,感到一个网络新时代开始了。一个网络企业和网民都在调整的阶段,有心态调整,有商业模式调整,有舆论调整,有出路调整,有资金调整,有优劣态势调整,在一个网络大竞争的舞台上,不论是观众还是表演者都做着姿态的变换。网络企业的出路在哪?网络经济的造血在哪?网络造血时代已经开始了。
网络造血路之一:“新闻-广告”产业
新闻产业,是不论媒体和介质,报纸也罢,电视也罢,网络也罢。新闻是可以把更多数人吸引到一起的,媒体不是关键问题,而是新闻本身,网络作为新闻的新媒体,有优势也有劣势,但是不是关键,关键在于新闻和广告的结合上。在这个网络造血焦点上,几年内将是一个关键性的大战,参战人是大中型ICP(门户),传统报业集团,电视集团,大型ISP公司,一些广告娱乐公司等等,竞争焦点在于新闻的时效性和新闻量的规模量和吸纳广告量,小型企业几乎没的“玩”,几年内网络新闻-广告产业将达到数亿甚至与数十亿人民币的市场空间,竞争者互相看看都大汗淋漓,但是都非常有自信。一两年后可见分晓。
网络造血路之二:电子娱乐业“吸管不小”
网络从联众的连线游戏就出现了一个亮点,之后多家诸侯加入竞争行列,而且电子娱乐业不只是连线游戏,广义的讲就是娱乐的电子化,从SONY的PS2到微软的Xbox电子娱乐硬件大战,到三角洲到液晶版精品赛车的游戏软件,紧紧游戏刊物中国就达数十本,而且大多受到游戏玩家的资金支持,从软到硬的娱乐电子化,展现了一个网络时代的新行业:电子娱乐业。
从硬件供应商、软件开发商到游戏经销商和服务商,个个精神抖擞,收入逐步见丰,产业步入清晰化进程。电子娱乐业是一个多样化的行业,很难形成统一的品位和标准,利润丰厚但是竞争激烈,唯一需要注意的就是提供游戏平台的企业,可能要占领电子娱乐业主要利润,所以每一个电子娱乐业的商家,要注意网络业的“司马昭”,防范好了,就肯定能保住自己的销售额和利润,当然要把玩家的胃口掉起来,才有的“玩”。市场空间几乎大的无法计算。
网络造血路之三:网络与商务的融合 – “电子商务”
电子商务喊了很多年,但是到底什么是电子商务,很多商家各有说法,每种说法都对自己盈利有好处,但是不论如何去理解,“盈利才是硬道理”。网络与传统的商务的结合,不论被称作什么?都可以盈利,盈利不在于网络,在网络与商务的结合点上,具体形式多样,没有统一模式,也不会有统一的盈利模式,个性化将成为电子商务的主要特点,结合行业,结合地域特点,结合企业和企业情况,结合消费者与企业的情况,丰富多样,所以大中小企业都可以参与,而且各有各的饭吃,从网页设计,到大型CRM和ERP都是电子商务的美丽果实,但是要注意不要网络代替商务,要网络与商务结合传统商务,传统商务是主角,网络就有的“赚”了。记住电子商务找到了网络和商务的结合点,就找到了盈利的源头。市场之路宽而且大,伴随着宽带和大多数网民的成长,电子商务“钱途”浩大。
网络造血路只四:数据通讯 – “地球缩小,竞争加剧”
电信企业,媒体集团(电视、广播、杂志、报业、广告等等),通讯设备商,大型电脑企业,都紧盯着这个本世纪头十年最大的市场之一:数据通信。其中包括:物理链路的建设,用户接入,网络数据通讯(语音通讯,视频传输,文字数据通讯等方面)三部分。每一个部分都是大规模的市场战。从国外的“大家”,到中国后起的“新家”。各个摩拳擦掌,不过要注意,在这个大市场里,虽然空间数千亿美元,但是一失足,不论是多大的“玩家”,都会靠边站的。所以,“一失足”就会告别大舞台。网络用户当然可以坐在看台上看“百亿企业”间的大戏,同时体会二十一世纪信息时代的新感觉。愿竞争者早日进入状态,加速“地球缩小,竞争加剧”的二十一世纪。
网络贫血时代,需要网络人别忘了给她造血,网络需要造血,盈利才是硬道理!
2001-7-21
读者网摘 胖牛先生(于若恒)看我胖不胖?
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