(这条文章已经被阅读了 145 次) 时间:2001-06-30 01:07:42 来源:曹阳 (rongzi) 转载
网络游戏目前在世界各个角落蓬勃发展,其极高的自由度、丰富的人物设定、无限制的情节设定都有别于以往的游戏形式。人们为这样的游戏感到震惊,全新的体验、全新的感受,玩家完全的融入到互联网创造的精彩世界里。
然而,网络游戏走到今天却仿佛走进了一个误区,不良因素充斥着整个网络游戏业。血腥、暴力成为了网络游戏的代名词,好像不打打杀杀就没有了游戏的乐趣。而且,网络游戏好像已经发展成为了游戏FANS们的专用游戏,初级玩家和非玩家很难上手且有心情去玩一下。
纵观中国的网络游戏市场,潜在玩家非常之多,然而游戏发展前景并不乐观。千篇一律的打斗,暗淡的游戏画面,呆板的人物造型,雷同的故事情节,使得玩家相对固定,竞争激烈。越来越专业的游戏操作设定、繁多的工具窗口、指令、随时可能被杀的游戏设定,使得玩家在游戏时精神投入越来越多,这固然是那些专业玩家的福音,但是对那些初级玩家和非玩家来说就未必是件好事了。
他们被无奈的关在了网络游戏的大门之外。
任天堂开创了一个世纪,它的成功是在于使游戏走进了家庭;SONY创造了一个奇迹,它的成功在于使游戏得到了最广泛的普及;而SEGA没落则结束了一个时代,失败的主要原因就在于它走了一条专业化的道路。
2001年初,在众多发售的软件中出现了一个名为“石器时代”网络游戏,它为中国网络游戏业带来了一阵清新靓丽的气息。可爱的人物造型,明亮的游戏界面吸引了大量非玩家们纷纷上线,体验石器生活。
然而,如果我们仔细分析却又发现了新的问题,石器时代的游戏设定使得网络游戏出现了退步(作者个人认为)。为什么这样说呢?网络游戏的特点基本上可分为两点:1、自由度高。2、交互性强。“石器时代”的游戏系统和战斗系统采用了传统单机版RPG(角色扮演类游戏)的方式,这样的设定使得该游戏单人操作成为了可能,玩家完全可以把它当成单机版传统RPG来进行游戏。但是,同时也带来了负面影响,自由度下降,交互性降低。没有哪位玩家会愿意花钱在网络上玩一款单机版的RPG游戏,既然是网络游戏,人们就必然要和不同的人交流,去往不同的地方探险。然而,随机遇敌的战斗方式使得玩家的活动范围受到了极大的限制,玩家不得不将主要精力放到战斗挣钱的方面上来,而敌人又基本上是由电脑控制的,战斗中的战略性又下降了。
不难看出,“石器时代”存在着很多问题,但是,为什么该游戏仍然能够在台湾和大陆地区风靡呢?
很简单,玩家需要更新类型的网络游戏,需要一种更新的网络游戏概念。
目前,多家公司都在以这一思路为主导,着手开发新的游戏软件。
三星联网科技(中国)有限公司即将推出的大型网络社区型游戏“碰碰i世代”正是顺应了这样的潮流而推出的。
“碰碰i世代”在韩国一经上市,便创造了前所未有的佳绩,近百万的注册用户,数千人的同时在线数,清新靓丽的风格,可爱的人物造型,完全自我的游戏空间,无情节的游戏内容设定,都使得玩家眼前一亮,全心投入。
奇特的无情节设定是该游戏的一大买点,玩家可以根据自己的爱好去做自己想做的事,而无需按照游戏规则进行游戏。这正适合了现在人们追求自我、个性化发展的需要。许多事件的发生竟是连游戏制作者都没有想到的,精彩的场面时有发生。
另外,在游戏中你再也见不到血腥的厮杀和仇恨,有的只是友情、真爱。交友、休闲、时尚成为了游戏的主旋律。这些特点使得其已经远远脱离了传统电脑游戏的范围,游戏形式需要重新定义。
该游戏以现实世界为背景,游戏中的人物穿着各种流行款式的靓丽服装和服饰。在这个虚拟社会中,玩家可以购买虚拟的物品或者是现实的生活用品。强大的聊天系统,使得交友成为了简单的事。建立自己的俱乐部,拥有自己的社区,成为众人的焦点。在这个完全拟真的社会中,一切都将变为可能。
预计非玩家将成为该游戏的主力军,明快简洁的操作界面,鼠标一点的简单操作,轻松明快的背景音乐,将会使那些初次接触游戏的人们感到格外的亲切。原来网络游戏也会是如此的简单和有趣,网络游戏的世界竟然会如此精彩。