游戏-宽带普及的下一波驱动力 - IT讲义 - 伍锦辉

(这条文章已经被阅读了 100 次) 时间:2001-06-30 14:41:47 来源:伍锦辉 (发条鸟) 原创-IT

时下关于宽带泡沫的说法似乎很流行,就其原因,主要是主干网投入很大,但是用户反应并没有意想中的热烈。而如果宽带接入用户不够多的化,大量投入到宽带建设的投资难以回收。
但是事实如何呢?
以北京来说,宽带接入到户的进程是相对比较缓慢的,而上海、广州、深圳等地都领先一步,逐步建成了普及面覆盖过半的城域宽带网络。
原来人们以为视频点播是宽带普及的主要动力,现在看来其实不是。在深圳,很大一部分家庭安装宽带主要是用来炒股。广州、上海的情况也类似。而且相对目前价格还不算低的拨号上网方式,一百多元包月不限时的宽带上网吸引力还是相当高的,价格本身就是一大动力。
宽带接入的几种方式很大程度上影响了用户的多寡,ADSL速度较慢,而且需要专用MODEM,这笔钱无论是买是租,都增加了用户的负担;CABLE 接入的情况也差不多,稍微比ADSL 便宜一些;而最理想的还是HTTB(光纤到楼,五类线入户),理论上速度最快,也最稳定,而且除了几十块钱一张的网卡,不需要其他设备。一般来说ADSL是电信在推广,CABLE则是广电的强项,而HTTB则是许多大小运营商包括电信在做。基本上电信的策略是有竞争的地方搞HTTB,没有竞争的地方搞ADSL。
一般来说,17~27岁年龄段对宽带的热情比较高,而这个年龄段的人很多都是玩着电子游戏长大的,对于他们来说,游戏的吸引力远比什么视频点播要高――网上再清晰的电影都不如在家看DVD,甚至绝大多数都比不上VCD的效果。
今年政府下令清理网吧,从严限制网吧玩游戏,这迫使许多原来在网吧玩游戏的人只好回家去玩,这些习惯了联机游戏和网上游戏的人们当然对宽带有特别的热情了。
只要看看《石器时代》《万王之王》《千年》以及联众的人气有多高就知道此言不虚了。
目前在家用宽带上网玩游戏的比重其实不算太高,很大一部分是仍是ISDN或者利用公司的专线,以及校园网。目前网上游戏的品种也不算太多,但是趋势已经很明显了:这玩意来钱!
打开局面的宏基、华义等台湾企业正磨拳檫掌,准备进一步将许多在台湾、韩国成功的游戏移植到大陆,大举吞食这个“分分种是钱”的庞大市场。同样,网上游戏的不断升温也将带动宽带的普及。
什么叫宽带缺乏内容提供商,游戏就是最有吸引力的内容