杀人游戏成新宠,IT业者乐在其中 - 网人网事 - 杜红超

(这条文章已经被阅读了 312 次) 时间:2001-05-09 15:22:53 来源:杜红超 (dhc) 转载

作为一种纯粹的心理博弈,这个名为“杀人”的游戏虽然听起来挺吓人,但却没有丝毫血腥和暴力,目前,它正悄然流行于IT业界和一些写字楼里,据一些玩家描述,这是一个“残酷”的游戏,你必须具备坚强的心理素质。

  “夜幕降临了,请大家闭上眼睛……当你们睁开眼睛的时候,你们的生命可能已经结束……”伴随着这低沉的声音,你闭上了双眼,仿佛在等待死神的召唤……千万不要误会,
这可不是什么邪教组织的非法活动,而仅仅是一种游戏的开场白而已。近日来,这种名为“杀人”的游戏不经意间在IT圈跟记者圈里日渐风行(有些独家新闻据说就是从“杀人现场”由CEO们不经意间透露出来的)。如果在下班铃响起的时候你听见有人高呼:“有谁跟我杀人去?”,请千万不要惊讶,更不要去报警。

  “杀人”的规则

  “杀人”游戏的要求其实很简单,参与者人数一般不能少于六人,场地不限,道具为数张扑克牌或者名片,其中一张作出特别的标记用以区分“好人”跟“杀手”,扑克牌或者名片的数量为参加游戏总人数减一。

  游戏开始前,首先从游戏参加者当中挑选出裁判(这个角色也可以叫做警察或者法官)一名,由裁判将扑克牌分发给其他剩余的游戏者并宣布游戏开始。拿到有特殊标志扑克牌者即为“杀手”,其他人称之为“好人”。裁判宣布游戏开始并念过前文那段对白之后,大家即闭上双眼,由裁判顺序念每个人的名字,这时“杀手”可以选择在念某人的名字时(当然,他自己除外)睁眼,即表示此人被“杀”掉了。当有一个人被“杀”之后,游戏者进行讨论和判断,以确定谁是“杀手”——注意,在这过程中裁判不能参与任何意见。讨论告一段落之后,由裁判主持对每个人的身份进行投票表决,获得简单多数票的“杀手”出局并亮自己的底牌,如果此人真是“杀手”,则游戏结束,反之则继续进行下一轮的“闭眼杀人”跟“投票表决”,再次判断谁是“杀手”。本过程一直反复进行下去,一直到最后“杀手”被大家投票选出,如果“杀手”把“好人”杀光了,则“杀手”胜利,反之则“好人”胜利。当然,由于“杀人”游戏本身并没有一个规范的游戏规则,这仅仅是其中的一种玩法而已,其他的玩法虽然在规则上或多或少地进行了不同的改变,但基本思路都是不外如此。

  整个游戏过程其实并不复杂,游戏者的参与者无论是“杀手”还是“好人”在指证与被指证的过程中都得绞尽脑汁想方设法证明自己的“清白”。如何证明自己不是“杀手”与如何证明别人是“杀手”是这个游戏中最有意思的地方。至于如何去判断谁是“杀手”,是通过察言观色还是通过平时对别人的了解,那就是游戏者自己的事了。整个游戏过程中没有任何的暴力成分却又不乏紧张刺激,通常玩过几次之后,原本不熟悉的双方能成为日后的好朋友。

  “杀人”的意义

  今天风行于IT业跟记者界的“杀人”游戏据说最早是由硅谷创业归国的留学生传到上海,1999年底在一次IT界的媒体见面会上传到北京的。在经过了2000年上半年的潜伏推广期后,从去年底开始,在公关公司、记者圈、IT公司形成高潮。

