(这条文章已经被阅读了 70 次) 时间:2001-07-18 01:05:17 来源:曹阳 (rongzi) 原创-IT
网络与游戏的结合是现今数字时代最为时尚的概念之一,大有赶超MP3等传统的网络时尚产品之势。正是在网络游戏中,人们之间的互动把对人们个体生活的虚拟归结到对社会生活的虚拟中来了。在网络游戏中,“人”不再是执行着游戏程序,而是在创造着游戏生活。
文字MUD:网络游戏的第一桶金
所谓,文字MUD就是一些以文字为界面的网络游戏,设计者为玩家提供一种虚拟的环境氛围,设计一种虚拟的社会制度,然后让用户用一种特定的虚拟身份在里面交流。其素材主要来源于武侠小说,因此为广大玩家所熟知;而且,由于界面都是文字组成,因此对游戏服务器的架设要求配置比较底。这种粗糙的网络游戏在上个世纪九十年代早期就已经出现,但至今仍有一大批追随者,这一方面是因为文字MUD的游戏内容十分丰富,不论使古典名著《西游记》,还是金庸大作《侠客行》都曾经是MUD的主角。而文字MUD的玩家之间都采用文字进行交流,因此可以尽可能的享受想象和交流的快乐。因此,至今还有许多“热爱中华文字”铁杆玩家坚守文字MUD的阵地上。
而1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华等人开发的联众游戏则是文字MUD另一个模式。联众游戏是基于民间传统棋牌类的娱乐方式,并同时提供网络化的文字交流,现已经发展成为集18种日常棋牌类游戏、即时通讯工具GICQ于一体的大型集群客户端软件。或许是因为,联众的游戏都是地地道道的“国粹”,或许是因为长期的免费使用给联众塑造了很好的用户形象,但不论是什么原因,都是联众得到了国内网络游戏的第一桶金。虽然,网络游戏本身并没有给联众带来巨额的收入,但从联众身上游戏厂商们已经看到了希望。
然而,随着科技的不断发展传统网络游戏已经不能再满足人们的要求,网络游戏图形化已经浮出水面,1987年推出的《笑傲江湖之精忠报国》就是图形MUD的鼻祖。此后,《网络创世纪》服务器的架设则使国人第一次接触到了网络图形角色扮演游戏。就是在文字MUD、联众游戏、笑傲江湖等早期游戏的推动下,中国网络游戏完成了自己的“创世时代”。
游戏网络化:游戏厂商的淘金法
比起原来的几代《大富翁》,刚刚上市的《大富翁5》明显加强了网络功能,不但实现了原来几代都没能实现的局域网的联机对战功能,还加上了互联网对战功能。因此有的玩家指出,“和真人斗智斗勇协同作战比起一个人孤独地蹂躏电脑来,有天壤之别”。事实上,网络最初不过是游戏软件厂商防止盗版的一种手段,但在看到了网络游戏巨大的市场前景后,习惯了开发传统单机版游戏的开发商们不得不被迫进行转型,然而放弃自己的强项去开发大型的纯网络游戏毕竟成本太高风险也太大,而让让玩家木呆呆地面对着死板计算机也很难再维持下去,于是为游戏软件提供网络功能,就成为传统游戏开发商们的对策,这样一方面可以借助网络优势进行游戏版本确认,防止盗版;同时,也可以借助网络功能提高游戏的可玩性,并可产生一定的增值。一箭三雕,何乐不为?
目前,国内市场上的游戏普遍支持网络对战。无论是第一视角射击类的《雷神之锤3》、即时战斗角色扮演RPG类《暗黑破坏神2》、体育类的《FIFA2001》,还是即时战略类的《红色警报2》、《帝国时代2》,以及刚刚下线的《大富翁5》、《风云2》都为人们提供了网络对战的机会。在街头巷尾的网吧中,你能经常看到一群群的年轻人指挥着自己的千军万马,与对面甚至是世界另一面的对手进行着较量。
个性化:网络游戏的明天
随着上网群体的不断扩大,现在网络游戏逐步走向个性化,特色化。越来越多的、不同年龄、身份的玩家参与进来,使网络游戏的阵营开始出现分化。
男性玩家多是沉迷于一些与战略相关的游戏,比如现中国传统类型的《网络三国》,再现欧洲中古时期剑与魔法相互较量的《万王之王》,还有最近红得发紫有回归野蛮与自然时代感觉的《石器时代》。这些游戏不仅是近一段时间以来同类游戏的典范,同时它们以华丽的画面、精彩的动画效果以及即时的组队方案,可以充分演绎虚拟角色的人生经历。玩家们在不断的练功、厮杀中体会现实生活无法感受到的动荡——没有存档重来的机会、没有明确预知的结局、每一个选择都将成为永远的历史、每一个人都在影响着他人、每一个人都在被他人影响着……感受人生的酸甜苦辣。
而新近推出来《碰碰i世代》则是女性玩家的首选。这类游戏集聊天、交友、虚拟社区等于一身的网络情感互动类游戏,不含有任何血腥、暴力的成分。玩家在玩游戏当中体验温馨、友好的游戏氛围,体验新型时尚的游戏文化。游戏中的经验与金钱大多数都是通过做公益事件来获取的,意义在于要向大家灌输环保、公益的概念,寓教于乐,实现了游戏的社会意义。这类新兴的游戏还将在国内推出一批,如:《爱情小镇》、《非常男女》等,估计今夏这种新兴的网络爱情主题的游戏会成为主流。
人们仍然再期待着更新的网络游戏,如《大法师》、《乾隆王朝》、《龙族》、《金庸群侠传网络版》和《仙剑奇侠传网络版》等等。正是,游戏、人生,虚拟、现实之间的互动,才使人们不断的沉浸其中。