光影动画的终结者-Illusion - 视频编辑和图形图像软件 - buffers

(这条文章已经被阅读了 56 次) 时间:2001-05-17 11:34:55 来源:buffers (dybjoy) 原创-IT

不是对很多游戏的三维光影效果而感到吃惊呢?也许你会觉得那是很不可思议的东西,做起来一定很难?其实不然,Illusion就是一款比较专业而又简单的光影动画制作软件。什么?没有听说过,那真的是太可惜了。其实也难怪,因为它所制作的动画不但效果专业,而且使用还非常简便。所以很多的专业人士都不愿拿出来和大家分享。毕竟,很多人还要靠这个软件来吃饭的。我们好不容易才收集到这个软件的试用版和大家分享。可别小看这个试用软件,它最大的特点就是用简单的二维图片来模拟逼真的三维离子效果,包括火焰、星空、爆炸、流水等等。只要你想得到,它几乎都可以做得到。是不是心动了?废话少说,为了让大家能够更深刻的明白它的使用方法,下面我们就一起投入Illusion的神奇世界,去体会它的无穷乐趣吧!
光影动画的终结者-Illusion
文/图 Dybjoy
一、Illusion是什么
Illusion只是一个二维软件,但它可以模拟真实的三维效果。就如它的名字一样,不需要艰苦的工作、时间和其他三维软件的经验,就可以制作出三维感觉的梦幻效果。它是一个实时的,只要花一点时间学习就可以使你的创造力得到无穷发挥的软件。它是一个渲染软件,合成软件和动画软件,我们可以使用Illusion和其他三维软件、绘制软件和视频序列生成的图像加入梦幻效果制作出优秀的作品,甚至可以在熟练之后只使用它制作科幻类型的图像。
二、基本设置
  在熟悉它之前,我们还是先来了解一下它要求的工作环境、基本概念和界面功能吧。
(1)工作环境
要求平台:Win95,Win98,WinNT(或更高)
机器配置:至少32M内存,在800X600分辨率下至少16位色(建议24或者32位色),这个配置对于大多数用户来说应该不成问题。Illusion支持OpenGL硬件加速,所以如果我们的显卡支持OpenGL的话,将会加快图像处理速度。
  (2)基本概念
  粒子(Particles)–粒子是Illusion中可见的实体。我们不能直接控制单个粒子,它们的行为依赖于我们所设置的粒子类型的值。
  粒子类型(Partical Type)–决定粒子的外观和行为的粒子属性的集合就是粒子类型,它由一幅图片、一种色彩和其他诸如重力、尺寸、重量等不同属性。
  发射源(Emitters)–发射源是不可见的,是从中发射粒子的物体。有三种类型:点、线和椭圆(圆),一个发射源可以包含一种或者多种粒子类型,它不像粒子,可以直接对发射源进行控制和移动。
  在Illusion里还有两种物体:挡板和块。
  挡板(Deflectors)–挡板是一种不可见的(或可见的)障碍物,粒子在上面发生碰撞,它们是线段或者一系列线段。
  块(Blockers)–块是在画面中定义的一个区域,在中间的粒子是不可见的。
(3)工作界面简介
(图1)

Illusion的界面分为六个基本窗口。
  1.层窗口:在里面添加、删除和排列项目中用到的层。
  2.层级控制窗口:在里面控制发射源和粒子类型的动画功能。
  3.设计窗口:在里面集成了所有东西,我们可以在其中看到加入的背景图片、项目里的任何发射源、挡板和块的简单表示符号。灰色的外框线表示设计区域,粒子只能在这个区域中显示,而且还是输出图像的区域。
  4.时间轨道窗口:在这里控制发射源和粒子在一定时间段的不同功能。
  5.库窗口:在这里显示你当前可以使用的发射源的列表。库中的发射源可以简单的通过鼠标点击的方法加入设计窗口。
  6.预览窗口:在库窗口中选择的发射源会在这里显示出来。我们可以在把发射源加入项目之前在这里拖拽来看到发射源的效果。
在Illusion里我们还需要学习许多其他的对话框和鼠标操作。在这里我们将通过一个例子逐步向大家讲解每一项功能。在对下面例子的学习过程中你将会慢慢了解Illusion的使用。
三、实例讲解
首先,我们在库窗口中选择”FlashGordon”选项,这时我们就可以在预览窗口中看到该选项所产生的效果。这时,我们可以用鼠标直接在预览窗口中确定粒子发生器的位置。(图2)确定好后,我们用鼠标直接在设计窗口中确定该效果在动画中的位置。确定好后,我们在时间轨道上确定该效果爆发的时间为20帧。也可以在时间控制器中选定确切的爆发时间,再用鼠标在设计窗口中确定位置。
然后,我们在库窗口中选定”Rolling Liquid”选项,按刚才的步骤在设计窗口中确定爆发的时间(0帧)、位置和范围。接着双击设计窗口的爆发点,出现如图3所示界面。在该界面中我们可以在”Emit at poiz”中确定粒子发生器的强度和数目为1:1。在”Frames”中确定粒子的运动频率为60。然后,我们点击进入”Particles”控制界面。(图4)”Behavior”主要功能是调节粒子的形状和状态的,我们在这里采用其默认状态。在”Change shape”中我们可以选择粒子的状态,在这里我们选择的是”Whitephoop_right2″。当然我们也可以在如图5所示的按钮”New shape”中加入自己的材质,其可调用的素材类型包括AVI、BMP、TIFF等等。确定好后按”OK”确定,回到主界面。

在层级控制窗口中我们还可以和时间轨道控制窗口相结合,用以调整相应的粒子控制器的发生时间长短、个数、周期等等。一切都以坐标的方式非常简单。一切都做好后,我们可以在播放控制器中选择录制按钮。(图5)选择好输出的格式为AVI动画,确定好输出时间的长短和格式,按”OK”即可。(图6)这时我们就可以在设计窗口中看到动画的全过程了。

经过这一个小例子的学习,相信大家也该对Illusion有个眉目了吧。Illusion的强大功能还不止于此,有兴趣的朋友可以细细研究一下,有什么问题可以E-Mail笔者,信箱是[email protected]。如果有什么好的作品,可不要忘了和大家一起分享哦!