  社会心理学家沙莲香教授在接受采访时表示:“这是一个很有意思的话题,可能是人们思考方式上的变化,人们的思考方式正从现实空间转向虚拟空间。它之所以先在IT界流行,是因为对于有上网经验的人来说,虚拟空间和现实空间是相通的,是乐趣、苦恼的现实化反照。在这个游戏中,人们可以在真实的人际关系中表演不真实的事。现实空间不可能一下实现的事,可以在游戏的虚拟空间集中表现出来。在游戏中,你可以当个坏蛋,可以随意‘杀人’,这也是一种发泄。”沙教授本着严谨的治学态度说,这可能是一个涉及传播学、心理学、社会学领域的问题,表示要继续关注这一类现象。

  中国人民大学社会学系副教授郭星华在接受记者采访时表示,征服欲是人类原始的人性本能之一,而在现代社会里,这种欲望在很大程度上被道德、法律等必须遵守的原则压抑了,只能通过虚拟的空间释放出来。由于现代人的工作压力加大,工作节奏加快,这种发泄的需求无形中被强化了。而这时最好的解决手段就是通过游戏来实现。“杀人”应该就是这种需求的一个具体体现形式,它起到的作用跟“安全阀”差不多。

  北京广播电视大学社会学系研究生陈晓华在谈到这个问题时说:“我感觉‘杀人’之所以先在IT界流行,是因为经常接触网络的IT业从业人员的虚拟空间和现实空间之间的界线相对不那么明显。游戏里的人可以在真实中表演不真实的事,是一种自欺欺人。”

  其实作为一种游戏方式,“杀人”跟打麻将打扑克或者是行酒令划拳其实没有什么本质的区别,都是一种消遣方式或者说娱乐方式而已,只不过体现在形式上更加现代更加脑力化一些。“杀人”游戏跟去年下半年流行一时的成人积木、成人玩具一样,主要的玩家都是白领阶层,都可以算做是成人的游戏。比较起来,“杀人”游戏自身带有的心理博弈性更强,而成人积木、成人玩具虽然在物化的表现上更加现实更加容易操作,但是其技术性跟趣味性方面都有先天的不足。因而“杀人”游戏对白领人士的吸引力更大一些。

  “杀人”者如是说

  一位叫贾双林的IT记者堪称该游戏的“高级杀手”,他在新浪网上发表的一篇长文,对这种“杀人”的乐趣进行了理性的描述,绝对经典:

  “其实,做裁判也很有乐趣,你可以发现很多有意思的现象。比如,人们完全可以而且经常在犯同样的错误,轻信、跟风、疏忽大意、欲盖弥彰等等,如此往复乐此不疲。又比如,人们经常把平时对某人的了解与游戏中的表现挂起钩来,这种联系竟然会产生两种完全不同的效果,在有的人身上百试不爽,一抓一个准,而在另一些人身上则完全失灵,平时的他与游戏中截然不同。”

  “‘好人’是糊涂的熞蛩们除了自己根本不知道别人的身份牐‘杀手’是半清醒的熕虽然知道彼此的身份但要时时思考提防之策牐只有裁判是完全清醒的,当你觉出这一点的那时候,你要是裁判就会觉得自己像个上帝,全知全能,洞察一切。那可真是‘好人’一思考,裁判就会发笑那种感觉。”

  “这虽然只是个游戏,但把这些有意思的现象挪至我们的现实生活,许多地方其实是颇多契合之处的,换句话说,我们或许碰巧是把人的一些弱点通过游戏的方式展现出来吧。不过,现实生活中,并不存在上帝,没有人能全知全能,洞察一切。大家都是糊涂的,我们只能通过一次又一次的经验积累来减少失误,掌握规律。人们掌握真理就是这么一个不断试错的过程,就像游戏中为找出‘杀手’有时也会冤杀‘好人’。”

