XBoX:打到索尼PS2的老家去 - 李建平 - 李建平

(这条文章已经被阅读了 114 次) 时间:2001-07-01 06:29:31 来源:李建平 (李建平) 原创-IT

互联网周刊记者 李建平

今年5月,微软在洛杉矶展示了为游戏机Xbox开发的游戏,其中一些充满了血腥和暴力,但是与日渐逼近的游戏市场争夺战比起来,它们却要相形见绌了。
  【互联网周刊消息】目前索尼公司凭借游戏机PlayStation和Playstation2控制着游戏市场。在微软进军数十亿美元的游戏市场争夺战中,没有哪个地方会比日本市场更困难;索尼公司在这里拥有雄厚的国内市场优势。
  日本游戏厂商占有全球1/3的游戏市场。但微软巨人说,在与日本游戏厂商的争夺中,它不会退让半步。为给Xbox做市场营销,微软计划在全球花费5亿美元,这还不包括在日本要花的1亿美元。
  但不是每个人都看好微软公司,位于San Jose的Gartner资深分析师P.J.McNealy说,“外国公司人到日本进行销售会有问题。有人担心,日本人会忠实于索尼。” 今年11月,这场市场争夺战将达到顶峰。到时候,微软和日本任天堂都会推出游戏机,来挑战索尼公司去年推出的PlayStation2(PS2)。
  要了解游戏厂商之间的争夺,让我们看一下1999年3月结束的财政年度报告:索尼公司营业利润28亿美元,PlayStation和其他相关游戏软件的收入占到40%。根据美国Arcadia 投资调查公司的统计,去年美国、欧洲和日本的游戏软硬件的销售额达到136亿美元,并预计今年将增加20%。
游戏玩家们都在翘首等待,看看微软究竟如何用Xbox提高游戏的水平。在洛杉矶展示时,人们一致认为,游戏画面精美。McNealy说,“Halo看起来太棒了。”但是并不是每个人都对这些游戏非常着迷。微软公司承认,这决定着Xbox的命运。
  从根本上说,微软公司与日本游戏业几乎毫无联系,在日本,游戏机一直占据着主导地位,而欧美流行的是PC机游戏,这有利于微软的发展。因为与PC机类似,PC游戏开发商,包括美国重量级的Electronic Arts,能很容易地适应Xbox的技术要求。但在日本这不可行,多数日本游戏是专门为游戏机开发的。
  微软究竟怎么重视日本市场,有个现象可以清楚说明这一点:3月份微软董事长比尔盖茨出席了东京游戏展示会,作主题演讲,进而在日本开始了预算为1亿美元的营销推广活动;而在洛杉矶的博览会上,人们却没有看到盖茨的身影。日本游戏玩家将比欧洲提前感受Xbox的魅力,微软计划明年3月才在欧洲市场推出Xbox。
  尽管微软公司非常关注日本市场,但它表示,2002年末前,它的游戏机不会参与争夺亚洲其他热点游戏市场,比如香港、新加坡和韩国。微软和索尼都表示正绕开中国市场。索尼公司说,盗版和假冒问题使其没有全力进入中国市场。
  人们预计明年这场市场争夺战将达到白热化,到时候游戏玩家操纵游戏机,通过互联网与其他游戏机竞争:微软公司说,这是其16-26岁的爱好者在线使用Xbox的唯一兴趣。索尼也计划利用PS2提供在线游戏, 5月15日,索尼与美国在线(AOL)宣布结成战略联盟,这样通过PS2游戏机就可以使用即时信息、电子邮件和美国在线的其他服务。索尼还与RealNetwork结成联盟,在PS2中安装使用RealNetworks公司的在线音/视频接收软件,这将会提高游戏的效果。
  炙手可热的游戏机市场争夺战会带来更好的游戏,这反过来会让人们购买多个游戏机。倘若在线游戏业起飞,游戏的销售额也会相应地上升。Gartner的NcNaely认为,所有的三种游戏机—Xbox,PS2和任天堂新推出的GameCube都有生存的空间。