(这条文章已经被阅读了 79 次) 时间:2001-06-14 11:27:07 来源:buffers (dybjoy) 原创-IT
创作思路:
带火焰的炫光拖尾是片头动画中使用很高的特技,我们可以通过粒子流和VIDEO POST里的发光特技进行制作。
1.利用超级喷射粒子流,配合特殊的粒子材质和发光特技,可以产生很好的火焰拖尾效果;
2.用一条三维空间的曲线来确定粒子流运动的轨迹。
3.对片头中的文字使用模糊处理,以产生紧张急速的感觉。
制作步骤:
一、场景的建立
首先我们在创建二维图形面板中选者“Test”(文字)按钮,在弹出的设置框中输入文字“PC应用2001”并确定其合适的大小和字体。
然后我们在修改面板中选择“More”,并在弹出的选项菜单中选择“Bevel”倒角修改器,其设置如图1所示。
接着我们在创建二维图形面板中选定“Line”线条工具,在Top视窗中绘制一条曲线。然后进入修改面板,按下“Sub-Object”(次物体级)按钮,在这里我们可以将曲线的“Step”(步幅)值设为10,使用鼠标对各个视窗中曲线上的点进行调节。直到形成一条满意的平滑曲线为止。最后我们激活Top视窗,选中镜像工具,指定对Z、X轴进行镜像,选者Copy的方式创建一条与之对应的曲线(图2)。
然后我们在top视窗中创建一个摄像机,在Prespective(透视)窗口点击“C”键切换到“Camera”(摄像机)窗口。最后我们在时间控制菜单中设置总帧数为150,播发格式和速度为PAL25帧/妙。
二、创建粒子系统
首先我们进入创建几何体粒子系统面板,选择“Super spray”(超级喷射)。在Front(前视窗)中建立一个超级喷射系统,将它第一个“Spread”(传播)值设为8,第二个值设为90,以产生一个圆锥形的粒子流。
进入修改面板,展开“Particle Generation”(粒子的产生)项目面板,选择“Use Total”(使用总数)方式,设置粒子的总数为4000;设置“Speed”(速度)值为8、“Emit Start”(发射开始)值为-100、“Emit Stop”(发射结束)值为150、“Display Until”(显示时间)值为150、“Life”(寿命)值为25,其“Variation”(变化值)为15(这样粒子从0帧起已经开始发射,粒子流已经形成,每个粒子存在25帧后消失。由于我们对“Life”值加了变化的设定,所以是粒子流的尾部较为松散。Size(尺寸)值为2.5,其“Variation”(变化值)为30,“Grow for”(增长耗时)为5(这样粒子的大小有一定的差异,用5帧时间到最大尺寸,保持10帧,最后用10帧来逐渐衰弱消失)。最后,我们只要在“Particle Type”(粒子类型)中“Standard Particle”(标准粒子)的“Sixponit”(六角星形)方式,其它参数可以不用修改。
三、运动的设定
首先,我们使用“Clone”(克隆)命令创建一个属性和Super Spray01一样的粒子系统Super Spray02,并确定其为当前选择,进入运动控制面板。展开“Assign”(指定控制器)项目面板。选中“Position”(位置)项目,在弹出的树形目录中选择“Path”(路径)命令。在该命令面板中点击“Pick Path”(拾取路径)按钮,在“Top”视图中选取曲线“Line02”;勾选“Follow”(跟随)和“Constant Velocity”(恒定速率),并选者Y轴方向即可。现在拨动时间滑块,便可以看到粒子在曲线上运动了。另一个粒子系统也按同样的方法设置在Line01上运动。
文字的移动方式设定很简单,我们将时间滑块拖动到80帧处,然后在“Top”视窗将文字向右拖动,直到在Camera视窗中无法见到为止。启动“Animate”(动画记录)按钮。然后将滑块拖动到85帧处,用鼠标将文字拖回原处,关闭“Animate”即可。
四、材质贴图
打开材质编辑器,激活一个视窗,选择“Metal”(金属)方式,在“Filter”(过滤色)中设置RGB值为(255,255,255)、“Self-Illumination”(自发光)值为100。在扩展参数面板中设置“Falloff”(衰减)方式为“OUT”,“Amt”(数量)值为100。
展开“Maps”面板,为“Diffuse”(过渡色)贴图方式加入一个“Particle Age”(粒子年龄),贴图强度为100。