  “‘杀人’游戏中虽有上帝存在,但那是绝对不能做诱导的一个哑巴上帝,所以,游戏很残酷。互联网的博弈中,压根儿就没有上帝,这个游戏更残酷。

这里有网上杀人游戏,转贴“给好人的信”--网上杀人的高手11狼给好人的忠告。 - 梦飞行 - 2001-05-09 22:18:22

主题:给好人的信 写给好人的信 昨天的网上杀人,以好人失败而告终.我要负主要责任.在此再次向所有好人致歉.特别对星仔说句对不起.呵呵,不管怎样,还是觉得你该杀,就是时机没有掌握好. 总结这次"午夜凶灵"的游戏,我对如何做一个好人并能赢得比赛有了更进一步的认识.和大家分享一下.请各位高手指正. 我一直觉得,在网上杀人,做坏人会有更多的成功感和优越感,但这次游戏告诉我,原来做好人才更加刺激和好玩.如果我再参加游戏,我会义无返顾的要求做好人的. 但是怎样做一个好人,怎样去将坏人的奸计识破,怎样团结其他好人,怎样识别其他人的身份.这些好人要面临的问题比坏人多得多.坏人只要做一件事就是扮好人.所以我说做好人更加好玩刺激. 1.最重要的是不要将ID对号入座.在网上杀人的线索与现场不同,现场有神情可看,而且直接对话总会有迹可查.但网上杀人就只有文字.一旦将ID的所有者和平时的真人对号入座必定导致失败.我在"丁丁"和"凶灵"中均犯了同样的错误.首先好人应该以平常心观察事物,在人没有公布身份之前,所有人都不可以完全相信.你信的只有死了的好人.其次,如果有两个人给你提供了相互指责的证据,你要分别从好人和坏人2个角度去分析,不要对一些符合自己判断的证据有任何的偏向.因为最清楚局势的是坏人,往往他们会有最有力的证据.这点一定要小心.对这样的证据不妨做一个相反的考虑,看能得出些什么不同的结果.网上是没有老手新手之分的,因为新手也可以有充分的时间从老手身上吸收营养,成长为老手.因为时间是杀手成长的关键因素.现场没有时间的方便,网上有.切记!!! 2.不要高估自己的判断,如果掌握了证据,最好的方法是去证实,不要将未经证实的东西当成必然.我在”凶灵”就犯了这个错误.当时,枯井告诉我,星仔发错了贴,是坏人.本来,枯井就是一个已经证实了的好人,他的话应该没有可疑的,但这应该是他看到的并经过主观判断的结果,而非真正的事实.对待这个证据的最好方法是A.掌握事实,向星仔要求解释,分析星仔的解释,判断是否真确.B.马上联络好人,将星仔杀掉,同时解决一个疑点.但我的做法是自作聪明.我相信枯井,因此不加分析的接受了星仔是坏人的事实,这也不要紧,如果当时决定杀星仔,一定不至于今天的结局.我更糟糕的是过于自信,认为星仔是个贴了标签的坏人,幻想让他带出他的同伙.这就是失败的关键.杀人中所有的证据在可能的情况下,一定要获得证实!否则,建立在这些证据上的一切推论将是不可靠的,甚至是危险的. 3.怎样分别好人还是坏人.一般来说,成功的坏人都象好人.但好人多数都象坏人.如果2个人之中,你判断一定有一个坏人,当然,是获得证实的前提;即证据显示2者必居其一时.这时候有理智的往往是坏人,发疯一样的就多数是好人了.这盘星仔就是一个很好的样板.但我反对好人的这种做法.因为是不理智和没有说服力的.(下面讲如何取得好人的信任.)还有一点,好人掌握的证据都不充分,但坏人提供的信息就足以让你下决心,所以往往在这样的关口,一定要看提供证据人的表现.