谈电子GAME(1.03版) - 天丝谈GAME - 天丝

(这条文章已经被阅读了 49 次) 时间:2001-06-08 12:16:33 来源:天丝 (kingrang) 原创-IT

谈电子GAME(1.03版)

作者:天丝(吾爱工作室) 电邮:[email protected]

游戏与内涵

这个内涵可不一定是我们的一些游戏人一要做游戏就高高祭起的什么使命啦英雄啦勇者啦武侠啦救世啦这些如梦呓般的幼稚童话,再就是搞点不伦不类让人一见就要吐的3DMOV,游戏是给人以享受和寄托的,他不定要非常好看,不要动不动就做个呆板的3D模子在屏幕上让人心烦的重复一些不自然而又古怪的动作,看着就不爽,还不如不要,要知道现在的玩家好多都如我一样有着从雅达利过来的超常经历,我们几乎是亲身经历了游戏发展史的全过程。我要说,如果中国的游戏业再失掉了本就已经很痛苦的玩家的支持会是什么样子。

中国是从那一年有游戏的(对了,这里应该是电子游戏才对,因为中国是个古老的国家嘛,象棋啦,围棋啦,九连环啦,麻将啦,牌九啦这些准游戏都是老古董咯)我记不清了,但86年在我们那个小城市里就有了三毛一个大子的街机,好动的我开始尝试用操纵杆和两个老喜欢碰出来的红色按钮和警察大叔玩躲猫猫。而家游经历是从87年我小叔家有了雅达利开始的,可到如今除了记得那特爱出问题的手摇柁和它的游戏特难玩以外,已经没有什么多少还可以想起的东西。而那时的街机可以一个牌牌玩上几个钟头,街机厅的老板也没有现在这么刁滑。呵呵,一放学就堆在机器旁,凑份子弄上一两个牌牌,然后热闹的轮流坐庄,好不快活。这也算是我美好童年的一点闪亮的记忆。我们这一帮打机的,在那时还不多,也好识别,因为我们的数学老师有了经验,说爱玩游戏的就特喜欢摇头。而且那时的我才只有14岁,还处在未成年的阶段,而我也没有出什么问题的就活到了现在,当然中间我还玩了也拥有了如红白机SEGA五代超级任天堂3DO,最后是一直用到如今的SONYPS和PC。(不谈SS和DC也罢)

92年应该是红白机大量在中国出现盗版的时候吧,我的好多现在的网友都是从那时起开始迷上游戏。街霸和三国志的街机那时也应该是红遍了中华大地的,打机英雄们从那时起也开始有了自己喜欢的头衔。那时玩游戏的和做游戏的都是如此的逍遥自在和有钱途,因为那是不要太多本钱的暴利。

到了93年中国有了电子游戏机协会,那时他们制定的工作方针是如此的喜人,以致让现在的我们看了也会鼓舞万分,什么要制定游戏产业的发展规划,什么研究游戏机产品的开发计划,什么研讨对外合作的办法和途径,什么研究产品经营和市场开拓的办法,等等,等等……可搞了8年,反过来却是现在政府要让游戏以及游戏机这个名词从新华字典上消失的悲惨结果,这不能不说那些吃游戏这碗饭的都是些脓包软蛋,误了中国游戏事业的一片大好前途。

国内最早专门介绍游戏及游戏机的媒体是同于94年出版的双月刊《电子游戏软件》和月刊《家用电脑和游戏机》。那时的《电子游戏软件》还有个别名叫《GAME集中营》,虽然后来改成了现在的《GAME风景线》。由此也见游戏是如此的异类。那时的杂志办得都很简陋也很单薄,有如现在的好多个人主页一样不修边幅草草莽莽。可仍然是让我们如获至宝爱不释手细细把玩通读至烂,我们太需要自己的游戏天地了,因为游戏是一种特别需要交流的事情,没有交流的游戏是不完整的。可似乎他们除了给我们一个交流的天地以外,再就是让我们的口袋更干净一些,除此而已。圈外的还是没有多少人明白啥叫游戏也是一种艺术。

中国是个古怪的地方,总会发生一些古怪的事情。游戏就是游戏,游戏机就是游戏机,可是厂家就是要钻天打洞的想些怪念头,给游戏机包装上一些让人看起来要正规一些超值一点的用途,如94年红火一时的电脑游戏学习机。一个8位元红白机的CPU,几K字节的内存,堂而皇之的扣上键盘,套上学习卡,嘿,这也算DIY了一台个人电脑。原本这也不是什么坏事,可厂商这四不象的行销念头就已经误导了市场,你的东西到底是想卖给谁?电脑用户有用286或者贵一些的386SX正规电脑可以选择,游戏机用户会直接购买红白机,而这夹在中间的电脑游戏学习机就只有那些有着很深中国传统的家庭会去选择,望子成龙望女成凤,弄台学习机为的是更快成功。可这四不象天生的市场短视薄命,让家长很快就发现这廉价电脑的主要用途居然是玩游戏,学习功能压根就是个不现实的噱头,如是游戏与学习这本可以调和的两件事,被没有必要的对立起来,以致后来有了让人听后如雷贯耳般的“电子海洛因”这made only in china的高论。

现如今来看,那些赶着上了游戏在中国那趟头班车的热血先驱们,至死也不会明白,中国游戏业原来是被他们的至高爱心捂死的。虽然为虎作伥的盗版商们对现在的结果功不可莫,但游戏业在中国混了上十年就还居然是个上不了大场面的影子二奶,也只能说我们还不是很懂游戏,或者说我们还只是为了玩游戏而玩游戏,游戏只是我们的手段,而不是目的。早年的《GAME集中营》在高声宣读闯关族宣言时是多么豪迈和义气风发“玩是一种本能,玩之能胜是一种天赋,玩而痴情是一种境界,敢下地狱方能经大磨难,成大事业”,可如今的游戏还只是需要抚慰满足的本能,不被大众看好的无用而多余的天赋,是吾辈至死也只能是追求的梦中境界,事业,这关键的事业却都成全了奸商和打击游戏的莫名之辈。

玩物丧志的逻辑是如此的可笑和酸溜溜的。如性非要提高到道德的层面来谈他的存在价值一样,玩也会被卫道士们提高到另一种与之毫无相干的层面来高谈阔论,如生存本领等等。虚荣和做作,或者是无奈和嫉妒难道就成了现在的社会准则,那我们岂不是成了另外一种堕落。在谈到足球时,大家都会说外国的足球是玩出来的,而中国的足球是调教出来的,高分低能啦。社会是由人来分工组成的,各行各业都有人去辛苦运作,这才组成一个绚烂多姿五光十色大家庭,存在就是它的意义。有人为了救一群鸟可以舍弃生命,我们这些为游戏而奔忙的异类,也该有此决心和魄力。

游戏是不是未来的朝阳事业,这里我倒是不想谈,我只是不明白游戏在中国到底有无存在的价值。如果是有,那么现在怎会是这样一个不堪回首的景象。

P.S.有关的其他思考我会再以后接着升级。