在弹出的窗口中将Color#1的色值设为RGB(255,248,134),Color#2设为RGB(255,114,0)、Color#1设为RGB(229,15,0)。最后将该材质赋予粒子系统。
文字的贴图和粒子系统的贴图设置方式大同小异,就不在多说了,大家可以参照图3和图4来进行设置。
五、特技的添加
我们在Camer视窗中选择粒子系统,点击鼠标右键进入“Properties”(属性)控制面板。选择“Image”(图像)运动模糊方式,并将粒子系统的“Object Channel”(物体通道)值设为1,以便接下来在视频合成器中进行特技处理。
在“Rendering”菜单中启动“Video Post”(渲染/视频合成器),点击创建按钮,加入一个Camera01的项目,然后在特技按钮中加入两个并列的“Lens Effects Glow”(发光)特技和一个“Lens Effects Flare”(镜头光斑)特技。将滑块拖动到70帧处,这是粒子的整体在Camera视窗中比较完整,便于效果的制作。(图5)
双击第一个“Glow”(发光)特技,点击“Setup”(设置)钮进入它的设置面板,按下“VP Queue”(VP序列)钮和“Preview”(预视)钮;进入“Preferences”(优先设置)面板,将“Size”(尺寸)值设为1.2;选择“User”(用户)方式,将颜色定为RGB(255,79,BO);将“Intensity”(强度)值设为32,按OK钮返回视频合成器。
进入第二个“Glow”(发光)特技的设置面板。按下“VP Queue”(VP序列)和“Preview”(预视)钮;进入“Preferences”(优先设置)面板,将“Size”(尺寸)值设为3,选择“Gradient”(渐变色)方式;进入“Gradients”(渐变色)控制面板,对“RadialColor”(半径颜色)进行调节。左侧色标值设为RGB(255,255,0);右侧色标值设为RGB(255,47,0);偏左侧Pos=36位置处加入一个色标,色值为RGB(255,40,0)。进人Inferno(噪渡)设置面板。勾选Red(红)、Green(绿)、Blue(蓝)三个项目,使噪波生效;将“Motion”(运动)值设为0;“size”(尺寸)值没为20;右侧的“Bias”(偏斜)值设为60,其下的Edge(边界)值设为0,以减小噪波图像的对此度。点击“OK”钮返回。进入“Lens Effects Flare”(镜头光斑)设置面板。按下“Node Sources”(光芯来源)钮,配合“Shift”键将SuperSprayOl和SuperSprayO2两个粒子系统全部选择同时进行相同的光斑处理,按下OK钮;按下“VP Queue”(VP序列)钮和“Preview”(预视)钮;在右侧面板上关闭“Ring”(光环)和“Man Sec”(手动二级光斑)项目,开启“Star”(星形)项目。进入“Glow”(光晕)设置面板,设置 “Radial Color”(半径颜色)右侧 色标值为RGB(255,115,O),在Pos=21处加人色标值 RGB(255,242,207);
在“Radial Transparency”(半径透明)的 Pos=l9处加人色标,亮度值Val=252。进人“Rays”(射线)设置面板,将“Size”(尺寸)值设为100;设置“Radial Color”(半径颜色)左侧色标值RGB(255,255r167),右下侧色标值(255,155,74);设置“Radial Transparency”(半径透明)第二个色标(Pos=8)的亮度值Val=72,第三个色标(P05=25)的亮度值Val=47。最后进入“Star”(星形)设置面板,将Size(尺寸)值设为75;Width(宽度)值设为3.5;Sllarp(锐化)值设为8.2;Taper(导边)值设为1即可。按下OK钮确定。图6
六、动画的输出
在视频合成器空白处点击鼠标取消选择,点击输出文件按钮,将Files(输出文件)设为PC应用,视频压缩格式为Indeo 5.04,速率为25帧/秒,点击“OK”。最后点击渲染按钮,设定大小为480×360并按“OK”开始渲染。渲染的时间与机器的整体性能有关,不过效果都是一样的。
终于做好了,很有成就感吧。如果大家对制作片头感兴趣的话,可以在读者调查表中说明或直接E-mail我,邮箱是[email protected]。如果受欢迎,说不定会做成一个系列,对经典的片头加以讲解。如果我有什么说得不是很清楚的地方,大家可以参照光盘中读者点登中的MAX片头源文件加以研究。说不定明日的三维动画大师就是你哦!!