好人有理说不清,但很坚定;坏人道理清楚,却一定会装出犹豫的样子.因为好人胆壮,坏人心虚.杜撰的证据当然充分!这么充分的证据反而连自己都不信,这就是最可疑的地方.好人要特别提防.还有,在不紧急的情况下,向所有人发密语(相同的)的人,很大机会是坏人.当你收到一些询问的密语时,你应该向其他人求证是否收到同样的密语,如果是,这个人就应该列入嫌疑名单. 4.怎样让你认为是好人的人也相信你.这是最难的.但方法一旦实施,你将可以判断对方的身份.首先是逻辑.因为坏人杀人都会根据一定的预谋,会有一定的逻辑.根据这个逻辑推断的结果就是坏人希望的结果;坏人都很怕引火烧身的.所以,从逻辑上推理的坏人多数是好人.当然,坏人也在成长,所以不是必然的.但在多数情况下坏人还是心虚的.所以,如果所有的线索都显示你是坏人但你又不是的时候,你可以使用密语向所有人解释,要耐心,千万不要急.但这样还不够,你应该分析谁会在这个逻辑中获得最大的好处!完全不听解释的人可能是傻好人,也可能就是坏人.这些人应该列入杀的名单.好人应该是接受别人解释的.但高明的坏人也会接受.不过,在紧急关头,坏人就会坚持了.因为他不在乎杀错,而且希望杀错.但当你的解释不被多数人接受时,又怎么办呢?我觉得,最好的办法是将你的所有怀疑公开,让所有人表态.或者你可以争取到生存的机会并发现坏人.不过,令人相信是最难的.否则,坏人就不用玩了. 5.要胜利,首先要生存.没有嫌疑的人只有1种结果:S.因为,没有嫌疑的好人,坏人不会留.留下的没有嫌疑的人就是坏人.好人不必手软.上面说过,坏人会将线索引到好人身上,所以好人都会有嫌疑.高明的坏人也会制造嫌疑,但一定不是那种必杀的嫌疑.但如果你是好人,你又没有嫌疑呢?那你就等S吧!哈哈!制造嫌疑是好人自保的关键.有嫌疑才会成为坏人的工具,同时为自己争取生存的机会.所以做好人一定要有表现,有表现才有机会惹上嫌疑.当惹上嫌疑的时候,你要分析嫌疑的来路和最大的受惠者,这样有助于找出真相.同时切忌简单急噪.因为越急坏人越高兴.嫌疑惹大了还真会S.当所有的好人都有嫌疑的时候,坏人就变得干净多了,也显眼多了. 6.好人有时要勇于牺牲,但不是匹夫之勇.在”凶灵”里,天蓝和星仔就是匹夫之勇.但好人又应该珍惜生命.因为你的生命是胜利的本钱.所以,你的每一句话,每一个字都要慎重.你应该确认,所有人看了你的文字都应该产生你所需要的效果.在网上杀人,由于没有其他直观的依据,文字就是唯一的证据.所以,好人有责任保证你所写的每一句都对好人有用.千万不要大意.就是星仔的一个大意令我失去了正确的方向.即使你的某些文字或行为有错误,你也不要太慌张.应该分析可能带来的后果,如果后果严重,就立即补救. 7.可能坏人也能从这里获得扮好人的方法,所以上面的东西仅供参考!好人谨记要细心,冷静.胜利之道在你手矣!另外向所有裁判呼吁:不要偏帮任何一方.如果你想运用你的智慧,请亲自下场.裁判不应该做任何提示性的和评价性的言论,因为坏人清楚局势而好人迷惘,你的言行都会产生更大的迷惘,好人只会从坏处想,你说什么,做什么都无形中帮了坏人.还有,请不要帮坏人灌水,这些事应该由坏人自己去做. 感受孤独,喜欢狼. 本帖作者:11狼 提交时间:2001年3月22日15:19 >>将此贴发给好友

