IT杂谈:网络游戏的“黑色幽默” - 所思所想 - 雨枫

(这条文章已经被阅读了 140 次) 时间:2001-07-21 00:18:24 来源:雨枫 (雨枫) 原创-IT

IT杂谈:网络游戏的“黑色幽默”

“网络游戏是可以赚钱的。”这似乎是大家一夜之间发现的真理。在号称用户数以千万计的门户网站们哭天叫地的时候,曾经被认为是难登大雅之堂的网络游戏的经营者们却在美滋滋的数钱玩。这真是让网络界的众多人士大跌眼镜外加十二分的忌妒。自从石器时代为国内网络游戏业开了一个好头儿之后,这个领域内的跟进者蜂拥而至。这个”群侠传”那个”大法师”的都跑来搅这淌浑水–其中大多数竟然还都收获颇丰。

目前在这个领域里玩的好的,总的来说还是专门的游戏公司居多。开发一个好的网络游戏毕竟是一项系统工程,不是一两个所谓的技术天才(中国好像就不缺这号人)拍拍脑袋就可以完成的。不过以前做单机版时,这些游戏公司经常被盗版商们整的死去活来,虽然恨之入骨却束手无策。然而事情发展到今天,由于网络游戏所具有的特殊性,盗版基本上变得毫无意义。游戏软件巨大的市场能量得到了彻底的释放。

于是,做网络游戏的,就成为这个IT业的冬天里最幸运的一群人了。

游戏迷对所钟爱的游戏的忠诚度远高于网民对网站的忠诚度。如果今天新浪的新闻关闭了,多数人可能会选择去搜狐啦、千龙啦等等其他网站看新闻。可是如果石器时代的服务器今天停机检修的话,石器迷们八成会肝肠寸断望眼欲穿的苦等着服务器重新运行,而不是轻描淡写的换个游戏玩儿–这就是游戏的魅力。

电邮网站们战战兢兢的宣布,明天我要对电子邮箱收费了……话音未落,网络上责骂讨伐之声四起;而网络游戏开口向玩家要钱似乎是天经地义,一个愿打一个愿挨,从来没听说过还有人因为这个抗议的–看起来好”玩”的游戏反而比好”用”的邮箱面子还要更大些–这也是游戏的魅力。

不可一世的网络门户们,靠着大户们施舍的一点儿广告赞助,节衣缩食的过着紧巴日子,还不知道要盈利得等到何年何月?可是网络游戏商们,只要把用户卡往外一卖,大把大把的收入就流进了腰包里。”不赚钱的事儿,谁干哪!”这句话倒更像是说给那些为亏损急红了眼的门户网站们听的–这,还是游戏的魅力。

网络游戏既然有这么大的魅力,也就怪不得各路人马皆对其趋之若骛,恨不得冲上去狠咬一口了。不但几乎所有的游戏公司都有推出网络游戏的计划,就连那差点儿变成真正的亿万富翁(因为网易没卖成,其股票现在又”微软”,因此这个富翁暂时还只是名义上的)的丁大少爷,也快马加鞭跑来凑这个热闹,号称要把游戏作为网易的主攻方向之一,筹划着带领网易一班人马”冲上前去”,誓要把用户手里的钱”杀它个一干二净”。

看起来,这群雄逐鹿的一番厮杀,是免不了的。这样的局势,用户自然是不吃亏,游戏厂商也有的赚,就连进去凑热闹的门户网站们,多少也能赚到一点儿香油钱。看上去是皆大欢喜。虽然现在有些有德君子们,对于网络业的大队人马跟着游戏这种”丧志之物”的后面跑的不亦乐乎深表不以为然,不过想想国外例如YAHOO!这样的巨头都已经琢磨着卖色情用品,打起了从男盗女娼中赚钱的主义,那么国内的这些网站们起码还不算是特别的堕落。

上网浏览新闻,关心天下大事,这些大概都可算作是”正事”,而上网打游戏、捉对厮杀怎么看也没法列入正事的范畴,只不过是找乐子而已。可是偏偏干正事的网络赚不到钱,不干正事的游戏却能够赚钱–怎么想都觉得这真是很讽刺的一件事情。看起来我们的网络也没有以前一些人说的那么伟大高尚,超凡脱俗。基本上,它还是为我们这些俗人准备的,像是个有趣的大玩具。

如果有一天,新浪能让大家看它的新闻时,也能像玩游戏那样上瘾,那样一天不碰就难受的话,那么新浪也大可以学着网络游戏的样子印点儿点数卡包月卡什么的来卖,相信收成也会不错。可惜太正经的人和太严肃的事儿总是很难让人上瘾的–不知道这算是网站们的悲哀呢,还是我们这些上网者的悲哀?

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