(这条文章已经被阅读了 62 次) 时间:2001-06-07 11:21:10 来源:龚磊 (黑龙) 原创-IT
在决定作一本游戏刊物前,要作多方面的准备,思考的越多、准备的越周全,则胜算越多,否则是很危险的一件事。
具体来说,要在大陆制作游戏刊物,首先要反问自己的问题是:
1、要作一本什么样的游戏刊物?是要在大陆游戏期刊市场力求上游,还是出刊即算,甚或为出刊而出刊?
2、刊物定位为什么?大陆游戏期刊市场现状为怎样?有几家主要的竞争对手?大陆游戏期刊发展已很成熟,如果做一本新刊,将如何与其它期刊区隔、自己的特色是什么、将考虑哪些竞争手段、如何根据大陆市场情况制订定价策略、如何获取渠道商的信任、将如何提高期刊销量力争市场地位?
3、办刊物的最大目的是什么?是否是要树立一个期刊品牌(金字招牌)?如果是的话,在大陆期刊界培养一个知名品牌至少需要2年时间,且需要大量投入,是否已经做好了2年之内的预算?
4、刊物的收入为两大块──广告收入和期刊销售收入,预计各占总收入多少比例?前期比例如何?预计何时可以达到平衡?盈利平衡点在哪里?如何达到?
5、刊号如何取得?大陆与其它国家地区不同,刊号问题十分棘手,而如果无正规刊号,采用以书代刊等其它变通方式,则有种种不利之处,例如“书籍”是没有广告许可证的、因此会无法取得任何广告收入、而只能依靠发行收回成本;又例如无正规刊号的话,在大陆零售领域流通皆属非法(不正规),随时有可能遭竞争对手陷害查封没收刊物,也很可能被邮政单位查封没收刊物。
此外,如果购买刊号,则存在着寻找合作方的问题,除了需要时间寻找和谈判,刊号价格也十分可观(是一笔不小的投入),并不容易谈下,此外,还有买刊号后的刊物定名问题(涉及到你想创什么品牌,原名往往并不适合),而改刊名的难度极高,难度不下于申请新刊物(会非常困难)。
6、资金准备是否足够?大陆市场广阔,即使以一般期刊的销售量,例如2万册,其印刷制作的资金投入已比较可观,如果要取得市场主导地位(即市面上可以看到你的刊物),则需要铺更多的货,意味着更大的投入,如果不事先规划周详、争取平衡,则会成为公司非常可观的一个负担。
7、人力资源准备是否足够?要制作一本成功的刊物,并取得财政上的收支平衡和良好的发展,光有资深编辑和美术编辑是远远不够的,至少还需要领导者(把握刊物发展方向、掌握刊物财政、策划杂志内容、熟悉圈内厂商)、业务人员(毕竟光靠期刊销售收入会有很大局限性)。
8、一本非本土游戏刊物直接拿到大陆有没有发展前途、能不能吸引大陆玩家的购买欲望?这个问题根据我个人的经验,已经有一个明确的答案就是:不能,非本土的游戏刊物要真想办的好、有销量的话,必须是针对那个地方的玩家的,满足其需求,反应其好恶,而大陆的游戏刊物面对的是和非本土游戏玩家完全不同的一群读者(玩家),他们的收入水平、玩什么游戏、流行什么讨厌什么、价值观念,都是与非本土玩家完全不一样的,原样照搬,读者怎会爱看?焉有成功之理?
9、如果想在大陆做一本成功的游戏期刊,是否已做好与大陆现有游戏期刊竞争的准备?是否已做好或有把握做好与大陆现有游戏软件厂商的联络工作?