杀了你,好吗? - 原子时代的观点 - 张翼轸

(这条文章已经被阅读了 193 次) 时间:2001-05-09 22:28:41 来源:张翼轸 (Earl) 原创-IT

  时下北京的IT圈和媒体圈正流行着一个名叫“杀人”的游戏。杀人游戏的玩法大致是这样的:10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。就是这么简单的一个游戏,却让许多人纷纷着迷,一局游戏可以多时可以玩上一两个小时,兴致高时连续玩上十几个小时也不愿听手,其魅力可见一斑。
  据说这个游戏是从硅谷流传进来的,是否如此笔者不得而知。不过无独有偶的是,在大洋彼岸,类似的游戏也在电视节目上盛行。美国的哥伦比亚电视台推出了名为《幸存者》的节目,把一群志愿者关在一个封闭的场所里,那些志愿者都要开会决定驱逐他们中的一员出封闭的场所。为了避免别驱逐,每个人都被允许竭力表现自己的优势和作用,甚至允许拉帮结伙。就这样一天接着一天,直到留下一个人,而那个人就可以获得一笔巨额的赏金。
  因为无缘收看上面说的节目,所以不知道他们吸引人的地方究竟在哪里,但是杀人游戏笔者是玩过,而且属于那种可以连续玩十多个小时的爱好者。如果我们仔细分析杀人游戏以及《幸存者》这档节目,剥去他们的外套仅仅留下最关键的规则,我们会发现他们都具有者共同的四个环节:(1)淘汰,固定的一段时间里总是有参与者被游戏淘汰。(2)人际互动,每个人都必须充分利用说话、行动等等沟通手段表现自己的价值和立场。(3)裁判,游戏的参与者经过讨论决定被淘汰的人员。(4)幸存者胜利,只有活到最后的人才能够获得游戏的胜利。是不是觉得似曾相识,没错,这压根就是我们现实生活中人与人竞争的简化流程。这不仅体现在具体的流程上,甚至也反映在进行的过程中,毫无建树的参与者总是出局的对象,高手也往往成为怀疑的对象而过早得出局。
没错,这就是杀人游戏和类似电视节目的乐趣所在。还有什么游戏比起最真实的社会要复杂而又有趣的呢,不然的话,古代的帝王也就不要贪恋那种一将功成万古枯的快感了。其实我们每个人也是如此,不是都在社会这个大游戏中以物喜以己悲吗?但是,真实社会这个游戏的游戏成本太高,每个人都必须用自己的一辈子也就是生命来参与其中,而且一条生命只能玩一次,未免扫兴了些。于是,对于真实社会有着高度抽象和模拟的杀人游戏自然也就大兴其道了。
  文章写到这里,笔者听闻几位好友正在开发网络版的杀人游戏。对此,笔者不以为然。杀人游戏的乐趣在于对于社会的拟真,如果依托网络,依托文字,那岂不是又蜕变成依靠从文字中找矛盾的推理技巧了吗?所以,笔者是不会去玩网络版的杀人游戏的,而宁愿约上十几好友,然后问他们一句:“杀了你,好吗?”
  

文章评论:杀了你,好吗? - Earl - 2001-05-09 22:36:33

看了老杜转贴的文章,顺便也贴一篇自己写的关于杀人的文章 对了,我是学社会学的,看来可以把杀人游戏作为以后毕业论文的主攻方向,嘻嘻。

RE:文章评论:杀了你,好吗? - Earl - 2001-05-09 22:43:35

怎么变成用我的ID发帖子了,真是不习惯:) 【 在Earl(张翼轸)的大作中提到:】 :看了老杜转贴的文章,顺便也贴一篇自己写的关于杀人的文章

对了,我是学社会学的,看来可以把杀人游戏作为以后毕业论文的主攻方向,嘻嘻。 :

RE:文章评论:杀了你,好吗? - 九点 - 2001-05-10 06:59:11

杀了你,好吗? 即使说不好,也得杀,你这家伙太危险,赫赫。

你没喝过茶水,就去说茶水是辣的? - 梦飞行 - 2001-05-10 11:54:42

RE:文章评论:杀了你,好吗? - Earl - 2001-05-10 12:22:44

这句话好象应该是我对九点说的才对,九点太危险了太狡猾了 【 在九点(九点)的大作中提到:】 :杀了你,好吗?












即使说不好,也得杀,你这家伙太危险,赫赫。 :

RE:文章评论:杀了你,好吗? - 九点 - 2001-05-10 12:41:44

都认为狡猾危险的人也许最没危险,所以我现在别想把坏人进行到底,而你万一抓了坏人的牌可就太危险了,谁叫你一脸的真诚和正直,完蛋啦,有人要被杀喽`````