网上杀人游戏,转贴“杀人的理由”--广东网上杀人第一高手新易杀人的精彩片段。 - 梦飞行 - 2001-05-09 22:20:55

文章标题:杀人的理由。 杀人的理由。 1。虽然是游戏,但也非常刺激。 2。坏人密杀好人,可以是因为该好人太强先杀掉,也可以是见该好人缺席,先杀掉使游戏更顺利。前者是为智慧玫瑰,后者是为慈悲玫瑰。 3。做好人投票,一是因为有线索,有怀疑,从排队挑出真凶,一是因为看不清,先将最可怕的人杀掉,罪名是莫须有。前者是智慧玫瑰,后者是新玫瑰:) 4。希望大家从比赛中克服恐惧,克服混乱。胜利时,要看到其中的推证。失败了,也不要仅仅是因为恐惧。 5。如果揪出一个坏人,理由却是因为怕他。只有一半的欣喜。 6。如果输给一个坏人,理由是他没有破绽,也有一半的欣喜。 7。杀人的理由是勇气,是慈悲,智慧好象是其次。 8。祝各位玫瑰越杀越勇,越杀越慈悲:)

RE:这里有网上杀人游戏,转贴“给好人的信”--网上杀人的高手11狼给好人的忠告。 - 紫上 - 2001-05-11 14:34:18

写的很细致。 玩了那么久,确实有那么几个高手让紫上佩服。 九点、李学凌、温柔、zdw,菩鲁 老杜虽然也是高手,但是有紫上的地方他总不安宁。 fishman有一次和大家一起玩了四把,当了三次杀手,不过的确很聪明。:}

RE:这里有网上杀人游戏,转贴“给好人的信”--网上杀人的高手11狼给好人的忠告。 - zdw - 2001-05-11 15:05:30

首先,我对仁兄说的网上杀人游戏表示诧异! 不是所有的东西都适合上网,这句话好象是给电子商务说的。对于杀人游戏一样。离开了最重要的判断因素,网上杀人其实就是一帮人在瞎猜了。只要不说错话,就没有任何线索上的意义。不知道是哪位“天才”想起了这个主意? 呵呵,承蒙紫上厚爱,也把我划入高手之列,惭愧。不过既然如此,就不妨讲几句。 九点、温柔这样的高手是比较厉害,不过还没有听过他(她)们讲什么心得、攻略,却是总有一些相关的文章出现,很是。。。呵呵 因为,就我个人而言,对于杀人游戏的心得太简单了。你只要想到这个游戏其实就是一场面对你的团队的一次工作会议,是说服大家共同做什么事情就可以了。所有工作中需要考虑的方面、发挥的能力都充分施展就可以了。至于暗杀和冤杀,只是一个花絮而已。而找出杀手,就是找出消极怠工者或者滥竽充数者。 看起来,还有很多玩家只是停留在游戏的表面现象,没有深入到内中的本质去。看看上面提到的各路高手,除过我以外,哪个不是工作上的精英,哈哈哈。 万物相辅,万物相承而已。

我对老兄的意见不能赞同! - 梦飞行 - 2001-05-13 02:38:38

现实中杀人游戏有现实中杀的长处,而网上杀人有网上杀人的长处!!! 在现实中杀,是不可能有网上杀人考虑那样全面的!因为现实中杀的思考是有时间的!而网上杀可以有充分的时间思考的。当然网上杀,会有些短处。但是网上杀人,有其存在的理由,而且我相信会发展的越来越好。 BTW:我原来不知道有网上杀人的,是看了这里的介绍后才去那里杀的,呵呵。 我先头转贴了些别人的,最近自己刚在网上杀了一次,也写了些感想,呵呵,请指教,同时也请看看网上杀人,是不是也不错,呵呵。 我的总结~~~~~~第一部分---这个坛为什么会成为经典杀坛! 先说好的:(大家都帮忙补充,无论如何要让这个坛成为经典的干活!嘻嘻,即使不是经典也要充分的挖掘,充分的再挖掘,呵呵,实在不行,就凭着我们这么多号人,也能吹成经典,嘻嘻。) 第一:参赛选手以前所未有的热情积极参与,使这个坛几乎创造了杀坛记录(是不是真的创造了,我不是很清楚,需要问问老手)的发了5000贴多贴! 第二:开了杀坛红、白玫瑰之间大规模心理战的先河! 也许别的坛红、白玫瑰之间也有过心理战,但是那都是零星的、小范围的,无法与这比的。司马的多次打赌,赵云与诸葛的对决,好人对孙权的轮番轰炸,好人对关羽的疲劳战术,第四轮好人的投票策略,无一不体现了这个坛的心理战的特点。 第三:开了杀坛大规模密语战的先河! 这个坛的贴中最少有1000多贴的密语贴,而且从第三轮开始,公开区的贴就很少有真话了。 第四:创造出了众多的经典战术! 包括好人的终极武器、疲劳战术、侦察与反侦察、不看公开区的贴的战术、密语战术等等。 第五:开创了“双裁判”的杀坛新时代! 我的总结~~~~~~第二部分---这个坛的遗憾 第一:虽然开始了双裁判的尝试,但是没有真正发挥出双裁判的优势; 第二:“密语泄漏”事件,对游戏的正常进行有干扰; 第三:红、白玫瑰不同程度的犯了规; 第四:白玫瑰没有做最后的抵抗,投降太早!(主要怪我,呜呜~~~~); 第五:白玫瑰精心设计的阴谋没有得逞,也使得好人失去了又一次表现的机会,要不然游戏会更加精彩; 第六:从整体情况来看,游戏激烈有余,精彩不足是个非常大的遗憾。 我的总结~~~~~~第三部分―――我在这个坛的遗憾 第一:精心设计的阴谋却因为一个小疏忽而功亏一篑,呜呜呜呜~~~~~~ 第二:原以为会赢得很轻松,结果输得一塌糊涂,没脸见人:) 第三:在第四轮犯了严重错误,直接导致白玫瑰最终的失败; 第四:在第四轮对形势判断失误,是失败的根本原因; 第五:在第五轮没经过另外两个同伙的同意,就投降了,没能坚持到最后,可惜; 第六:在第二轮被好人所杀,哎~~~~~~~~~~~~~; 我的总结~~~~~~第四部分―――我在这个坛里学到的 第一:证明自己是好人的终极武器,嘻嘻; 第二:不到公布身份的那一刻,就不要放弃; 第三:永远不要以为自己已经掌握了全局; 第四:要对未知的/意外的因素做出相应的预防; 第五:密语总比公开的贴管用; 第六:QQ比密语管用,但是本着杀人精神,还是最好不要在QQ里杀; 第七:无论任何时候,任何坛总会出现意外情况,总会出现所谓不公平的因素,但这也可以算是杀人的一个环节吧; 第八:调整心态是最重要的,游戏毕竟是游戏; 第九:杀人的过程比结果更重要; 第十:谦虚使人进步!

我不是很认同zdw仁兄对杀人游戏的看法。 - 梦飞行 - 2001-05-13 02:42:23

【 在zdw(张栋伟)的大作中提到:】
因为,就我个人而言,对于杀人游戏的心得太简单了。你只要想到这个游戏其实就是一场面对你的团队的一次工作会议,是说服大家共同做什么事情就可以了。所有工作中需要考虑的方面、发挥的能力都充分施展就可以了。至于暗杀和冤杀,只是一个花絮而已。而找出杀手,就是找出消极怠工者或者滥竽充数者。
看起来,还有很多玩家只是停留在游戏的表面现象,没有深入到内中的本质去。看看上面提到的各路高手,除过我以外,哪个不是工作上的精英,哈哈哈。
万物相辅,万物相承而已。 : 哈哈,我认为zdw兄弟说得太简单了,可惜没杀过。如果在现实中杀能得到这样的结论,那就照网上的杀人差得太多了~~~~~

RE:我不是很认同zdw仁兄对杀人游戏的看法。 - zdw - 2001-05-13 14:21:16

呵呵,网上又如何?不过是变换一种表现方式而已.红色警报的高手,只要稍微花些时日,自然而然就是帝国时代\星际争霸的高手.基本原则相同而已,呵呵

基本东西是一样的,但是有很大的不同。 - 梦飞行 - 2001-05-13 15:09:45

现实中杀人和网上杀人的特点有很大的不同。 你说的红警和星际的例子不能说不对, 但是我说一个相反的例子, 国际足联好像已经认定了,足球最先是由中国人发明的,但是你能说当时的足球和现在的足球是一样的么?